大家談談對乙個好的遊戲的理解吧(手遊)?? 10

2025-01-17 05:50:27 字數 3637 閱讀 9008

大家談談對乙個好的遊戲的理解吧(手遊)??

1樓:愛在乀前方

好的遊戲首先要有乙個讓人眼前一亮的圖示,如果遊戲連圖示都設定不好,那就體現出這個公司的不負責和不仔細,沒有做到無微不至,其次是遊戲內容和劇情,要讓玩家在一開始玩的時候就被它所深深吸引,無法自拔(我是劇情控⊙﹏⊙還有就是難度,好遊戲會讓新手老手都能順利玩起,但走著不同的體驗。好啦,我對好遊戲的理解就這麼多啦,純手打的哦!

ps:熱烈推薦樓主去玩一下叫《deemo:古樹精的旋律》,是一款超讚的遊戲,劇情很溫馨,我都欲罷不能了啊。

2樓:匿名使用者

玩過魔獸世界的人對任何其他遊戲已經失去興趣--你這是一種登過泰山,其他山都不算山的高調態度,一種秀優越的態度,他們自覺邀請你玩遊戲,本是一片好心,結果被你小看了,自然理所當然地反唇相譏。你在他們眼裡,乃是恩將仇報的不義之舉。儘管你沒那個本意。

你們本不是乙個世界的人,他們只是普通人,遊戲也好,招 妓也好,都是尋找快樂打發時間的手段。而你算是個準玩家,對遊戲是上公升到信仰層面的人,所以涉及價值觀的問題,和他們不需要**,浪費時間,精力,唾沫而已。不合群就不合群吧。

寬以待人,把這一頁翻過去,以後他們繼續玩他們的手遊,你繼續孤高即可,不要試圖有任何理解和交集。

3樓:匿名使用者

遊戲也好,招 妓也好,都是尋找快樂打發時間的手段。而你算是個準玩家,對遊戲是上公升到 把這一頁翻過去,以後他們繼續玩他們的手遊,你繼續孤高即可,不要試圖有任何理解和交。

4樓:匿名使用者

自己喜歡的,就是好的。看你自己對遊戲的期望了,像我這種窮人,喜歡玩那種沒有錢,但有技術含量的遊戲,但有錢人就喜歡玩那種無限花錢但可以在遊戲裡稱霸的遊戲,我個人比較喜歡玩《三國殺》卡牌遊戲,有興趣可以一起玩。

5樓:匿名使用者

手機欠費就發不出簡訊就購買不了。充值後不會被扣。建議**免費的遊戲就不會扣話費了… 應該會收費把,教你乙個不被扣費的方法:

手機調整成飛航模式再玩,進入遊戲,會提示需要發簡訊啟用,點選傳送,因為手機是飛。

6樓:匿名使用者

現第一刃 no1:史塔克 象徵:孤獨 頭一次出場於十刃會議中,給人第一印象為一懶散大叔形象,有著黑色略微凌亂捲曲短髮以及棕色眼睛,他的面具下有顎骨部分組成帶齒項鍊狀,平時也總是保持一副懶懶散散的樣子。

7樓:匿名使用者

點選單鍵選模式,滑動找到日曆拖到桌面就行了。。

8樓:匿名使用者

我想問個問題。你是應屆生 如何進入手遊公司的?

我對遊戲的理解

9樓:青檸姑娘

之前(很久以前)有人問我為什麼說脫離了遊戲,但是還在繼續玩,關於這個問題,我也是這幾天才想明白一些的,考試過後,也有了些空閒時間來寫一寫感受。

事實上,我們對遊戲有著自己的各自不同的理解,有人覺得遊戲是毀人的東西,有人覺得是育人的東西,但是這些片面的看法改變不了遊戲自己的本質。

我們不從起源上說,只是來說一說遊戲吸引我們的地方。

首先,遊戲分為許多類別,在不同的類別中,遊戲吸引我們的地方各不相同。

在wow中,豐富的背景故事和精美的副本是玩家們堅持不懈的原因之一,而團隊作戰和公會也是玩家們保持高活躍性的原因。

而在lol和dota當中,這種體現變得特殊化起來,5v5的小型pvp對決,不需要極其精妙與高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一點就有可能完全團滅,而在這種小型的競技場中,玩家們的容錯性大大提公升,而吸引玩家們的,正是這種簡單與競技感並存的地方。

