1樓:網友
幾乎不可行,但只有一種姿勢這麼做是合理的。
你說的是背對對手,對手緊貼你時,你彎腰從自己襠下把對方拽倒,是吧?
你想想,不論實戰,還是生活中,有什麼機會能讓你彎腰拽倒對手?
首先想要如此拽到對手,對方需在你身後很近的位置。
如果對方站立,最好的辦法是用後襬肘擊,或者轉身衝拳。
如果對方距你位置稍遠,可後蹬,或後襬拳。
如果對方抱住你胸部應當連續雙側後襬肘擊,後仰頭擊,跺腳指並投技摔出。
如果對方勒住你頸部,應低身投技摔出(抱頭摔)
以上姿勢,採用你的方法都不合理,動作大,破綻多,效果差。
只有一種方法,你這種動作是合理的,就是對方抱住你腰部,且頭部貼住你後腰很緊。可以用你所述的方法,彎腰雙手從檔下拽住對方雙腿,用力前拉。
你說的單手拽,可以把對方小腿從自己胯下拽出來,同時下坐,變成折膝的關節技。由於關節不能彎曲,所以對方一定會順勢倒下,並不靠單手拽的力量。
當然這不是唯一的辦法。不過此時這個動作比較合理,沒有破綻,擺脫和攻擊效果明顯。
我是柔道黑帶,又練了幾年的散打,基本是綜合格鬥的套路。
高手一對一不會讓人抓到這樣的破綻。所以這個動作基本用不到。
如果是一對多,最好以對方乙個人為圓心,進行「圈羊」。
練過的人一對一絕對不會被人站立時抱緊後腰,就算疏忽也不會被抱緊,本能的是會用其他動作掙脫並反擊。
一對多時,首先衝進人群裡是愚蠢的,其次如果真被人抱住後腰,也不建議用折膝之類的關節技,因為關節技是需要時間的,沒有像電影裡演的那樣,四肢都跟筷子似地,一撅就折,格雷西也做不到,除非對方是個10歲小孩。你關節技限制對方的同時,你也被限制了,一對多時,你做折膝,其他人就直接把你群毆致死了。
所以這個技法幾乎是不成立的,只在特殊情況下可以。
2樓:擦新演紙
沒有用! 背對在敵方前,突然轉身彎腰,用單手抓敵方小腿處。
你想想你這是多大動作!要給留給敵人多大的反應 攻擊機會! 況且你去抓敵方小腿 會不會是主動把你的頭部送給敵人攻擊 反應快的一腳就讓你趴下了。
反應慢的也可以很容易的向後避開。再說 你抓別人小腿就能抓的動???
我認為最好的是你先向前進再轉或側踢什麼的。
qq飛車超級起跑這招可行嗎?
3樓:網友
這招是可行的。大部分高手都用這招,本人也不例外/
4樓:卟要溈我哭泣
-起步的瞬間按下shift+方向(微打方向)
5樓:堇花丶
那個東東 起跑比別人 快 一些。
6樓:咱艹小屁孩
可以,速度快,還可以弄點氣。
籃球可以用這招嗎?
7樓:網友
接球后,不運球,不能走超過三步,球必須出手,否則算走步。這是運球規則,所以,你只要計算你接球后的跳步一共用了幾步就好了。一般是不會走步的,你想想,在快攻時,隊友直接把球傳給籃下的你,你不運球直接三步上籃算走步嗎?
當然不算了,所以你說的「這招」也可以用。熟練運用還能成為自己的強力進攻**~
就這麼多,希望能幫到你朋友~
8樓:老夥計聊百家事
不行,這算是違例的,當你接到球后你必須要確定乙隻腳為中樞腳,這腳是不能移動的,照你剛才的說法就是雙腳起跳,再落地,這樣你的中樞腳就是移動了,算你走步違例,跳步的情況是運球時還沒確定中樞腳的情況下跳步。希望這樣解釋你幫到你。
9樓:後來
可以的,接球后是可以走一步的,跳步是一種很好的進攻技巧,容易避免對方的封蓋。
10樓:網友
不可以,這是屬於走步,因為一跳步你的軸心腳移動了。
11樓:網友
走步了 前面的人的都很詳細。
買不到火車票採用這招可行嗎?
