1樓:網友
如果你想看到alpha值的變化的效果的話,你就要加入event類幀聽。如:
go);function go(e:event) {trace("還沒到1")
if ( =1) {
;else {
trace("等於1了")
go);
as3中迴圈和陣列的問題
2樓:網友
輸出object是因為。
submenu_
就是將乙個object放到陣列中去,所以輸出是object同樣。menu_
也是新增物件的。
as3迴圈語句的基礎問題
3樓:網友
我覺得你沒有必要在這裡找答案。因為for迴圈就是需要有乙個初使值,雖然按你說的不報錯,但是沒有按你想的去執行,你沒有必要想為什麼,只要在用for迴圈的時候使用標準格式就可以,與其在這裡糾結,還不如用這個時間好好學習其它的內容。
as3.0 for迴圈和呼叫
4樓:匿名使用者
你給出的**已經可以實現這樣的效果,有什麼問題嗎?請繼續補充。
請把所有標點符號 括號 重新打一次,確保沒有中文輸入法輸入的符號。
as3 do while 迴圈的問題。
5樓:網友
將while裡面的判和首爛斷改成。
即可。測喚漏試芹滲已成功。
6樓:網友
你的while判斷條件簡肢銀 執行體是 trace(geshu_1); 如果想滿足條攔宴件三個trace才執行 要飢鬥放在大括號內 while 忘記加大括號了吧。
as3 for迴圈巢狀問題
7樓:大屁鵪子
第一層迴圈開頭「for(var ix:int;..
ix沒有賦初始值。
flash as3語言,關於幀迴圈事件**問題
8樓:網友
//請將你要控制的mc命名為mc
9樓:網友
你的文件類可以給我嗎?我可以直接修改你的類檔案。
as3.0 跳出迴圈再回到迴圈。或暫時失去監聽,和在監聽的問題。請高手幫忙看看
10樓:網友
先來說說你的指令碼,一看就是個新手,寫的亂七八糟的,stop();
var obj:object;
var objx:int;
var objy:int;
for (var i:int=1; i<5; i++)fl2_releasetodrop);
function fl2_releasetodrop(event:mouseevent):void
這裡完全是敗筆,能在for迴圈裡宣告這麼多幀頻事件嗎?無論是從製作方法及指令碼程式設計的方法上,你都沒入門,感覺你還是思路出了問題。我想解決這方面的問題,比你解決這段指令碼的問題要大。
希望你好好想想,不是為了指令碼而指令碼,通過程式設計來學習才是最重要的。
11樓:常爾
像這種多mc的,使用mvc的基本思想是比較好的,事件偵聽到話做乙個就可以了。觸發事件,傳送事件。然後偵聽器指派事件處理。
至於到達指定區域就不可移動的話,可以在事件傳送前做mc位置判斷或者其他的條件處理甚至可以做個一些列的判斷類。如果在專業點的話最好吧mc重寫,自己寫個mc內部加入事件處理。
12樓:網友
mc 不是有startdrag()/stopdrag()這兩個函式嗎?
AS3中關於影片剪輯的問題
方法暫時幫你想到有兩種 第一種 簡單而幸福!雙擊你圓mc,在第幀上加上 stop movieclip parent 第二種 使用傳說中as中隱藏的addframescript 方法。 把圓的mc命名為mc 在舞臺主時間軸上加上 abc function abc 你才學呀,分又給我好了,qq號發你訊息...
AS3子顯示物件的currentFrame屬性
as中object物件的屬性 因為object類在as中式動態定義的,就是 dynmic啊好像是這個單詞反正不記得了,這種定義一般用得很少,類似的我記得的就只有moivecilp了 用這種動態方式定義的類 都可以動態新增屬性!例如 你new了乙個moveiclip你不是可以在外面新增其他你自己想到的...
as3中頂級類和全部包是什麼關係?
首先,頂級類和全部包是一種包含關係,比如你書包的一個袋子裡面放了一本書,裝這本書的袋子就好比頂級類,書包好比全部包。flash api 不等於全部包的內容。你可以api的意思,應用程式介面,flash api 類就是提供一些應用功能的類,圖中頂級類下邊的都是flash api類包。核心語言就是基本實...