在cs中,技術佔據了絕大多數部分,儘管各個遊戲的體質各不相同,但cs所展現的既有戰略戰術的獨特應用,也有高超技術的獨領全場。

而遊戲本身解析來看,我個人,個人,個人看來,遊戲是一種載體,通過遊戲而擴大自己的朋友圈(笑),在一定程度上緩解了我們無事可幹的感覺,儘管不是那麼有效,但我們依舊樂此不疲的喜歡著虛擬的榮耀與精彩華麗的世界。

而我自己則是非常有趣的原因,我是為了與同學們更好的交流而去再次嘗試的,而這個獨特的原因導致對我來說放棄遊戲的難度並不是很高。

而事實上,將放棄遊戲變得簡單的事情就是從自己的角度去認識它,當你真的覺得遊戲對你有著理智客觀上的作用時,你就可以試著繼續下去,儘管這種方法不適用與每個人,但它可以讓你更好的理解遊戲。

獨特的遊戲的獨特背景與機制,遊戲創作者們的豐富的想象力和他們兒時的的幻想的地方,玩家們的無拘束的獨特國度,這些,就是遊戲的全部。

我喜歡遊戲,也許是因為華麗的技能,精美的**,有趣的故事,但如果你站在我的面前問我,我的心底的答案是,那是我曾經的夢想。

如何看待手機遊戲

10樓:玄策

主題《如何看待手機遊戲》挑戰的第45天。

以前有很多家長問我如何做到不上癮的?

對於手機,對於網路遊戲,我一直是開放態度的。我覺得所謂弊端,換乙個維度考慮,其實是另一種成長機會。我家女兒三歲多,不玩遊戲不代表不給她看接觸手機。因為現在人人都需要它的存在。

我跟學生說過上癮不是你的錯,因為玩手機遊戲本身有陷阱,但是,如何識別陷阱,如何擺脫陷阱,那就看你的本事了。我會幫你!

每個孩子心中都有英雄夢,他們會很樂意識別和打破遊戲陷阱!也就是說,正因為遊戲容易讓孩子失控,反而是可以更好的鍛鍊自控力的好時機。

最好的控制一定是自我控制。而自我控制一定要有足夠探索的機會。家長可以把控一時,難以把控一世。

小時候自控力發展的不好,靠家長他控長大的孩子。一旦他控實效,自控力又不足,反而更危險。

有些家庭尚且可以依靠良好的親子關係力挽狂瀾,有些親子關係不好的家庭,一旦孩子長大後失控,是很有毀滅性的。

其實任何時候,孩子拿到手機的自主權,都有一陣子新鮮期和探索期,這個時期自控是件很困難的事。需要時間體驗試錯,完成他自己的成長。

區別是,孩子越小,體驗和試錯的時間越富裕。這個時期,學xi任務也不緊張。其實是有大把時間輔助孩子自控力發展的。他控或者物理隔離,真的算不上明智的做法。

其次,越小的時候放手,越不怕暴露問題,是親子關係不好?是除了遊戲之外,孩子沒有其他興趣愛好?還是其他?

不管什麼問題,小時候的窟窿都是最好補的,亡羊補牢,猶未遲也。如果被自欺欺人的掩蓋了,孩子長大後暴露出了大窟窿,可能就需要女媧補天之力了。

最後想說,我並不是鼓勵從小就給孩子配手機,並不是鼓勵孩子玩網路遊戲。只是我一直覺得這件事沒必要過於恐慌而自亂陣腳,相反,我們完全可以把這當作一次成長的契機。

對遊戲的理解

11樓:塔利思

品味遊戲世界與現實生活所賦予的美好,這是遊戲給予我的最美好的東西,與他人一起分享遊戲帶來的樂趣。

12樓:甫月

網路遊戲是讓大家娛樂的,這個初衷是好的,遊戲本身並沒有給人們帶來負面的影響,正常的參與遊戲,是可以增益智力的。

什麼是手遊遊戲?說得具體點

13樓:匿名使用者

1,手遊,簡單的定義就是在手機上執行的遊戲;

2,隨著智慧型手機發展,現在的手遊不論畫面、質量、玩法等各方面都已經絲毫不次於端遊,而且手遊擁有乙個很大的特點就是便攜,隨時隨地拿出手機就可以直接玩;

3,手遊又可以區分為單機手遊和網路手遊,其中單機手遊是指無需網路就可以直接玩的一種手機遊戲,而網路手遊,而必須依託wifi或者是資料網路才可以玩的手機遊戲;

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