DOTA中團戰什麼比較重要?DOTA團戰怎麼打

2023-04-19 06:25:07 字數 5749 閱讀 6866

1樓:匿名使用者

11天梯1400以下的:操作最重要。

1400以上,1800一下:團控最重要。

1800以上:配合意識最重要。

很好理解吧。

低端局往往能一個人逆天,大家水平差不多也不是很強就得看陣容了,真正的高階局只能可能配合和神級意識了。

手打求。

2樓:匿名使用者

配合重要:陣容的配合,gank的配合,支援輔助,保carry。你要知道,你們的陣容的優劣點,什麼時候該幹什麼。適度遊戲,珍愛生活。

3樓:匿名使用者

下面問題的都忽視了一個問題,站位,一場成功的團戰必須站位明確。再好的意識不神牛的一個大。。。我沒說是最重要的啊)

4樓:屎痴籽苞襲

中期團戰靠爆發,aoe足就能贏;後期團戰靠爆發,控到死你怎麼打。

操作是虐菜用的,同等水平操作差不到**去,意識和配合絕對比操作重要。

5樓:匿名使用者

本人1600左右。。就我這個水平,我認為是先手,。一個好的先手,是給隊友一個釋放技能的訊號。。

如vs的換,,團控們的跳大。。風行的先手定。。只要後續技能接的好,就能把傷害最大化。。。

控是必須的,,個人感覺,

6樓:tony_小怪獸

意識加配合,當然操作也是要不錯,控也是關鍵,3種不可缺其一。

dota團戰怎麼打

7樓:匿名使用者

首先站位是很重要的 一個站位不好被團滅那是常有的事情。

然後就是先手 比如對面有很多跳刀 那麼沉默 幽鬼 宙斯之類的就可以先手沉默或者打斷跳刀。

肉的話站位要靠前吸收火力 法術dps和控制站位要靠中 而且不能太集中 看機會出技能 物理dps要靠後 和其他人保持一定距離 等對方第一波技能出完或者幾個控制技能出了就切入戰場。

如果雙方實力差不多的話 最好就搞點眼睛抓死一兩個再團推進 保證以多打少。

殺人的話肯定是先殺站位差的脆皮和高輸出的 如果高爆發法術英雄都放完技能了 那可以暫時不理 肉也可以不理 先殺物理dps

玩多一陣子就熟悉的了。

8樓:厲越練如

打團戰前在必要位置排眼插眼,團戰我方要有先手控,dps輸出。團戰後要有人頭收割者。團戰要注意好站位,防止對面的跳控。

9樓:匿名使用者

戰位是重點 如果你用的是控制 你要找好控制的人 比如對方的dps 控制他不讓他輸出 你要是dps 就看好自己的裝備血量 找好進去輸出的時機 並不是出了神裝就上去逮誰砍誰 那樣很容易被秒殺。

10樓:匿名使用者

有先手全圖技能的話就先開,打斷對方團控的跳刀,沒有的話儘量散開些,避免一起被控制,對方一旦火力全開,dps要趁機切入法師群。如果你們先手控制,先秒團控,dps開bkb直接打對面法師,爭取迅速秒法師和控。同時要注意己方法師的站位,別被dps打。

11樓:網友

先秒有控制技能的,如果他技能已經放了就可以不理他。

12樓:粉色丶大海星

先打那些會控制技能的,因為團起來控好了dps殺人才方便 如果你們一上來就打dps 然後被控了 肯定就是團滅 如果要錯 神牛和火女 lion 裡面選 還是要先控神牛 神牛控制性高 爆發力高 大招 是打多個單位 sk也是如此 lion 火女雖然是控 但是他們都是脆皮 後期團戰dps幾刀就打死的那種 神牛一類的 是力量英雄費勁點 總之就是團戰先殺控 再殺dps 最後殺肉。

13樓:匿名使用者

看你用什麼了,4類,dps型別的,大控兼肉盾的,有控或者有爆發但很脆的,輔助打醬油的。

如果是用dps的,有bkb的話就先過去殺對方脆皮的法系(輔助不太用管)名比如lion,火女,神牛,bkb過了分析形勢,劣勢就縮一下,優勢就繼續找機會收割,形勢判斷太複雜,可以看隊友大體的行動。

用大控兼肉盾的一定要頂在前面,死之前儘量再好的位置控制到對方的人,搶先手或者反先手比如(大樹,潮汐,人馬,半人猛獁,斧王),好了之後就干擾對方吧,反正不會打你的。

