1樓:沙墨墨
重點的重點不在與內容形式的繁與簡,而是在於視覺資訊量一定要小(注意:視覺直接接收的資訊量,並非內容傳達的資訊量,就好像一首歌的旋律與歌詞一般)。客戶的資訊敏感就不亂髮了,分析幾個別人的封面設計拋磚引玉吧。
一、乙個簡潔的例子。
作品使用的顏色由灰白至綠色屬於同乙個色系不同明度、灰度值因此相互協調。形式只有橫、縱、矩形。本身沒有裝飾的小號白色san serif又支援了封面的大幅留白。
因此所有的視覺資訊很容易被歸納成一種典雅清新的日系風格,沒有破功的地方。由於視覺資訊量小,觀察者的大腦可以很容易把這些資訊提取、儲存、因此感到舒服而不廉價。
二、乙個複雜的例子。
金屬、牛皮、珠寶與維多利亞風格的花紋相互統一。解釋一下為什麼古典的(例如巴洛克風格)複雜花紋和排名第二的答案中示例一樣,複雜而並沒有廉價感:因為複雜花紋可以被看作是幾種簡單花紋樣式的重複。
所以這裡雖然看起來複雜,視覺資訊量並沒有很大。觀察者的大腦仍可以把整個設計概括提煉稱為一種風格,避免廉價感。三、乙個複雜廉價的例子。
對比之前兩個例子,你會發現自己很難把故事會的封面提煉出一種風格。作品使用的字型既有裝飾性強的書法字型,也有乏味的黑體。浮雕、描邊、陰影一應俱全。
外國小女孩兒與毛筆字中西合璧,顏色更是五花八門。由於互相不能協調統一,每乙個視覺元素必須要被大腦重新處理。如此看來這張圖從上至下、從左至右遍佈大量的視覺資訊,當然大腦要受累,無法形成統一的概念,產生廉價感。
所謂「簡潔」的作品視覺資訊一定少嗎?其實不然。你的注意力放在一句話、一張圖,但你的潛意識會考慮留白的部分、形式的對比、顏色的對比。
因此綜合考慮可見與潛在視覺資訊是設計簡潔非廉價作品的主要手段。
而所謂「複雜「的作品視覺資訊一定多嗎?也未必。系統科學裡面有乙個」湧現「的概念,意指乙個複雜系統的簡單次級元素可以通過互動構成在系統層面的複雜現象。
乙個設計作品是乙個系統,它包含的視覺資訊元素雖然可能並不多,但如果這些元素相互複製、互動,整個作品仍可以看起來複雜。因此,你雖然會認為某個巴洛克風格的作品複雜,但仍然能清晰掌握其條理脈絡。所以想設計複雜的非廉價作品也不難,只需要確保你使用的視覺元素和諧簡單就好了。
2樓:lsc小盛
其一,華麗一些;其二,顏色鮮豔了些 ;其三,儘可能避開可以對比。華麗,就是讓外表來迷惑眾人。顏色鮮豔,讓人誤以為更高檔!
3樓:網友
擁有廉價設計感的衣服,我覺得是非常容易過時的,比如有些顏色小眾的衣服,其實是非常難看的,這種設計其實就是為了省去款式的設計而故意將在顏色上做出的改變,這種設計的衣服其實是很不易穿搭的,穿出去也很廉價。還有衣服的材質有的生產者為了追求款式而忽略了材質,無論是觀感還是觸感都很廉價。
4樓:平平無奇
第一,看衣服整體給你的感覺,若整眼上去沒有可以吸引住你的設計,那這個設計也很難吸引別人,第二,看衣服設計的數量,數量過多就會越雜亂,也就顯得廉價了,最後看衣服的材質,材質是衣服設計整體的直觀表達,材質若易皺起球沒有版型就會特別的廉價。
如何避免設計中有廉價的感覺?要如何避開呢?
5樓:李佳楠那男
可以找一些專業答鄭的設計師,這樣的話才可以得到一讓備個很好的感覺。也不會感覺到特別廉價,俗清滑頌話說一分價錢一分貨,應該去一些大公司。
6樓:雨露水火
可以清專業人士為自己家裡進行設計,俗話說術業專賀唯敏攻,專業人士會根據他人的需求山並給予專業的建議,禪枝避免了很多彎路。
7樓:殷琬
首先在材料一定要選擇一些有質感的材料來進行裝修,整體要進行相應的統一巖唯,在裝老棗稿修之前就要進行相應的設計好,然後進行;首先就是材料的選擇上選擇一些高質量的材料來進行裝修,提侍孝公升整體的格局。
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圖1 你是說的這種內凹的立體效果嗎?如果是,你可以這樣做 1,先畫一條你想版要的線條 權用虛線矩形框工具或者向量矩形框工具都行,我用的是向量 至於長短粗細或者傾斜度,可用自由變換來調整。2,雙擊線條所在圖層的面板,將會彈出以上 圖1 的視窗,名叫 圖層樣式 3,選擇 內陰影 和 斜面和浮雕 各自進行...