lol新版本固定穿透和百分比穿透裝哪個好

2023-01-06 12:10:26 字數 1000 閱讀 5186

1樓:貝蘭希戊

百分比穿透肯定要後出,前期百分比穿透沒有固定穿透合適。

如果是ap的話,儘量先出帽子這樣的輸出裝,貧藍的出天使或者聖盃等等,如果對線自己比較弱勢,先出魔抗杖不錯,能抵擋不少傷害,而且光環也很好用。

固定穿透現在更合適,百分比穿透是在固定穿透的基礎上再扣除,而不是在固定穿透之前,也就相當於百分比穿透的實際效果少了一些。不過法師的話後期除個百分比穿透還是不錯的,不過在ad面前,百分比穿透作用不大,黑切聯盟不是白給的。

法傷裝出裝還是老樣子,基本上,法強和法穿都要有,純法強或者法穿都不好。

防禦的話~~⊙b汗。

現在在黑切面前都是浮雲,血量足的情況下附帶抗性,這樣才能持久,前期抗血,中後期抗性。

2樓:廣溫倫賦

在s3的設計中,固定穿透和百分比穿透是相輔相成的,先計算百分比穿透再計算固定穿透,所以固定穿透比s2更加有效果了。

如果你是法師,因為一般英雄的魔抗都較低,到18級也才50左右,所以固定法穿比百分比的要好,出個法穿鞋,蘭德里,面具就差不多夠用了,不需要法穿棒子。

如果你是物理輸出,針對護甲的黑切必出,如果出2把的話基本上固定甲穿和百分比甲穿都夠了。

防禦的話現在最好堆肉,然後適當出蘭頓、冰甲、反甲針對物理輸出,出大飲魔刀和軍團壁壘針對法系輸出,最後來個復活,ok了~~~

法師先出法強再出固定法穿,最後再棒子。

ad先出攻擊力再黑切再輕語。

3樓:桐傅香操妍

現在啊的穿透演算法是這樣的。以前如果你有百分之五十的百分比穿透跟20的固定穿透,對方是200的護甲的話,穿透是(200-20)×50%=90但是改版之後的演算法是200×50%-20=80這樣就可以看出現在演算法的優勢了。根據目前的版本來看對於刺客系的好處最大,這樣的演算法新版本的黑切配合輕語能夠造成的傷害將大幅度提高。

對於防禦來說難度增加不光是護甲的作用降低了,助攻給的錢少了整體上肉裝的**稍微漲了,所以改版總體對肉不是很好的訊息建議近期關注下戰爭之王跟泰隆,這兩位估計這個版本要火。

百分比與百分點旳區別百分比和百分點什麼區別?

百分比 是表示一個數是另一個數的百分之幾的數叫百分數。百分數也叫做百分率或百分比,通常不寫成分數的形式,而採用百分號 來表示。如寫為41 1 百分數只表示兩個數的關係,所以百分號後不可以加單位。而百分點 是指不同時期以百分數的形式表示的相對指標 如 速度 指數 構成等 的變動幅度。例如 我國國內生產...

百分比專注光環和固定的專注光環可以疊加嗎

不同光環是可以疊加的。噩夢a2 進攻槍兵 提供 力量光環 增加骷髏傷害槍兵 裝備 符文之語 無限 提供 審判光環 降低怪物防禦 變相增加骷髏命中 符文之語 野獸 提供 狂熱光環 增加骷髏攻擊速度 命中 傷害符文之語 驕傲 用來召 鋼鐵石魔 提供專注光環 增加骷髏傷害這幾個是最常用到的 但是後3個裝備...

重量份數和重量百分比關係

重量份數和bai重量百分比如下du 第i個組zhi分的重量百分dao比 第i個組分的份數 所有份版數的和x100 由此權可見,重量份應該只體現a b的比例關係,而重量百分比除了體現他們之間的比例關係,還體現了a b在整體中所佔的比例。比如實驗中的兩種組分a b,所佔的份數分別為4份 6份,那麼其百分...