想在漫畫上發展,想成為漫畫家需要怎麼做?

2023-09-30 09:52:32 字數 5565 閱讀 8944

1樓:網友

首先興趣,其次耐心,網點紙的使用(膠的和紙的還有電腦網點),畫筆的使用,需要什麼樣的紙,什麼樣的墨水,基礎的話,至少別人會覺得你畫的人和場景都不會走形,這個的話可以先從日本漫畫臨摹開始。

電腦的話,日本用的都是和中國用的不一樣,你要想堅持手繪畫插圖的話就不用學軟體了,就得自己摸索用什麼顏料上色可以達到自己要的效果,水彩?水粉?再加點水還是別的什麼會出現什麼效果?

在漫畫上電腦的作用基本上就是列印,潤稿。潤稿就是上網點啊,修改鉛筆痕跡或者畫錯的地方。

高學歷應該不需要,只要你的作品夠讓別人喜歡,夠看就行,投稿的話,最近國內漫畫雜誌都不太好,你可以考慮就在網上發電子檔的漫畫,評價夠高點選率夠高會有人找你上門出書的,**油吧。

2樓:網友

成功來自於天分和汗水,漫畫的基礎當然是速寫,但是如果你沒有這方面的繪畫天賦,那我奉勸你別學了,即使在努力也不會有很大的成果,電腦一般需要一台掃瞄器,桌面上必須有定稿程式和著色程式,沒有人能直接在電腦上作畫看,所以還是現實基礎最重要。

3樓:零無天使

想在某一領域發展,首先要有的,也是最重要的是:要有足夠的興趣!並且它能讓你有遇到困難可以堅持下去的毅力和信心。

有了這份興趣之後,你就可以嘗試去開始學習,開始不用很專業的,先從簡單的開始就行了,慢慢的有了一些功底之後呢就可以去接受專業的學習和訓練。當然,學習過程中可能會有很多的困難,比如進步困難、自己的作品不被別人認可,還有獨自一人投身漫畫的孤獨等等…只要你相信自己,認可自己,你終會成功的。很多漫畫家也都是從不受歡迎慢慢走出來的變成知名的。

學習漫畫和學習其他東西沒有什麼太多的不同,有了興趣,學什麼都會有動力,不怕失敗就能成功!最後祝你會在漫畫上大展巨集圖,開創出一片舞台!呵呵…

4樓:手機使用者

學歷要求不高,但是勸你一句,漫畫很難養活人的。還是踏實點吧!

5樓:網友

國內漫畫真沒太大前途。

想成為漫畫家需要怎麼做?

6樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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往動漫發展如何

7樓:啞戲買張動車票

動漫產業主要上市公司:奧飛娛樂(002292)、光線傳媒(300251)、祥源文化(600576)、湯姆貓(300459)、嗶哩嗶哩(等。

網際網絡網民規模、網際網絡普及率、網路動漫使用者規模、網路動漫版權佔比、網路漫畫及動畫市場規模等。

網際網絡網民規模快速擴張

從2023年開始,我國社會化**呈現井噴式增長,中國網際網絡使用者的擴張速度堪稱全球之最。據cnnic《中國網際網路發展狀況統計報告》資料顯示,2011-2023年我國網際網絡網民數量及網際網絡普及率穩定上公升。截至2023年6月,我國網民規模突破10億,達億,網際網絡普及率達。

網路動漫使用者規模擴大

網際網絡的快速普及成為文娛產業發展的有力推手,動漫產業也不例外。動漫內容在社交**上討論聲量大漲,成為網民,尤其是年輕網民的熱門話題,拉動了昇指動漫使用者穩定增長。根據國家版權局枝首和騰訊研究院聯合發布的《中國網路版權產業發展報告》,2023年,中國網路動漫使用者規模達到億人,同比增長,相比2023年增加,網民使用率達30%。

網路版權佔比提高

從網路版權結構來看,網路動漫版權佔比由2023年的提高至2023年的,增加個百分比,增長幅度僅次於短**、直播和網路新聞**領域。

網路漫畫及動畫市場規模高速增長

2023年,中國網路漫畫市場規模達億元,同比增長25%,相比2023年的億元增長了。

網路動畫市場規模同樣保持高速增長,2023年達億元,同比增加,相比2023年增加。網路動畫市場規模遠超網路漫畫。

綜上所述,在網際網絡高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向**領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比吵搭配小幅提公升;使用者規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加和,實現爆發式增長,且在**化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。

