kof98 怎麼能夠在對戰中找到對方的漏洞

2025-01-20 13:30:08 字數 3296 閱讀 5507

1樓:網友

硬直短的技能無線發招……保持距離。

拳皇98的漏洞?

2樓:匿名使用者

kof98 bug集錦。

1、麻宮、八神、哈迪蘭;

條件:對手距離3/4螢幕開外。

在已方人物發出正搖拳氣功後,在氣功即將碰到對手的一剎那,如果此時對手防禦,則已方人物發出反搖前拳投技。這時對手的防禦自動消失,氣功擊中對手。

2、板琦琢磨、麻宮;

條件:對手距離3/4螢幕開外。

已方人物發出正搖拳氣功後,在氣功即將碰到對手的一剎那,如果此時對手防禦,則已方人物發出大反搖腳。這時對手的防禦自動消失,氣功擊中對手。有時前衝亦可取代大反搖腳。

3、rb2版特瑞;

條件:與對手近身。

特瑞用下重腳攻擊對手,就在輸入下重腳指令後立即輸入正搖拳氣功,然後特瑞可再用下重腳攻擊,而此時對手不會防禦。

版板琦良對大門;

條件:有能量的情況下。扒渣。

當板琦用前重拳投擲對手的時候立即輸入正搖輕拳,此時正擊中對手。

5、八神;使用後後輕腳可以使八神瞬間向後移動一段很長的距離。

6、魯卡爾對大門;

當大門使用正直搖輕拳時魯卡爾發出大反搖拳。如果魯卡爾能在大門的雙手一著地時就擊中對手的話,兩個人就會「粘」在一起。

7、所有人物;

當1p被擊倒在角落並企圖站立時,此時2p方可以對1p進行攻擊。

8、草雉京。

條培此野件:extra模式下;

在草雉向前衝時使配喊用下重拳擊中對手,然後再前衝,再用下重拳擊中對手、、、

9、不知火舞。

條件:extra模式下。

在舞向前衝時用反搖拳擊中對手,然後重複以上動作打出無限連。

10、夏爾美對羅伯特或大門。

條件:有能量時;

在對手被夏爾美的大反搖反搖拳擊中後,此時夏爾美會浮空。

11、瑪麗。

瑪麗用正搖正搖腳擊中空中的對手,當對手被擊中(但不被抓住)後倒地,瑪麗用反搖前重拳抓住對手。此後瑪麗會浮空。

12、金家潘。

條件:對手在角落空中;

金用正搖腳擊中空中的對手,就在對手在空中翻身時金可以續繼用正搖腳不停攻擊對手。

13、金家潘。

條件:無能量;

在近身重拳擊中對手後,下下輕腳,然後大正搖輕腳,不停重複以上動作打出無限連。

拳皇98巔峰對決漏洞

3樓:網友

表示沒有bug啊。

網遊也有不錯的格鬥,就像王`牌`對,決呀!

隨時切換各類**以應對不同的敵人。

同時,還需要知道對方的特殊技能哦!

多練習連招也有很大的幫助。

我玩拳皇98八神時 都是把對方打倒後使用百合折 那天對戰看見乙個人直接使出的 他是怎麼用的?

4樓:啊啊啊啊啊

就是你人站著·他直接打你後背?··他大跳的時候過你背的同時··搖桿一直向前··加輕腳··打到在用百合澤現在不頂用了·都會防了·必須的突然跳人後面出才防不勝防。

kof98強制轉身問題,達人進。

5樓:網友

其實樓主可以嘗試多用能空中打背的人的招式,如京的奈落落(j2c),庵的百合折(j4b),琢磨的jd等等,如果你練的打背程度相當熟悉了,就會有強制轉身的感覺。可能會出一到兩次。但是在實戰中(不是打電腦)很少能用,除非對戰兩人水平差距太大,其實一般都是打背比較簡單,樓主可以多嘗試!

6樓:雷紫雲

這個很靠機率,一般腿長的(紅丸,琢磨等)機會大點,而人品好或感覺來了,小草的跳b都能出。

給你乙個小提示,你用1p,對方背對你倒在角落,你用影大跳的攻擊的話,也能打出這樣的效果,對方的防禦是逆轉的,就是強制轉身的原理,推薦小草的跳2c,紅丸跳d等常用的逆向技。

7樓:網友

是躲閃嗎? 你指的是放對方進攻時候用的吧, 反應快點就ok

拳皇98如何對付坂崎良,坂崎琢磨這樣的波型角色。對方一直放波,等待我去攻擊漏出破綻,太特麼龜啦!求

8樓:匿名使用者

慢慢靠近,然後儘量小跳過去。或者直接下重腿。記住。儘量出那種收招時間短的招。= = 手寫好累,做任務,求給。

9樓:

放波瞬間閃避,用的好直接連續閃避近身弄死他!

請問大家都在網上玩的kof98是那個對戰平臺上玩的?怎麼鍵盤控制的?

10樓:電玩街搖桿

arc平臺或遊聚平臺,拳腳和方向都可以設定到鍵盤或搖桿上 ,如果不會用就到電玩街找教程吧,對照教程執行遊戲就可以了。

kof98中常見到八神用葵花打到對方後用衝前ab進去對方里面產生錯覺不知道是前還是後。 這招能怎麼判斷

11樓:網友

如果你也是八神,輸入623c.並且搖桿停在3的位置如果對方在你左邊,你輸入 623c,則自行蹲防如果對方在你右邊,你輸入623c,則出公升龍,破了對方的攻擊。

如果你一定要確定對方在左還是右,你除非用肉眼去判斷,你還可以用對方ab的距離離你的身位來判斷。這必須靠你自己打八神去ab別人,ab多了,你就自然知道什麼樣的距離能到對方前,什麼樣的距離能到對方後。

12樓:網友

看距離另外98起身有無敵時間,他過來你就用投技,沒投技用前/後+c/d

13樓:網友

可以觀察對手八神葵花之後是直接前ab 還是有個起跑的動作之後再ab前者是身前 後者是身後。

但是如果你是1p 你的對手是2p的八神 那麼要注意 如果他葵花之後有個起跑動作再ab ab完之後只需要搖桿後拉一下就可以回到身前。

葵花後ab是八神98威脅最大的乙個多擇打法 總共有6種變化 正/逆向2b 正向肖風抓呆 正向小跳百合折打背 逆向反小跳百合折打背 逆向反小跳正向c

14樓:本路如塵

打時間長了自己是可以判斷的,最基本的是你倒地後對方離你是近還是遠。不管是他閃後在前面還是反面,他都可以給你錯覺,這才是精髓所在!一:

你倒地,如果對方離你近,對方第一時間前衝加閃會在你身後,反之會在身前。二:你倒地,對方非第一時間前衝加閃(或者非第一時間直接閃),這種情況會有65%產生錯覺,因為在你起身時候他會在你前後徘徊,有時候對方也不知道會在你身後還是身前停,因為這種錯覺你倆都會看到。

建議樓主多和人切磋,看看倒地之後對方會利用什麼套路,結合經驗和反映,再給予對方強烈的反擊!希望以上發表能給樓主帶來幫助。

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