王者榮耀排位為什麼會輸多贏少,其實裡面是有原因的

2023-04-30 09:50:11 字數 3074 閱讀 7016

1樓:網友

這他媽遊戲就是垃圾,**可能平衡50%?勝率高的都快60了,大多數的玩家低的還不到40,非常不公平,匹配到的都是坑貨玩家,即使你一個人在厲害也不可能一打五,所以勝率太低沒有玩的價值。

王者排位為什麼一直輸而且隊友都很坑

2樓:風林網路手遊平臺

王者榮耀這個遊戲是採取勝率制的。1.如果玩家打排位的時候贏的局數多了,勝率就會提高,那麼這時候匹配機制就會給玩家匹配一些技術更加厲害的敵人,或者匹配一些段位、意識等都不達標的隊友,以此來拉低玩家的勝率,使玩家的勝率維持在60%左右。

2.有時候玩家匹配的隊友是比較厲害的,但是在打出前期優勢之後,隊友開始產生浪的心裡,導致敵人逆風翻盤。

3.如果玩家打排位一直贏,然後可以先去打幾局匹配,降低自己的勝率。

王者榮耀排位賽王者局贏了為什麼不加戰力

3樓:

摘要。如果出現排位勝場不加戰力或者加的比較少,一般和段位有關係,玩家看到的3000上限實際上是總的上限,一開始並不是3000上限,這個上限得靠段位提升上去,所以會影響增加的速度,排位勝場戰力低的,並且段位高的通常贏了加的會比較多,如果玩家段位很低,假設只在青銅、**這樣的段位,就算上限是3000(但實際上不是),所以獲勝了加的也很少。

官方規則裡面,排位勝場戰力和最近三個賽季有關係,包括本賽季以及之前的兩個賽季,正常來說只要排位賽獲勝了就能夠增加戰力,但加多加少就是看段位高低了,這種想解決只能提高自己的段位。

除了排位勝場戰力,排位表現、巔峰表現的上限一樣是靠段位或者巔峰積分來提升的,這種是直接限制當前段位/積分上限,不像勝場戰力顯示最終的上限。

王者榮耀排位賽王者局贏了為什麼不加戰力。

如果出現排位勝場不加戰力或者加的比較少,一般和段位有關係,玩家看到的3000上限實際上是總的上限,一開始並不是3000上限,這個上限得靠段位提升上去,所以會影響增加的速度,排位勝場戰力低的,並且段位高的通常贏了加的會比較多,如果玩家段位很低,假設只在青銅、**這樣的段位,就算上限是3000(但實際上不是),所以獲勝了加的也很少。官方規則裡面,排位勝場戰力和最近三個賽季有關係,包括本賽季以及之前的兩個賽季,正常來說只要排位賽獲勝了就能夠增加戰力,但加多加少就是看段位高低了,這種想解決只能提高自己的段位。除了排位勝場戰力,排位表現、巔峰表現的上限一樣是靠段位或者巔峰積分來提升的,這種是直接限制當前段位/積分上限,不像勝場戰力顯示最終的上限。

通俗來說就是不加表現分了,需要打巔峰賽。

王者榮耀:榮耀戰力為什麼現在贏一把加的越來越少了?

4樓:獄火之刃

因為你幾個賽季都用這個英雄上分,所以加得少了,我呢一個賽季一個新英雄,每個都加到4000多,一個國服干將12000多。

5樓:末記龍

上兩千的話加到越來越少。

6樓:匿名使用者

為了提高比賽難度……不得不減點啊。

王者榮耀英雄戰力,贏一局加很少,輸一局扣很多

7樓:蹦迪小王子啊

連著輸了很多次。因此,這是與單場表現和歷史戰績有關,也與戰力值高低有關,戰力值越高越難加。

排位賽結算:

排位賽結算根據單場表現和歷史戰績獲得英雄榮耀戰力值。榮耀戰力,就是英雄的戰力值,可以在社群,街道排名的那個資料。你的英雄玩得多,勝場率高,你的戰力值就會增加,但是在現在的版本中,刷戰力的情況比較多。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

8樓:生家美猶津

玩排位賽可以提高的。

如果贏了就提高。

輸了扣分。每個英雄的榮耀戰力不一樣。

玩局贏了。加分多輸了扣的分少。

9樓:匿名使用者

我主玩呂布,每次打巔峰賽都是贏一局加很少,哪怕是金牌mvp都只加40分,但輸一局都是扣一百幾十分,這是為什麼?本來排位差不多打到省服了,這樣下去區服都難保!

10樓:康涵涵酈鸞

王者榮耀戰力贏一把加20分左右,輸一把扣60分左右。

11樓:碎過的心怎能無痕

贏一把超神26點 輸一把60點。

為什麼《王者榮耀》排位一直輸?

王者榮耀打排位贏了榮耀戰力為什麼掉分

12樓:風林網路手遊平臺

受影響使用者為3月28日s6賽季段位繼承異常的玩家,其他正常使用者將不會出現該類問題。

主要原因:我們原本計劃在s7賽季會進行英雄榮耀戰力的正常衰減(詳情請檢視「戰國爭鳴」詳細版本更新內容「榮耀戰區調整內容」),段位繼承異常的使用者由於提前進入了s7賽季,並沒有進行戰力衰減,所以在本次版本更新後,使用的英雄在打完第一場排位賽後,會按照s7賽季的戰力衰減規則重新計算一次,因此玩家會看到對局勝利後榮耀戰力下降的情況,實際下降數值與正常玩家的戰力衰減規則保持一致。

喜歡玩手遊的小夥伴現在都在玩王者榮耀,操作簡單容易上手,可玩性很強,並且隨時隨地都可以玩,畫面做的也不錯,技能特效也很唯美,手機就能集結好友開啟團戰模式,享受競技帶來的樂趣。

擴充套件資料:(王者發展史)

王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在android、ios、ns平臺上的moba類國產手遊,於2023年11月26日在android、ios平臺上正式公測。

王者榮耀》是全球首款5v5英雄公平對戰手遊,騰訊moba手遊大作! 作為一款moba類遊戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的遊戲中可謂是一枝獨秀,豔壓全場。

13樓:給妳壹轉身

王者榮耀原本計劃在s7賽季會進行英雄榮耀戰力的正常衰減,段位繼承異常的使用者由於提前進入了s7賽季,並沒有進行戰力衰減,所以在本次版本更新後,使用的英雄在打完第一場排位賽後,會按照s7賽季的戰力衰減規則重新計算一次,因此玩家會看到對局勝利後榮耀戰力下降的情況,實際下降數值與正常玩家的戰力衰減規則保持一致。

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王者榮耀打排位贏了榮耀戰力為什麼掉分

受影響使用者為3月28日s6賽季段位繼承異常的玩家,其他正常使用者將不會出現該類問題。主要原因 我們原本計劃在s7賽季會進行英雄榮耀戰力的正常衰減 詳情請檢視 戰國爭鳴 詳細版本更新內容 榮耀戰區調整內容 段位繼承異常的使用者由於提前進入了s7賽季,並沒有進行戰力衰減,所以在本次版本更新後,使用的英...