12樓:扈又鑲
我同學就是這麼回家的~!路途不是很長的你可以嘗試一下~!~等買票太難了!~
13樓:山中飛
估計連站臺票都買不到。
巴西柔術裡不是有招叫******** choke嗎,這招怎麼用·,求詳細**,這招在實戰中有意義嗎
14樓:
三角絞,用腿夾住對方的脖子,利用對方坦友的乙隻手和自己的大腿造成悔攔窒息,在比碧信胡賽中很厲害,也很常用手段。幾乎每個mma的成名選手,都有在三角絞下失敗的記錄,包括著名的冠軍mark coleman。
最後的動作就是三角絞,pride歷史中很有名的乙個經典三角絞。
如果你的技術高超,實戰中玩一下可以,但是真打起來不要太指望,第一是因為比賽中沒有穿上衣,但是如果穿了上衣,對手會更容易的抓住你的衣服把你提起來再摔到地上。就算是在沒有穿上衣的比賽裡,這也是破三角絞的乙個重要手段,很多柔術好手都是在這個手段下失去戰鬥力的。第二,實戰中,如果你三角絞失敗了,對方用穿了鞋的腳踩你,傷害比比賽裡嚴重多了,你基本上不會有站起來的機會。
第三,如果對方不是乙個人,你麻煩就大了。
15樓:網友
我只知道用這一招需要強力的腿部肌肉,夾著對方的脖子,要重心往下,直至對方窒息為止。
kof97八神這招連招實戰是否成立??
16樓:網友
概念陳列一下。
幀 代稱f 每1/50秒是一幀(97裡每秒由50f畫面組成 那麼f就是最小時間單位)
八神近b擊中對手後第一時間取消近b 出特殊技 對手的一般受創硬直是11f
而轟斧陰·死神第一段判定出現時間在第16f 而且主要貼在身前及頭頂部分 在這種時候 多數角色都在判定的橫距離之外。
很明顯 16>11 對手已經可以防禦。
再次簡單解釋一下 招式判定未出現前是乙個出招過程 沒有任何傷害效果)
轟斧陰·死神的第二/三段打擊分別在第21f/24f出現 那更是不可能。
在少數特殊情況中 比如對手ab閃過來結束的時候被近b擊中 近b以最後1f的判定擊中對手 那麼對手的硬直會增加3f 也就是14f 也仍然小於16f 所以此連招不成立。
乙個很簡單的看是否成立的方法 看螢幕上是否顯示足夠多的hit數。
以上是理論。
再補加n年的實戰經驗 結論都是。
此招不成立。
數字有可能不精確 但原理沒錯)
17樓:溫柔的包容
輕腳連前輕腳二段不是連招,後招二段動作緩慢,就算前輕腳二段都擊中對手也會被隔開一段距離,後面是無法接屑風的。而且此招破綻很大,很容易被對手防住並造成反擊的機會。不推薦使用。
百合折+輕腳+夢彈二段+重葵花三段或八稚女,此連招成立。
實戰中最實用的2套重創連招:1.前跳重拳或重腳或百合折+重拳+屑風+重拳+重葵花三段或八稚女 2.前跳重拳或重腳或百合折+重拳+夢彈+重葵花三段或八稚女。
18樓:網友
不能。前輕腿(二段),第二段很慢,連不上招,=只能用來打蹲下防守的人。
19樓:網友
不好意思97裡面只要和轟斧陰。死神有關的連招都是偽連。
20樓:網友
連招不成立,前輕腿沒有實用價值。
陳式太極裡面,「斜行」這招具體有什麼作用?在實戰當中如何使用?
21樓:走轉隨風
太極拳講打法比較注重融會貫通,就「斜行」來說這個拳式主要練習的是四個方面:一是雙手雙逆轉雙順纏的絞別勁,下掛上劈;二是雙手上棚下擦腳進身,蹬踹插套都在裡面;三是下摟膝轉上肩靠肘定勾手腕打;四是右手開左手合走挒勁摔法。
22樓:網友
躲閃、近身。防守反擊。
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