CF裡FPS什麼意識?Fps代表什麼意思?

2023-03-06 15:05:08 字數 3231 閱讀 7528

1樓:網友

fps是影象領域中的定義。

fps(frames per second):每秒傳輸幀數。 frames per second更確切的解釋是「每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)」。

fps是測量用於儲存、顯示 幀面板使用。

動態**的資訊數量。通俗來講就是指動畫或**的畫面數。例如在電影**及數字**上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低fps是30。某些計算機**格式,每秒只能提供15幀。

這裡的「fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度**,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫**速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞frame(畫面、幀),p就是per(每),s就是second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。

電影是24fps,通常簡稱為24幀。

2樓:網友

就是幀數,玩所有遊戲的都有幀數的,按tab鍵可以看到左下角的幀數,一般玩遊戲最低標準為30幀才算基本流暢,越高越好,體現你的配置,配置越好fps越高。

fps代表什麼意思?

3樓:匿名使用者

(一)射擊類遊戲的簡稱 fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。

4樓:匿名使用者

fps就是每秒顯示的幀數,英文為frame per second 幀數越大,速度越快。畫面越流暢fps值是遊戲的畫面楨數,fps值越高遊戲執行越流暢,影響fps因素主要是兩個:一是機子的配置(主要顯示卡配置),二是網速。

5樓:海潮迭起

遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你。

6樓:賈遠稱婉

frames

persecond」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。

這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」,fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。你所說的是網速的事情!!!

穿越火線fps是什麼意思?

7樓:網友

在穿越火線遊戲中,fps值就是幀數,通俗的講就是每秒鐘重新整理的畫面張數。fps值越高,畫面越流暢。fps值跟網路沒有關係,基本上只跟顯示卡有關,顯示卡好fps值就越高。

8樓:顓孫興言赫卉

是你按tab鍵檢視戰績是左下角顯示的,那個數值越高越好。主要和顯示卡有關。

9樓:虞沈雅市衛

就是你的電腦記憶體大小,執行速度,這個影響畫面之類的,低了可能造成卡屏,fps越高證明你電腦越好,玩遊戲越流暢。

10樓:奶茶矡

ping是網速的快慢,越低越流暢。fps是畫面偵數值,越高越流暢。ping卡的話畫面也會流暢,但是你打個人可能半天不死,切換**可能半天才能反映。

fps卡的話就是畫面卡了。fps和ping都是每秒變化的一般來說ping100以下就是正常的fps30以上。

11樓:手機使用者

如果我沒記錯的話,fps遊戲就是第一人稱射擊遊戲!!!fps值是遊戲的畫面楨數,fps值越高遊戲執行越流暢,影響fps因素主要是兩個:一是機子的配置(主要顯示卡配置),二是網速。

12樓:小新二代

fps值表示每秒畫面楨數,是體現遊戲執行流暢性的一個數值。這個受您的終端環境影響,一般數值越高越遊戲執行得越流暢。流暢執行的最低fps為30;與網路狀況無關。

1、右鍵點桌面-屬性-設定-高階-顯示卡選項-把垂直同步關了2、directx 這個程式是不是安裝了。3、螢幕的設定用1024*768 中16位色吧。

cf的fps值是越高越好嗎,還是越低越好

13樓:匿名使用者

一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。

(2)是什麼影響了fps

既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

14樓:匿名使用者

fps 最高越好。 ping越低越好。。 希望能幫到你, 麻煩採納。

15樓:匿名使用者

當然是越低越好了,越高就越卡。

16樓:丶

cf裡fps高了好,pin低了好。

大致遊戲都是這樣吧。

17樓:匿名使用者

高,低的話如果遇到和你水平差不多的你會吃虧,不信你試試。ping才要低那是網路延遲低說明網路好。

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