有控制有爆發但很脆的,儘量能放技能就放,技能放過一輪就不錯了,然後就是龜縮的等技能cd好了再放,如此反覆。

輔助的就是看情況用梅肯,給隊友關鍵的人加加血,放點技能,嘲諷幾下然後就可以把錢花了死吧。

dota 軍團戰爭怎麼玩啊

14樓:屎痴籽苞襲

軍團戰爭我玩的也不久,給你個攻略吧,一般能過20關。。。

首先要分清楚好兵種。

一些好兵種:獸人戰士(頂級金剛狼,超厲害)、弓箭手(散射,前面很強!分清楚了,不要把射手當成弓箭手,要不就悲劇了!

)、鍊金術士(升級成地精伐木機)、水人(彈射)、哨兵(升級成月騎,彈射)、死靈法(升級成大死靈法師,召喚流)、火槍(升級成電槍兵)、生命之樹(升級成智慧樹)、部落人(升級成部落精英,加攻速,有網打10關boss很好)、牛頭人、聖堂刺客(升級成pa)、小娜迦、精靈龍、毀滅守衛、潮汐。

實在沒有好兵種就在後面的兵裡面挑幾個來造不要亂造前三個,前三個其他的都好廢,前幾波都守不住。

還有一些光環,造好兵種的同時可以搞點光環,沉默術士、騎士(攻擊光環,可以疊加,兩個都造);德魯伊升級成山嶺巨人(護甲光環);十勝石雕像、毀滅者(吸血光環可以疊加);巨魔(攻速光環)

輸出兵種前面要擺一兩排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一點,否則全重甲遇到魔法很慘,全城甲遇到攻城很慘。比如牛頭人、pa等都是重甲,蒸汽機是城甲。

關於買兵,前面就是開始第一波買龍或者第二波買蜥蜴,賽特斯那波買熊或科多獸,第十波買熊,前面沒事買點弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的錢),其他買兵就看自己隊友跟著他買,必要時留木頭升級人口。

造小精靈以及升級科技也是看看自己隊友的資料,跟著他造就行了。

15樓:匿名使用者

看什麼種族了,我也只玩過最早的幾個版本。一共守住31波,之後就是無獎勵的無限迴圈關卡,哪方先擋不住哪方先輸。金錢有2個**,一個是守住怪物攻擊時擊殺得到的金錢,另一個則是你採木頭的時候每10木頭投資的僱傭兵記作1金錢(不過越是高階的傭兵每回合返還的金錢越多)。

一般來講你所選擇的種族決定攻防模式。我玩得不多,人類屬於比較平衡的,納迦的投資回報比例很高但部隊成色有點差,亡靈是我試過的種族中攻防比最好的,但兵種偏向很嚴重。不過最主要的是,任何一個種族一旦不熟悉關卡投資錯誤就很難打。

另外初期對於傭兵的投入並不重要,農民初期最多2個,否則非常影響轉型。至於對於木材傭兵的投入。見仁見智了,早期傭兵都是拿來填坑積累你的經濟的,而對手也能獲得一點。

所以可以的話,看準一波怪物的種類,配上合適的傭兵打過去效果會比較好。基本上還是自己先練過熟悉每一波兵種配置對你幫助會比較大。

16樓:匿名使用者

軍團就是塔防。一共好像是31波。看對面那波先守不住。可以升級老家的攻血和回血速度。也可以用木頭給對面造兵。

17樓:網友

到底是dota還是軍團戰爭???

dota 團戰

18樓:匿名使用者

如果雙方距離很遠,我方有超遠端技能(如神牛的溝壑,精靈龍的衝擊波)的話,能打到誰就打誰~

如果雙方距離較進(800左右)對面誰站在最前面就打誰~(用小技能打,大招留著)

如果雙方已經貼上了,分以下幾種情況。

你是法師,那麼隊友揍誰你就跟著揍誰,如果你的技能範圍內有對方的dps,隊友還沒出手,則優先攻擊對方的dps。沒有dps,就攻擊最催的目標。法師的精髓就在於瞬間高傷害,秒掉一個敵人,造成多打少的優勢!

