請大家推薦C (CPP)遊戲開發 程式設計的書籍

2023-03-14 09:05:09 字數 2330 閱讀 2793

1樓:匿名使用者

底層基礎看windows程式設計,裡面講了底層api和gdi3d的話directx龍書,opengl紅寶書都不錯,直接搜這些簡稱就可以,很有名,演算法資料結構是所有程式的技術,遊戲對演算法效能要求很高,可以看看演算法分析之類的書。

比如演算法導論什麼的。

還有人工智慧方面,如果是團隊開發的話職責不同,上面這些東西也不是都要精通,但是應該有所瞭解。

2樓:匿名使用者

我也不是太清楚,我把知道的告訴你:

首先遊戲開發要一個遊戲引擎,3d的有ogre,我用過一點點,2d的有hge之類的,這些都是免費的,不過大型遊戲一般都會有自己的遊戲引擎。

然後據說還有什麼關卡設計之類的,而且遊戲可以算的上一個工程了,建議看一下軟體工程之類的書。遊戲也是一種軟體,跟其它的是相通的,沒什麼特別的,然後把c++學好,這個看似簡單,但c++有很多要注意的地方,很看看關於c++的書,如《effective c++》然後多看看遊戲引擎的文件,大部分是英文的,要學著去看。

3樓:李順喜

**裡面有專賣這些方面資料的,幾元錢的事。

求推薦遊戲程式設計的書籍(c++方面的)

4樓:

《c++遊戲程式設計》

本書從遊戲開發的角度出發,把c++應用到遊戲軟體領域。介紹一些c++的實戰經驗,用常規的c++技術解決遊戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的專案中應用的技術,而不是大段地羅列**。

本書是遊戲開發經典叢書系列之一,適合遊戲開發人員、業餘遊戲軟體開發愛好者和有關遊戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

《visual c++遊戲程式設計基礎》 本書介紹瞭如何以visual c++及directx9來設計遊戲,主要。

是針對想學習遊戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與例項相結合來逐步實現自己。

製作遊戲的夢想。書中循序漸進地從遊戲畫面繪製、遊戲動畫技巧、遊戲輸入訊息處理、 .

《visual c++遊戲設計(第二版)》

清楚地瞭解遊戲設計過程中的各種知識,包括visual c++的基本操作、遊戲畫面的。

座標系統、規劃遊戲的主要架構等。

visual c++遊戲程式設計導學。

visual c++遊戲設計。

有什麼關於c++遊戲程式設計的書籍

求推薦幾本c/c++教程,與遊戲開發相關的最好

5樓:

如果你看過c方面的東西:

第一本:《thinking in c++》轉變到c++的模式。

然後:《the c++ programming language》 c++之父的經典之作,無可替代。

《inside the c++ object model》 需要一定的基礎,先過一遍,對程式有一定理解了需要再一點點的慢慢看。

看 《unix環境高階程式設計》《unix網路程式設計 卷一》 不論你是windows平臺還是unix平臺,這兩本都是很有益處的,不過**不菲,實在不捨得的話,建議看第二本網路程式設計,畢竟遊戲開發和unix聯絡不大,但是網路程式設計是windows和unix都需要的重要部分。

期間可以看一些小書,關於c++的 《effective c++》more effective c++》等等亂七八糟的也無所謂了。 期間會對c++有深入理解。可以選自己覺得不錯的書一遍遍的看。

如果沒有看過c

第一本:《c++ primes 》

然後一本本看看上面的書。

再推薦一本和語言沒有關係但是也是很需要的書:《深入理解計算機系統》這本是從開發者角度講的,很不錯,很需要看一下,才能知道系統內部對程式的處理過程,畢竟c、c++都比較接近底層語言,這本書你會感覺受益匪淺。

6樓:

如果是要學習程式語言。

c 的教程。

the c programming language, unix 環境高階程式設計。

c++think in c++,inside c++ object model

如果要開發windows遊戲的,前提是語言本身已經學好了,然後可以考慮一下幾個。

window game programming, direct_3d原理與api參考, 最好在看看windows via c/c++

7樓:匿名使用者

遊戲有directx,2d和3d的都能做,而且directx可以在c++、vs下都能做。

c++做遊戲開發有哪些好的書籍?推薦一下

8樓:匿名使用者

visual c++經典遊戲程式設計_羅偉堅_人民郵電出版社_2006

請大家個遊戲給我玩。謝謝了請大家推薦個遊戲給我玩。謝謝了!

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