LOL 哪些英雄的技能在玩家們看來是「湊數」的?

2023-06-16 07:15:07 字數 2144 閱讀 2688

lol中的哪些技能,讓人感覺簡直就是用來湊數的?

1樓:小潘玩遊戲

相信不少lol的玩家已經發現了一件事,那就是有些英雄的技能非常雞肋。其實之前lol為了擴大英雄池,新出了很多英雄,每個英雄都得設計4個技能和一個被動,不可能保證每個技能都是完美的,尤其是英雄數量多的情況下質量就難以保證,所以到目前為止,還有很多英雄的技能用處不大,給人的感覺就是拿來湊數的。那麼在英雄聯盟的英雄中,哪些技能是拳頭用來「湊數」的呢?

提到最廢的一個技能,很多玩家應該都會想到翠神的一個w技能吧!這個技能有一個非常奇怪的地方,就是技能放出去之後就和他沒有關係了。敵人甚至可以利用這個技能來觸發一些自己的技能。

寒冰射手有個開視野的技能,大家覺得這個技能怎麼樣呢?如果說是以前的話,這個技能還可以。但是現在拳頭調整了視野機制。

就算不用這個技能,也可以控制好視野,那麼這個視野技能就很廢了。

猴子在英雄聯盟的定位很模糊,說他是戰士吧,但他不像其他戰士英雄,有一兩件裝備就可以發威了,他沒有什麼坦度,裝備起不來沒什麼用。說他是刺客吧,像猴子這樣的刺客去打上單,就是送人頭。

而猴子的被動技能更沒用,是根據對手人數增加雙抗的,但是猴子不是打上單,就是打中單刺客,都是單人路,這根本增加不了多少雙抗,妥妥的湊數。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

當他在防禦塔和炮臺附近時,會獲得20%的移動速度加成,看起來還不錯,但是觸發範圍太小了。畢竟炮臺的位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面的一個技能收掉。大頭以前的被動是全圖隊友回血,對比現在的被動技能感覺檔次降低了好多。

當然了,lol還有很多英雄的技能是湊數的,大家有什麼看法呢?

2樓:娛樂事情我知道

有寒冰射手的e技能,它既沒有傷害也不加屬性,還沒有控制。還有深淵巨口的q技能,是往別人臉上吐一口唾沫,關鍵是它還沒有普攻的傷害高。

3樓:夏見冬

比如蒙多的w技能,小魚人的被動技能,巴德的w技能,德萊文的被動技能,琴女的e技能,卡特的w技能等等。

4樓:我遊戲特別

我個人覺得女警的w是用來湊數的,因為命中率很低,還有就是希維爾的q,相對來說只不過是補兵用的,我覺得這兩個技能是最沒用的。

英雄聯盟常見的幾個英雄及其技能,越多越詳越好

5樓:匿名使用者

常見的太多了,我從便宜得到貴的給你講吧。寒冰:位置是adc,技能w一個群體攻擊技能,範圍是以自己為中心的扇形範圍,一般是儘早點滿。

技能q攻擊附帶減速,可以控制開關,因為沒有附加傷害所以點人開,點怪關,每次攻擊消耗一定的藍,一般都是在w點滿之後就儘快點滿是一個很有意思的技能,主動釋放可以指定一個地點獲得視野幾秒cd偏長,被動是沒殺死一個生物多獲得一些錢,一般都是最後點滿。r是一個控制技能,沒有距離限制但是卻需要精準的預判。

被擊中的地方英雄會眩暈數秒並對其周圍英雄造成傷害和減速。寒冰的被動技能是,當離開戰鬥後,沒過一些時間增加下次攻擊的暴擊幾率,最高是百分之百。英雄總結,用的人多,但用的好的人少。

瑞茲,技能傷害與藍上限有關,一般都出加藍的裝備。q是單體輸出技能,儘早點滿,w是一個控制技能,能將敵人禁錮數秒,在點滿q後主點是一個群法,被擊中的敵人會減少磨抗。

r是狀態技能,全面提示瑞茲的能力,增加移動速度,法術吸血,將所有技能都改成範圍傷害,差不多這樣吧,具體增加哪些屬性就記不太清楚了。被動技能就是 每釋放一個技能將減少其它技能的冷卻時間一秒,使瑞茲的技能傷害受法力上限的影響。蓋倫,沒有藍條的英雄,意味著cd好了就可以放技能。

e是一個範圍攻擊技能,以自身為中心對周圍敵人進行傷害,持續數秒,使用技能時可以移動,再次釋放e取消技能,一般會先點滿是一個單體輸出技能,並附帶沉默敵人數秒,還會增加自身的移送速度,一般在點滿e後點滿是一個狀態技能,主動使用在接下來的數秒使自己收到的傷害減少,被動效果是增加百分之二十的磨抗和物理防禦。

被動技能是,在9秒內不受到任何傷害,蓋倫會每秒回覆自身最大生命值的,該效果不會被小兵打斷。才說了三大免費就這麼多了,英雄聯盟裡面有一百多位英雄呢,而且常見的英雄也有一半多。

還是你說幾個你感興趣的英雄,我來給你詳解吧。

6樓:匿名使用者

這太難了,能具體給幾個麼?樓主。

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