關於鬼泣4的 不看後悔,鬼泣4好玩不?

2023-04-22 08:55:09 字數 5373 閱讀 9024

1樓:天使之翼

這個應該是遊戲設計的時候,考慮到玩家感興趣到底尼祿和但丁哪個更強,所以用相同的boss來衡量兩人的實力水平!但丁雖然說是第二主角,但是他的自信,他的自戀,已經超過了第一主角尼祿。

2樓:匿名使用者

不嘛,我覺得挺好啊!

挺好玩的!

3樓:匿名使用者

呵呵,我倒是是都玩過。過去的就不要說了,鬼泣不好玩嗎?我倒是滿心期待鬼5 的出現。

4樓:匿名使用者

4裡面考慮到尼祿這個新人物的構造和技能**等的設想,加上但丁也有改動外加其**各式各樣的**,又是刀又是槍的,工作量不比其他版本的少,所以boss單調點也可以理解。

5樓:張炳超

你麼搞錯吧。鬼泣都絕對不錯。三的小怪很好,四的畫面沒的說。想玩鬼泣3遊迅有特別版鬼泣4遊民有高壓版。別在這兒說鬼泣不爽。不爽你別玩兒啊。

6樓:匿名使用者

呵呵 我挺喜歡鬼泣4 的 做的好嘛 呵呵 畫面也很炫 不過你這麼一講 也是啊 boss太單調了。

7樓:悅欣

你會發現鬼泣5更垃圾。。

4就畫面比3好點。。

當年宿舍裡跟我們一哥們兒玩兒3那時候,是純英文版的,也不知道升級買藥什麼的,就這麼生是靠躲閃玩兒穿的。我兩個研究了兩個晚上沒怎麼睡覺。。

鬼泣4好玩不?

8樓:唉_我不冷

1全部《鬼泣》系列是動作遊戲界非常出彩、非常耀眼的遊戲,因為不僅其動作超級華麗超級酷炫,打擊感也很強,而且連續技方面也大有文章可作,大大提升了它的遊戲生命力。

鬼泣4》是最新作品,由於技術方面的成熟,畫面更是極度華麗。

但是,《鬼泣4》沒有《鬼泣3》好玩,當你玩過《鬼泣3》以後,就知道了。《鬼泣3》雖然畫面要次於《鬼泣4》,但其在**系統、劇情、人設、創新方面都要遠遠強於《鬼泣4》。《鬼泣3》是鬼泣系列的巔峰之作。

總而言之,《鬼泣》系列,是「專門讓玩家耍帥的一款遊戲」,賞心悅目的連續炫麗打擊,實在是讓人難以忘懷的一款遊戲。

9樓:知者不惑

樓主還沒玩過?那有點可惜了,鬼泣4劇情精彩有內涵,畫面純美、人設精良、動作超級華麗,是一部難得的大作,建議玩一下,不過遊戲本身對機器的硬體條件還是有點高的。

10樓:綃夨頖縌

個人覺得還可以!呵呵。如果你的電腦能跑的動的話。還是推薦你去玩玩看。呵呵。

11樓:星空之亞

我先玩的簡單模式,要全部通關才能玩血宮,可是我老是迷路,變得不想玩了。

12樓:超級可愛豆豆

好玩,但是難度太低了而且吃電腦配置。

鬼泣4難嗎?

13樓:迷途的三哥

通關用簡單難度,不難,難的是後面幾種難度,新手的話還是先用第一種難度過,除了打怪,boss外,還有三處在新手看來是比較難的。那就是通過鬼手,跳來過的地方,一,拷問室上面,用鬼手抓鬼燈跳躍前進,難點是抓慢了,人飛的高會頂上上面的刺,落到拷問室裡面再打,再上去。關健地方是第三次抓鬼燈的地方,就是中間是三個鬼燈,會自動熄滅的。技巧是把握節奏,要第二個鬼燈剛剛一鎖定的時候就按鬼手l,接著是第三個,二,過鐳射通道,難點是隻要碰到鐳射就會後退直接退到起點,要點是靈活掌握兩段跳,就是跳到最後面也不要慌,看準再跳,只要一出錯就會被掃到起點。