以上資料參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景**與投資戰略規劃分析報告

8樓:封冷珍

動畫則是乙個需要團隊合作才能完成的工作量龐大乙個工作。做乙個動畫需要故事指令碼,人物設定,原畫設計,和動畫分鏡,和場景設計等,先把人物的動作做好再導進做好的場景裡面形成帶有場景的逐幀動畫。其逐幀:

銀橋扮暨一幀乙個畫面,把畫面每秒鐘以12張鋒灶或24張的速度更換。但場景可以不動,或只有轉換鏡頭消腔的時候才切換場景。

因此插畫具有一定**說明作用或表達作者個人的內心思想的特性,帶有個人色彩魅力,其形式自由。但動畫靠團隊合作,分工,再合成,後期處理加上音效效果。歷經時間要比插畫要長,耗資也大。

像迪斯尼公司出品的3d動畫一般要2到4年。

漫畫的發展史是什麼?

9樓:佛即為魔

發展史古代中國已經有了漫畫這種藝術形式。人們熟悉的諸如漢代山東武梁祠石刻《夏桀》、北魏司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏,明憲宗朱見深所作的《一團和氣》、清朝「揚州八怪」之一八大山人的《孔雀圖》等,經美術界專家考證,均屬中國古代漫畫。只是在中國古代,與漫畫這種繪畫形式逐漸相適應的畫種名稱並非「漫畫」,而是叫做「諷刺畫」、「寓意畫」、「諷喻畫」、「時畫」、「諧畫」、「笑畫」或「滑稽畫」。

現代漫畫在中國的歷史不足百年。最早可追溯到清朝末年,陳師曾在上海發行的《太平洋報》上曾發表過一些即興隨意的作品,小形、著墨儉省而意趣頗濃。但因當時戰亂不斷,大部分刊物在戰亂期間燒毀遺失,已經很難再看到全部的作品了。

幸好魯迅、鄭振鐸所的《北京箋譜》內蒐集了一些與陳師曾類似漫畫作品,才能一睹初期漫畫的餘韻。

2023年5月,被後人尊稱為漫畫大師的豐子愷開始在鄭振鐸主編的《文學週報》上刊載了一些繪畫作品,並從5月的第172期為豐先生作品標上了「漫畫」的字樣,這是漫畫的名稱第一次出現在大眾面前。從此,豐子愷的畫就以「子愷漫畫」的名字風行於各種報刊上。此後幾十年間,中國漫畫一發不可收拾,其形式種類多種多樣,幾乎遍布大街小巷,為廣大人民群眾所喜聞樂道。

漫畫家們以創造性的精神、豐富的生活體驗和藝術造詣,發展了漫畫這門繪畫藝術。尤其是漫畫更多地貼近和反映現實,使得這幾十年間的漫畫作品顯示出這期間不同時期的人間相和世間相,從不同的層次和側面揭露和諷刺了中華人民共和國成立前的腐敗和黑暗,是反映民族爭取解放的優秀畫卷,宣傳了民主思想和時代風貌,抒發了個性的藝術品位。這使得漫畫成為中國繪畫藝術中的瑰寶,在中國近現代繪畫史上占有很重要的地位。

10樓:司空叡

手塚治虫搬離常磐莊之後,藤子二人組追隨著偶像的腳步,搬進了偶像曾經居住的14號室,組織發起「新漫畫黨」,接下來即將到來的週刊時代的主力軍在此初露鋒芒!

國內漫畫行業將會如何發展,怎麼看條漫這種新的形態?

11樓:澗淥冰泮香

漫畫畫裡人物人緣超好,而且一帆風順,即使受到挫折,也只是為泡妞增加好感度。級別再高的女性都能被男主輕鬆攻略,嚴重侮辱觀眾智商。奇怪的是,儘管男主配不上這些女性,但是這些女性都欣賞男主。

12樓:來德閔橋

4格漫畫的衍生體,說白了也是快餐化的產物。用來打發時間還不錯。

13樓:賊影憧憧

好難的問題。第乙個問題只能想到這句話「經濟好了,其他的自然就好起來」這本來是說足球的。條漫啊。

不拘規格似乎不錯,只是這樣似乎給紙質出版帶來麻煩呢。如果被裁然後發行的話不感覺就像四格漫畫了嗎?"╮

做漫畫家有前途嗎?