你是近戰物理輸出,則優先攻擊被法師照顧的物件,如果法師還沒出手,就優先攻擊離你最近的敵人,法師已經出手,則就攻擊那個法師的目標,優先使對面減員。

你是遠端物理輸出,在法師出手前攻擊你射程內最脆的目標,法師出手以後在判斷下幾個目標之中那一個是最好殺的---遠端dps必須自己判斷打誰,因為遠端dps都是相對的脆皮!選擇錯誤的目標會讓自己死的很快!

如果你是隊長~那麼,你說要先點誰,就該先點誰!集中火力秒掉一個總比分散火力一個都沒打死的要好!

對面隊形好的時候,理論上要優先幹掉4秒以內輸出最高的人,只論目標火力,不管目標是dps還是法師。

對面隊形差的時候(比如一字長蛇陣。)誰衝在最前面就揍誰!因為秒掉他以後,在對面還擊之前很可能讓你們準備好下一輪技能的cd,使你們繼續保持火力的優勢~

郵箱還有想知道的可以來問我。

19樓:匿名使用者

三個型別優先順出。

一、高輸出dps,也就是對方裝備已經起來了的後期英雄,如幻刺,遊俠,巨魔等。

二、兩項或者兩項以上限制技能的英雄,如es,lion,vs等。

三、不缺魔法,能連續技能輸出的英雄,如sf,nec,dp等。

型別就是這樣,再具體點說,就是這三個型別的英雄只要位置靠前,都可以優先。

20樓:匿名使用者

如果對面陣型不好有脫節或者站位靠前的先秒之 一般情況下 如果對面是以法師為主c 如黑鳥 沉默 先秒這樣的dps 其它情況下 先秒對面的s 如cm vs 血少 集火易死 千萬不要集火秒對面的肉 後果你懂 他死不了 你們這面死一片。

21樓:匿名使用者

脆皮優先,能秒一個是一個先,別隻看住秒團控之類的,有些團控像潮汐之類的比較肉的大多數情況下大招還是要放出來的,要秒潮汐很難,而且如果秒不掉,浪費了技能,直接導致團戰失利,像這樣的情況就秒最脆的或者後期,最大限度減少對面團控出來後造成的損失。

22樓:網友

謎團 lion 火女 luna 一類脆皮 再就是輸出高的。

23樓:匿名使用者

法師類的英雄啊 或者aoe之類的 如果帶盾的話最好拖延到塔下打 在劣勢時一定要拖到塔下。

24樓:鄭

房主您好!

團戰的時候,要注意的是掌握開戰的時間差,先手的一方必定有優勢(裝備懸殊太大,或二輪爆發跟不上另談)

完美團戰開始時,一般是本方大控跳大控場,本方dps先衝到後排秒法師,此時此刻,本方的小控或法師,集中火力控制敵方的大控,不讓敵方dps輸出順暢。(這裡是關鍵,要做到限制敵方的dps,儘量不要打肉),肉盾永遠是最後打,順序一般為:法師和輸出,控制和輸出,肉盾。

團戰站位也十分重要,總之要相信隊友,技能接好,持久爆發就可以了。

25樓:網友

如果你是主力後期。

就打控制,像潮汐,牛之類的。

或者後排法師。

但如果你是後排法師,就先配合dps控制對面主要輸出具體是看陣容。

比如說你是幽鬼,就先限制牛這種要跳刀的,,再秒法師你可以試試和隊友溝通下,,再決定先秒誰。

dota怎麼區分前中後期?什麼時候該團戰?

26樓:雨夜風飄

是按時間區分的 前期一般指1-15分鐘,中期指15-30分鐘,後期指30-最後,這只是廣義上的前中後期,因為所有人在這個時間段內裝備都差不多,(前期小件,或是合成了一個大件裝備,中期2-4個裝備,後期基本就是6神裝,當然指的是adc apc其他人錢少,也有被打崩沒什麼裝備的情況)所以說基本就是靠裝備的初裝時間來區分前中後期。

團戰的機會,基本分兩種。

1:該大團的時間了,20分鐘左右就該進入團戰節奏了,這時候大家都有了一定的裝備,一個人帶線單機,很容易幾倍兩三個人秒殺,而且lo團戰4v5基本打不贏的同裝備水平下,所以這個團戰是必要的。

2:被迫或是主動團,兩種情況聽起來不同,其實動力一樣,就是需要團戰了,或是你們線上被打蹦,1v1 2v2已經打不過了只是再送人頭而已,或是你們陣容有木木石頭一類的,線上被壓但是團戰強勢。

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