三,第一次打救世主那關,到三樓,電梯電源沒開,在從左邊抓鬼燈跳過去開電源。第一個抓鬼燈的地方,抓兩個鬼燈跳上牆頭。難點是經常會跳不過去掉下去,掉下去後可以用在牆上蹬一下上去回到起點,要點是慢慢走到邊上,把鎖定按住不放,剛剛一鎖定鬼燈就抓,人一到空中就按住方向健右不放,繼續抓第二個,在人飛到最右邊牆邊的時候按下跳,就會跳上牆頭,不然永遠跳不過去。

關健在人在空中的時候要按住右方向。

14樓:網友

不難 比鬼泣3來說簡單多了。

15樓:網友

難度可選,高難度下比較虐人,低難度隨便通關,至於解密有攻略,不用考慮的。

16樓:匿名使用者

打人不難 解謎有時比較難。

求鬼泣3和4的劇情

17樓:死神的執行官

補充1樓一點,翠西和老媽長得沒多像……阿丁和翠西也沒那啥,拜託!

鬼泣4主角是誰?

18樓:匿名使用者

主要是尼祿 但是這是採用雙主角的形式通關的 有一半是尼祿過關 後面一半是但丁過關。

19樓:匿名使用者

都差不多吧,最後打救世主是但丁打的,教皇是尼祿打敗的。

鬼泣4怎麼選難度啊

20樓:風林網路手遊平臺

鬼泣4初試難度只有兩種,即human和devil human,初始選擇難度如下圖:

1、human人類難度,也就是簡單難度,遊戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。各難度下敵人血量不變,玩家角色的攻擊力有所增強。

2、deⅵlhunter惡魔獵人,普通,即dh難度,遊戲的初始模式,怪物的出場順序與cg動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1本模式為遊戲的標準(即普通)難度。

更高難度的選擇必須要在通關後,其相應難度的遊戲模式才會解鎖,玩家想要體會更高難度,只需要進入遊戲,選擇新遊戲並且選擇相應的遊戲模式即可。

鬼泣4好玩麼?說說遊戲特點

21樓:eva終結

招式帥氣 出招靈活 打擊感賊好 鬼泣4的丁哥更是可以隨時切換風格。

總的來說就是帥到渣都不剩了 !

出招簡單易上手 但是一樣有難度 招式多樣有待玩家挖掘其潛力 終極的絕招更是強到不行! 所以boss戰雜兵戰都有很多不同的戰術方法 而且boss戰一旦戰樂高奏不息。

氣氛都讓你熱血沸騰 殺心不止。

對於超有能力的玩家 鬼泣4獨有的dante must die模式以及hell and hell 模式可以讓你品嚐到什麼是艱辛的勝利以及勝利後難以言表的激動!

最後的血宮模式會讓你體會英雄的孤獨與寂寞!

去嘗試一下吧 記住devils never cry!

22樓:小宅狼

典型的act遊戲,很有挑戰感,純3d,被公認為史上最能耍帥的遊戲,主人公和招式都很帥,個人覺得還蠻不錯的,畢竟同類遊戲在電腦上還蠻少的。

招式嘛,就是帥,你能想得到的幾乎都有,什麼升龍拳啊,地獄獵手之類的。

23樓:我叫順溜之範偉打天下

很好玩 特點比較多 你進百科看一下嘛。

24樓:匿名使用者

有了手柄才操作的舒服,3d畫面,很精緻。

鬼泣4和鬼泣5哪部好玩?

