dk輸出 總斷符文,打不出傷害來

2025-01-19 05:15:28 字數 1570 閱讀 9279

1樓:帳號已登出

加點要1點血之氣息,級低了沒號角就不說了,80了斷符文3到4秒也是正常的,不然你讓別人t10的4件套效果情何以堪。還有輸出別用綠臉,59應該沒有。迴圈可參照傳統力量碎心天賦,靈界-暗打-冰觸-心臟-心-心-靈界-心-心。。。

斷符文丟大便。沒加出心臟就用鮮血打擊。

2樓:網友

這個當然是你的迴圈有問題。

正常來說,迴圈沒問題的話,符文是不會斷的。

自己調整手法,別一口氣用光符文,中間要間隔用符能技能(比如死亡纏繞之類的),另外符文轉化點出來的話,應該多用。

魔獸世界,我感覺dk設計的有點不合理,最近玩dk總是感覺符文不夠用,符能給的也不多,動不動技能就要好

3樓:網友

如果是這樣的話,那其他的職業就基本不用活了,或者說戰士也變成怒氣消耗減半。

要知道乙個盜賊僅僅是因為乙個套裝效果讓能量消耗降低了%,就已經讓盜賊變得逆天的存在了,所以乙個dk要是變成您說的那樣的話,其他職業基本沒有存在的價值了。

這個其實不是設計上的合理,從一方面來說,是為了讓各職業都達到乙個相對的平衡,有攻有守,符文富足的時候屬於dk的爆發階段,那就是進攻時機,當符文基本被打光了,能量用的差不多了,就進入了防守階段。利用戰術迂迴和跑位以及種種時機拖延戰局或者尋找下一次時機來組織進攻。這樣從對戰的雙方來說,不論是玩家還是怪物,都有進攻和反擊。

不存在一面倒的狀況。

從另一方面是用這樣的機制來促使玩家更進一步去發掘更多的該職業優勢,玩得好的將會將這個職業玩的更好,找到自己的不足和優勢來取長補短,介於自己的短處來尋找一種彌補,更好的去開發這個職業,而不是一味的一直按乙個鍵就好了。

樓主要學會適當的建立自己的乙個輸出迴圈,有爆發期,一般是上手爆發,將所有符文都放入待冷卻,然後有乙個平緩過度時間,就利用能量來彌補,等能量完了,符文應該又好了,然後又用符文,同時中間配合上一些輔助的技能來幫自己過渡平緩或者縮短虛弱時期,來達到攻擊的峰值。樓主可以按照這個思路探索一下,這才是遊戲的樂趣和對職業的樂趣。

總在不斷超越自己,總有無限創造可能,這個遊戲才能讓你一直津津有味的玩下去。

4樓:一萬個小夢想

我比blz聰明系列。

不會合理利用技能,說再多也是白搭。

dk出來這麼久了,就你現在玩覺得不合理了?別人可以玩到現在,為什麼到你手裡就不能玩了。

不從自己的身上找原因,找設計問題,真心搞笑。

wow不適合你,回去玩國產遊戲吧。無限藥水,無公共cd.那樣適合你。

5樓:吐槽有理

事實上你的急速和暴擊如果夠的話,是可以無限迴圈下去的,基本是不存在等待的,就算偶爾輸出環斷了,可以用符文**(技能:啟用所有符文),而能量機制採用的是戰士類的怒氣機制,加上類似前行者的能量機制限制輸出,這樣基本可以保證輸出平衡性,如果真改成5秒符文cd的話,那就可以無限只用符文技能,符文能量基本沒什麼用了,至於你的符文恢復方式專精,自己選擇適合自己的吧,我冰選的是被動的那個技能,血dk忘記了,總的來說,沒有平砍的時候。

6樓:jc大大

掌握好節奏就行,看你都是一通亂打,號角是為了填充斷檔時間。

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