dota帶給了我們什麼?

2023-05-22 11:15:14 字數 1822 閱讀 9277

1樓:匿名使用者

為什麼當年紅警 cs 星際能經久不衰讓人著迷 這也就是為什麼dota能讓人瘋狂 競技遊戲的性質擺在這了 男人都爭強好勝 免費的dota給了一大部分喜歡玩遊戲的人一個機會 說有追求有夢想這個東西對大部分人來說是沒有的 其實我們享受的就是大家都從0基礎開始 通過自己的技術而不是靠砸錢來玩到大殺特殺 主宰 超神 殺得對方滿地找牙 就一個字 爽 而且冰蛙一直在更新 玩家的意見來做修改 讓高玩們玩的更舒服 讓新手們玩的更平衡。

如果自制力強的話 我覺得沒有必要完完全全放棄dota 沒事打兩把 放平心態不在乎輸贏 還是不錯的解壓方式 畢竟不像網遊一樣下了線還有牽掛 如果自制力不行的話 找物件來管制著你 或者最壞的打算就是等 等一些事把你逼到不能不放棄的地步 就和戒癮一樣 慢慢的你會釋然 會正確面對競技遊戲 因為競技遊戲不是說你往電腦前坐一天打一天你的技術就能突飛猛進 打多了頭疼加思維遲緩 反而效果下降 然後你又不服輸馬上再開一局想贏回來 這就是個惡性迴圈。

2樓:網友

很簡單 像我一樣只打單機,自然就打得少了,有一天你會明白男人不只要做遊戲中的carry,更要做生活中的carry,兄弟醒悟吧,玩物喪志。

3樓:未必ソ捕風捉影

樓主還是個文藝青年啊,呵呵。

所謂遊戲給我們帶來了什麼,這個問題本身就提得不太妥當。因為遊戲只是娛樂和放鬆而已,如果你把它當做生活的全部,並奢求它給你帶來美好生活,這是不太現實的。遊戲只能作為枯燥生活的調味品,適當遊戲,享受遊戲,希望對樓主有幫助,呵呵。

4樓:匿名使用者

遊戲不過是放鬆的道具 何必想這麼多呢 呵呵 玩遊戲的初衷是什麼 現在呢 想開了就好了 就是一層紙罷了球。

5樓:匿名使用者

轉為打輔助,打一段時間刪掉,無牽無掛,對朋友們說拜拜。

6樓:流星不死

遊戲 打發時間 和棋牌遊戲同理。

7樓:dboy陸

文化人啊 不過不明白你在說什麼 打個遊戲何來'陷'字一說,難道你24小時對著電腦打dota?

關於dota的

8樓:檸檬醬子嘛

謎團適合劣勢路單。也可以優勢路打野,放隊友單。

打野魂戒效果很好,推線建議聖殿。

打野10分鐘出跳刀(野外商店)就可以出來活動。

然後就是黑黃 希瓦之類了。

9樓:絕戀雨天

大要放好。圈住越多人越好 。跳刀掌握好位置就行了首先先帶個守護指環出門。在家裡可以買的。然後多帶淨化藥水和小樹枝去打野。

也可以去線上。然後出了聖殿就開始憋跳刀。在家買。出個護腕撐血也可以。魔瓶這些都可以出。有錢再弄個黑黃杖。要不然大會捱打斷。

黑黃杖也是在家出的。要食人魔之斧和秘銀崔加捲軸先放第三招再大招!

10樓:網友

可以上這個**看一下。

11樓:匿名使用者

先利用小弟技能打野賺到2000塊出跳刀。

12樓:匿名使用者

謎團主要是推塔 團控。

dota是誰做的?

13樓:匿名使用者

本來是美國暴雪公司出品,後交給其下公司冰蛙(ice frog)進行修改升級,以後將會越來越平衡。

14樓:匿名使用者

是暴雪公司出的。 也就是製作war3這地圖的公司做的。

15樓:匿名使用者

是冰蛙ice frog製作的。你可以在進入遊戲的介面中看到。

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