25樓:ls明哥

首先說一下一直褒貶不一的新鬼泣。

首先這部作品不是鬼泣正統續作,這是capcom外包的作品。

而且這款遊戲的劇情完全跟前作不搭邊,你可以理解為:幾個有相同名字的人在另一個世界打打殺殺。

其實拋開對這款遊戲的偏見,這款遊戲還是很不錯的,雖然難度不是特別的高,但是dmd難度下還是需要多玩才能通的。

至於畫面問題,鬼泣1到4都是純哥特式風格,而鬼泣dmc則是純歐美式風格,所以看起來比較髒,但是從畫面精緻度上來看也是完全ok的,玩習慣了就好了。

建議別把它當鬼泣系列玩,用心感受一下這款遊戲,我覺得你會喜歡的,因為我剛開始對這款遊戲偏見也很大,但是玩著玩著發現這個遊戲有這個遊戲的玩法,而且鬼泣dmc在表現力上顯得更為出色。

再說一下鬼泣4。

作為鬼泣系列正統續作,本作延續了之前遊戲的哥特式風格。

實話說,鬼泣4剛出的時候由於換了一個主角,capcom也是被噴的體無完膚,但是之後這個大家發現了這個新主角也是可玩性非常高的,滿足了玩家的需求,也就沒人噴了。

在遊戲難度上來說,鬼泣4低難度通關是很容易的,但是要是想把這個遊戲玩精,是要下苦功夫的,如果你只是想看一遍劇情,是無法體驗到這款遊戲的魅力的。

在鬼泣4中,不但加入了尼祿的緋紅女皇ex紅刀系統,還引進了但丁多風格一體化,使得遊戲更富有操作性,連技更加多元化也更加具有研究性和觀賞性。

以上就是我對這兩款遊戲的理解。

如果有其他問題,請追問。

如果對答案滿意,請及時採納,謝謝。

26樓:網友

帥?鬼泣3的但丁,鬼泣4的尼祿都帥,個人比較喜歡但丁。鬼泣5的但丁就。。。

1和2沒有pc版就不說了。

鬼泣3的配置比4和5都低,而且耐玩性極強。不過你是畫面黨的話不建議你玩,以為那畫質基本和古墓麗影十週年版差不多。

鬼泣4的話畫面很好,但個人覺得耐玩性不如3。玩起來更震撼,特別是尼祿右手的招式。

鬼泣5的話採用了非傳統的純鍵盤控制的方式,而是採用了類似暗黑血統的鍵盤+滑鼠的控制方式。個人覺得它失去了鬼泣的味道。而且但丁變成了這個樣子,我當初玩鬼泣就是因為主角帥才玩的。

連招的話基本靠技術,鬼泣都很注重連擊的。

如果你喜歡打擊感強且耐玩就選擇3吧,如果你喜歡畫面好的就4和5吧!

27樓:hedo灬

忠實的鬼泣玩家可能接受不了5,因為換人做的,其實不叫鬼泣5,你仔細看就知道了。。有不少人去噴,那是因為他們期待鬼泣的原樣,但是我很愛玩,排除是否鬼泣正統續作,遊戲性很好!那裡連擊很簡單,沒完過鬼泣的新手也可上手,boss也有創意,(除了最終boss有點萎。。。

但是,有點快餐式,好玩,但不禁玩。

鬼泣4dante是老大叔了,此時可以使用另個主角尼祿,當然還是但丁更霸氣些,遊戲性一樣出色,如果你想獲得連招的成就感,需要一定的練習。

ps:4裡的女性更漂亮。。。5 除了胸大就是胸大而且女性角色還少。

28樓:刑厹蔓

鬼泣4和鬼泣5都有自己的劇情的,那個好玩其實都差不多,跟著故事情節走!當然每一部他們都有自己的優點!第5畫面上和動作都有改的更,如果我是你就一定先玩鬼4在玩鬼5!

29樓:網友

這個不好對比啊,雖然風格有一點點不同,但畢竟都是鬼泣,只能說第四部你要連的很爽要花很長時間聯絡,新鬼泣有那個鎖鏈技能在空中連的更方便而已……

鬼泣四劇情

30樓:匿名使用者

個人覺得實際的玩兒比較好,別人怎麼說都不清楚。

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