玩魔獸十二年,是一種怎樣的體驗?

2023-03-22 08:20:08 字數 4185 閱讀 3443

1樓:匿名使用者

很直觀的體驗就是,同型別的網遊,真的玩不下去!各種彆扭,各種不舒服!

2樓:匿名使用者

一樣是消磨時間,那就玩最好的,不知不覺十幾年了,不知不覺全職業了,不知不覺大號**時間超500天了,不知不覺成為習慣了……懷念臺服的一年半。

3樓:惱火好吧

06年開始玩的,想出本書叫《祭奠我們的青春-魔獸世界:從入門到入墳》

4樓:敬曲文

八零後,扔不掉的魔獸,忘不了的情懷。曾經幾時還會通宵奮戰,只為一個boss。

5樓:在社會中翻滾的鹹魚

自從入了這個坑,其他再無遊戲可玩

用 VR 玩《魔獸世界》是一種怎樣的體驗?

1.魔獸世界是手繪風格,不是寫實風格,從視覺感受來說不適合vr表現。建築物和角色尺寸與現實差距較大,會讓人產生不適感,包括但不限於頭暈 噁心 心悸等等 2.魔獸世界的操作是基於大局觀的,不適合vr遊戲的第一人稱視角。即便是vr去玩,最佳方式也是像個幽靈一下跟在你的角色身後,相信我,第一人稱視角只會讓...

玩《魔獸世界》不用外掛是一種什麼體驗

1全部外掛,特別是任務外掛,如果你玩過香草前期的魔獸,會感受到,那麼大一個地圖,有些任務在一些莫名其妙的地方,然後你就開始不停地仔細閱讀任務文字,然後對著地圖慢慢摸索,那種感覺,簡直不要太酸爽!另外就是一些boss,的技能。有時候技能出現的時候boss會說一些臺詞,比如奈法利安點名都會說一些 法師可...

VR是一種怎樣的體驗

增強現實的vr技術應用的前景應該會更加廣泛,我覺得在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨 水蒸氣等自然景觀,直觀有趣 生動形象。vr其實就是一個頭戴顯示器,用你的手代替滑鼠和鍵盤。說起來高大上,其實原理很簡單,關鍵是公佈率和設計方案。帶上它身臨其境的感覺360 無死角體驗,而且頭盔能感應你的頭部動...