dota2 CW陣容,想問一下我的思路是不是正確。

2023-08-31 21:42:50 字數 4009 閱讀 1355

1樓:匿名使用者

你要速推的話 流浪可以換下 流浪對推進沒什麼用 你又想殺人先手強 又想速推 哪有那麼好的事 換個其他aoe 好點 骨法不錯 骨法中 風行單 下路保dk 對於控制 速推中個人認為ss比潮汐好 潮汐比牛好。

2樓:匿名使用者

風行劣勢路很難混啊。龍騎六,推塔也不現實,只要對面aoe足點,推不動。前期中路容易被遊走。如果沒有人保的話。己方gank力度不足。

3樓:仇菲曦

對於整容來說沒有什麼絕對的。個人覺得一個團隊有2個遠端3個控制技無論怎麼陪英雄都是比較好打的。最主要的還是看玩英雄的人,很多整容看起來都比較犀利甚至無解,但到實際中卻沒那麼厲害,就是因為我們想法太單一。

希望對你有幫助。

dota這個cw陣容如何?

4樓:匿名使用者

單混沌一個核心肯定不行,頂多2號位。1號位可以用狼人或者螞蟻,你這個陣容中期打架和推進都還不錯,有aoe有控制,所以用狼人,螞蟻這種中期就很強勢的英雄,帶動推進。

這個陣容先手依賴跳刀,謎團打野肯定比puck先出跳,所以謎團先手(如果視野不太好,有螞蟻,可以螞蟻先開r),puck r進去combo,sk跟上。】

ban人方面,把神牛、沉默、末日這幾個必須ban。

pick方面,螞蟻狼人先拿一個,然後謎團pucksk,最後再混沌。一般不會搶混沌的。混沌如果沒了就用風行。

5樓:匿名使用者

ck屬於二號位英雄,如果當一號位打的話就要盡量在前期打出優勢,可以拿個劇毒,打五號位,分路的話劇毒 sk ck優勢路,puck中單,謎團劣勢路,或者謎團野,劇毒保ck,puck和sk看情況單中和劣勢路,兩種分路更推薦前者。團戰先手先看謎團和puck出跳的速度,都有跳的情況下,盡量讓puck先手,因為puck起手快,接個沉默可以給謎團充足的時間放出d和f以後再放大,當然先手順序要看當時的情況隨機應變。你的陣容過於依賴技能輸出和大招,尤其是大招,所以ban人的話應該ban掉沉默;ck sk 謎團都比較缺藍,所以ban掉卡爾;puck 謎團 sk完全依靠技能,並且貧血,所以ban掉末日然後其他兩個看情況。

整體陣容偏脆,所以團隊裝備一定要足,劇毒秘法 戰鼓必備,看前ck的參戰情況酌情出個勇氣勳章,推推棒可以讓puck sk出,笛子讓劇毒或者謎團出。劇毒優先滿蛇棒,中前期謎團+劇毒磨塔為ck拉扯空間,並且逼對方團戰,ck優先發育看情況參戰。

也可以選擇雙核打法,一個是螞蟻,讓螞蟻單劣勢路,puck中,ck優勢路單,sk謎團雙打野雙遊走;或者是狼人,狼人打野,謎團劣勢,puck中,ck sk優勢,第二種勉強能打但是不太推薦,近戰太多,前期不好打,後期對配合要求太高。

6樓:雪印月痕

拿一個中期的dps,例如螞蟻。沉默一定要ban,但是最好等到5ban的時候再ban,前三ban要把老牛ban了,遠距離的控很剋制謎團。分路問題,謎團打野,puck中單,sk作為近戰沒有發育空間,如同樓上所說的換成風行或者螞蟻。

7樓:匿名使用者

1線上不強勢容易被壓,2沒有足夠的aoe,不能有效的防止推進,就是清兵慢。3後期混沌純物理dps容易被綠帳剋制。4前期沒有硬控,如vs,sv,es,誰打輔助???

8樓:於靈杉

沒有1號位,渾沌最多是個偽後。也沒肉的。不過最主要的是看配合和操作了。

9樓:匿名使用者

老牛 或者lion吧 puck可以上單 下路保混沌 lion gank

幫配套dota cw陣容。最好能說下前中後期都怎麼打?

10樓:騎cao泥馬上學

這只是一個團隊中後期程度的比較來區分的幾號位,但是具體每個人該幹什麼還是要根據英雄本身決定。

1號就是主carry,隊伍中最後期的。常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等。

號位可以是第二物理輸出比如影魔之類。可以是主力ganker如藍貓、lion、末日、死靈龍。肉盾如鍊金、船長。推進者如骨法、風行。控制英雄如謎團、sven。

號位裡影魔、水人、火槍這些都可以互換,根據陣容決定。而號位會在前期線上主要打錢,控制英雄會優先出跳刀來帶節奏。進入中後期他們會主動參與gank和push,讓1號位一路打錢。

號位就是輔助了,常見的有冰女、劇毒、巫醫、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4號位出裝備比5號位有用一點。比如會保護牛、sven出一把跳刀。

11樓:

給你推薦一套我最喜歡的push陣容把。 鍊金,巫醫,小y,骨法,冰女或者老牛,潮汐。

前期311, 小y 骨法 單。 鍊金+巫醫+冰女or抄襲or老牛,一路強力壓制保護鍊金。速度推進。

這個陣容的核心就是推進 利用鍊金的霧,巫醫的回覆,骨法的爆,抄襲老牛的團控。強力推進。一點拖入後期。還有鍊金+51這個imba的組合,不會特別乏力。

12樓:匿名使用者

謎團 惡魔巫師 美杜莎 復仇之魂 船長。

船長中,謎團野,美杜莎優勢路單 復仇、惡魔巫師劣勢路。這樣分路經驗效率最高,vs打輔助,和惡魔巫師共同分擔眼、粉等。

這個陣容點控,團控,高爆發都有,突擊先手、推塔帶線技能都有。

現在版本中,icefrog為了抵制311分路,已經將經驗做了一定的調整,所以311的經驗率較低,已經不划算了。

惡魔單中,美杜莎優勢路單,vs船長劣勢路,謎團野,211+1分路,團隊經驗率最大化。

關於dota_cw一組陣容的討論,版本6.