14樓:涿郡火燒

職業漫畫作者前途一般般,目前來說,平均收入和上班的平均收入相差不大。有錢的也不會很有錢,窮的那就是真窮。而且,漫畫作者的勞動強度比一般工作要高得多。

如果從「每個月能掙多少錢」計算,漫畫作者比社會平均水平略高一點,但如果從「每工作乙個小時能掙多少錢」來計算的話,比社會平均水平低很多。

畫漫畫養活自己是不成問題的,不過很少有人會選擇這個工作來養活自己,因為它的報酬水平低於平均水平,而實際學習、就業難度,幾乎是全社會頂尖的。當乙個成功的經理什麼的,比當乙個成功的漫畫家輕鬆多了。所以這個行業沒什麼人會選。

你的情況,建議不要幹畫漫畫這行。因為你說你只是喜歡「畫畫」,這對從事漫畫這個行業談不上有什麼幫助。職業漫畫中實際「畫畫」佔的比例不大,能不能掙錢發展更是跟「畫畫」沒什麼關係。

也就是說,即使從興趣的角度考慮,你實際上也對漫畫沒有興趣。當然,更沒有什麼基礎。從高一開始學習也太晚了,通常到高一就應該已經開始畫**了,如果你現在開始學習,也沒有什麼機會能在競爭中超過同齡人。

15樓:西門宛凝樸莎

個人認為,漫畫家這個行業應該挺有前途的,但是以後肯定會有所發展的,畢竟時代是在進步的,要以發展的眼光來看待未來,雖然中國現在的漫畫水平真的很低,將來這個行業應該可以嘗試,畫工好,情節好的話,稿酬應該不少的,而且即使中國的漫畫事業真的沒有發展起來的話,去日本也可以。

16樓:琉璃的滴滴

簡單來說,中國動畫界是基本沒有什麼出路的,因為上頭層層把關,基本沒有什麼漫畫可以通過,更別說以此為生了。建議可以當作興趣。

17樓:匿名使用者

你媽說得對,做漫畫家確實很狼狽,但如果你能在其中享受到快樂,就放手去,不要讓自己一輩子後悔。

18樓:丙採白

看你做的怎麼樣,如果好,就應該堅持自己的夢想,一定會成功的,如果不好,那就勸你換乙個夢想,不然會毀了你的前途。

19樓:網友

360行,行行出狀元,不管做什麼,只要做的好都有前途。

其實,中國的漫畫很有前景,只是沒有人願意投資去做動畫,就是有,一些公司只是本著商業利益,粗製濫造…

20樓:網友

問題有很多 主要是以下幾點:

1. 中國大多數群眾認為動畫是給小朋友看的 不能帶有血腥 神魔 暴力 愛情等。

於是廣電總局對於動畫題材的限制就很大 影響了創作者們的發揮。

這是乙個根本性問題 這是群眾觀點的錯誤。

2. 動畫商家投機取巧 只想通過一些玩具動畫賺一票 直接抄襲國外優秀作品 並且由於國家對於動畫產業有款項獎勵 只要做出作品來就能領到國家獎勵的資金 於是降低對自己作品的要求。

3.中國市場的盜版問題難以解決。

4.技術與創意的匱乏。

中國動畫在上個世紀還算很輝煌 老一輩上海美術製片廠的 葫蘆娃 大鬧天宮 等等動畫都非常不錯 很有中國特色 那個時代電視上也一樣在播很多外國動畫 可是他們也差不了太多 給很多80後 90後的童年帶來了快樂 可惜世界動畫都在進步 中國卻停滯不前反而倒退了。

近年來 廣電在**時段禁播外國動畫 說是為了給中國動畫帶來發展 這種閉關鎖國的政策 讓國內的動畫公司完全沒了壓力 沒有了外國先進的動畫做競爭對手和目標 中國動畫完全放任自己 任意抄襲 不管做多差 反正小朋友們不覺得。

中國動畫這樣下去不會有什麼未來。

要成為漫畫家,需要準備什麼,我想當漫畫家 我需要具備什麼?

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怎樣的人適合當漫畫家,怎麼成為職業漫畫家 本人現在高1 17歲 不晚吧

要想當漫畫家,首先你要有敏銳的觀察力,懂得在生活中發現美 還要有豐富的想象力和空間智慧,把美進化從而昇華 最後要有很強的表達能力,把你的思路用漫畫的方式加以表達。最重要的是能衡量自己的作品有沒有市場價值。以上就是做一位漫畫家的重要條建 畫得要好.而且編劇.分鏡能力也要好.並且.身體要好的人吧 otz...

我超喜歡畫漫畫,最大的夢想就是成為漫畫家,我的手

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