洞窟物語怎麼開始 5,洞窟物語怎麼開始

2025-01-31 07:20:30 字數 2210 閱讀 4064

洞窟物語怎麼開始

1樓:網友

你要我怎麼描述?

把doukutsu這個資料夾解壓出來,然後點doukutsu那個圖示,開始遊戲。

一開始是開場動畫這個該明白吧?

然後選擇「新遊戲」

z是確定和跳,x是攻擊。

一開始有一段劇情,不用管。

好了左上角出現血槽了吧?遊戲開始了。

一開始你沒有裝備,所以不能攻擊,只能跳。

按↓可以調查,用來存檔啊、開門啊什麼的。

於是你可以到右邊存檔補血。

然後跳到上面的門那兒,按↓開門。

出門後顯然你只能往左走,小心不要碰到刺,初期一擊必殺。

好了接下來就是直腸道,不用指點了吧?

doukutsu資料夾裡面有個doconfig,那個是遊戲設定,可以設定畫面大小、鍵位什麼的。

資料夾裡面還有個manual的html檔案(就是那個e圖示),裡面是教學內容,還有啥不知道的自己去看。

以上。還有問題請去洞窟物語貼吧。

2樓:匿名使用者

= 我也費了老半天。。。總算進去了~~~

要切換成英語,然後按z。。。

俺原來預設搜狗中文的。。。結果死都進不去。。。orz~~~表忘了。。。視窗切換640*480...

3樓:網友

我不知道你的遊戲是什麼版本的,一般進去按上下鍵再按z就可以進去了。

補充一下了。

洞窟物語有隱藏**嗎?

4樓:一灘新約

有隱藏**。

1.泡泡槍:

隱藏**,可公升級。特殊屬性:在等級為時可以集泡泡,泡泡在玩家身邊構成不完美防護網,鬆開按鍵會釋放所有泡泡,另外泡泡存在時間約3秒。

2.突波:隱藏**,可公升級。特殊屬性:可蓄力攻擊,滿蓄力攻擊力巨大,無需公升級。

5樓:劉狗

當然有!突波(雷射槍,最牛**!),蛇炮(隔山打牛,子彈能串過一切!),噴射器能在空中自由飛翔!),泡泡槍(能形成防護盾)

洞窟物語的遊戲版本

6樓:陡變吧

《洞窟物語3d》是遊戲的3ds版本,由nicalis主持開發,並由nis america發行於任天堂3ds平臺,遊戲在北美、歐洲和日本的釋出時間分別為2011年11月8日、11月11日與2012年7月26日。與原版相比,這一版本使用3d人物模型重頭構建畫面,加入了視角自動調節系統和乙個附加關卡,並引入了丹尼·巴拿諾斯基製作的重混音軌 ,其日語版本還有nis發行的其他遊戲(包括《瘋狂攀登者》、《農夫忍者》與dragon slayer系列)的角色客串。為了有更多時間完善《洞窟物語3d》,天谷大輔甚至辭去了軟體開發的工作,轉而擔任《洞窟物語3d》的總監。

他曾談到,鑑於需要考慮多得多的細節問題,轉向3d的確較為困難。

洞窟物語3d的遊戲特色

7樓:網友

到達關卡終點過關。

洞窟物語 3d雖說是免費的獨立遊戲,但卻有著超越許多商業遊戲的高質量:良好的操作手感,流暢的遊戲流程,個性鮮明的角色設計,引人入勝的劇情,令人回味的合成器**,復古而精緻的畫素風格畫面。再加上多種**和道具選擇,**公升級,支線任務,隱藏劇情,多結局……毫無疑問這是我玩過的最棒的免費遊戲。

簡單來說,洞窟物語是一款充滿復古色彩的平臺動作遊戲。無論是畫面風格,人物形象,關卡設計都會很容易讓你想起那些早期任天堂和世嘉上的經典。

而讓洞窟物 語沒有淪為一款仿作的是,他綜合了無數前輩的優點,和諧的復古畫面,優美而恰當的**,精彩的劇情,豐富的物品收集,富有難度的動作挑戰,加上多路線多結 局設計,在遊戲過程中常常有美夢成真的感覺。 簡單來說,洞窟物語是一款充滿復古色彩的平臺動作遊戲。

無論是畫面風格,人物形象,關卡設計都會很容易讓你想起那些早期任天堂和世嘉上的經典。而讓洞窟物語沒有淪為一款仿作的是,加上多路線多結局設計,在遊戲過程中常常有美夢成真的感覺。

洞窟物語3d的基本資訊

8樓:卿又綠

遊戲名稱:洞窟物語3d

英文名稱: doukutsu monogatari 3d遊戲型別:act 動作遊戲。

遊戲大小:142 mb

製作發行:pixel

地區:日本。

遊戲語言:英語。

遊戲畫面:3d

遊戲平臺:3ds

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