13樓:匿名使用者

顯然天災厲害。近衛純push陣容,但是五個英雄全都是吃裝備的,分路怎麼分?資源怎麼分?而且就獸王一個電控,藍貓基本上可以無所顧忌。

反觀天災,首先由後期幽鬼,偽核藍貓,又有線上和團戰非常強力的術士,防push能力很強的劇毒和神牛,無論是線上還是gank團戰,都比近衛有太大的優勢。

14樓:匿名使用者

雖然近衛的推進陣容很強勢,但是天災牛頭-強力aoe、分割戰場,劇毒蛇棒防守、減速、大招,是防守類的典型英雄,所以就近衛的陣容用防守型陣容能剋制,當然輔助要出勳章秒小熊。

天災這套gank陣容,前期必須要至少一個保幽鬼,所以前期是gank不起來的,要等藍貓6了開始發起。而且這套陣容對於肉山是沒辦法偷的,一定要抱團,贏了一次團戰以後才能打。而團戰想贏幽鬼需要肥起來,所以說要剋制這個陣容要前期強勢的陣容。

15樓:網友

首先兩邊的陣容各有千秋,近衛只要能在20分鐘內掌握節奏,在骨法、聖騎和死靈三人的push下推出優勢,拿到四座以上的塔,獸王多照顧幽鬼,20分鐘的時候熊德就可以出山上高地了。

可是如果天災方能夠憑藉劇毒、牛頭和術士大的守高地能力扛到40分鐘的話,幽鬼出山的時候不和熊德剛正面,直接可以秒掉骨法和聖騎,牛頭遠端支援,術士劇毒猥瑣放技能,完全可以站住並翻盤。

所以這兩個陣容主要是拼操作比細節,近衛能在30分鐘推掉一路以上就贏了,天災能在40分鐘不被上高地就贏了。所以主要比拼的還是雙方團戰時的細節操作。

16樓:網友

近衛好太多了,主推進的陣容,天災在牛沒有挑到之前都是沒有什麼爆發,而且天災還有聖騎士加血,nec,如果nec或者骨法早點做出mek,那麼ld團戰肯定不會被秒,抱團推起來有兩三個秘法鞋基本就是無損推進,天災的aoe也是問題,劇毒的棒子在ld面前守塔肯定是不靠譜的,近衛有秘法mek之後就抱團推幾波,ld輝耀會很快,之後就是ld帶隊推塔,天災不會有太多時間繼續刷,天災的拆塔能力還比較有限,也不可能換到幾個塔。

分路上也是近衛好些,古法加nec優勢路,chen打野,ld中單,獸王下路丟斧子,起碼是兩路優勢,一路劣勢,還有野區資源;天災能勉強單劣勢路的只有劇毒,要麼就是術士,es,ug打劣勢路,面對古法nec兩個線上長手,還有chen帶寶寶騷擾也不會有便宜,甚至可能被殺。

藍貓gank是比較兇,但是近衛就是抱團推進呀,沒有落單的,面對抱團推進是很難有發揮的,沒有bkb上去被aoe打殘了,有bkb對面還有兩個無視bkb的控制,可以說藍貓這個陣容是基本沒有作為的。

基本上近衛不出大失誤,30帶mek笛子就上高地了,術士es就算技能放的再好mek笛子chen的加血一開就又生龍活虎了,輝耀強襲祭品的ld面對只有輝耀的ug真是沒有壓力。

我想問一下大家,我想問一下大家謝謝

朋友 別多想了,對方就是 某些人就是利用這種同情心,我曾經也差不多 別想太多,路上訊號不好,睡著了都是有可能的。這種問題沒有絕對的答案,只有到了那個時間點,你才會發現,原來,她不是 會不會是睡著了,或者其他原因,看看明天咋樣吧。車票可以p圖的,位置可以更改的,共享位置是可以具體知道位置的,錢不多,祝...

我想問一下這款手機價格是多少,我想問一下vivou3x平常的價格是多少錢?

您好,請您提供copy一下該手機機型型號,以便查詢具體的 資訊,如需手機也可以登入中國電信網上營業廳選購 ah.189.我想問一下vivou3x平常的 是多少錢?1 vivo u3x 3gb 32gb 全網通 799 2 vivo u3x 3gb 64gb 全網通 899 3 vivo u3x 4g...

我想問一下這個是不是和田白玉,我想問一下這個和田白玉是真的嗎?質地怎麼樣?

目測是一塊俄料仿新疆籽料!最好附產品的圖,可以幫你看一下!我想問一下這個和田白玉是真的嗎?質地怎麼樣?我國現行鑑定標準,透閃石玉統一歸為和田玉,不作產地區分的鑑定原則,俄料,韓料,青海料都是能出證書的和田玉。所以這種俄料的平安扣,也是能出證書的和田玉,必須視為真品。只是純粹的機械模具打磨成型,沒有手...