深思!下個版本的DOTA該如何改革才能不乏味

2022-12-28 17:20:21 字數 811 閱讀 8101

1樓:匿名使用者

如果您熟悉國內的比賽和打法,那應該很瞭解,不管dota版本如何變更,只要比賽重要,獎金額度高,那麼隊伍的打法也會比平時穩妥很多,這是不爭的事實。再面對穩妥的對手時,激進可能會葬送整盤比賽。相比而言,在表演賽中,不管是中國還是外國的隊伍都會放得很開,打得比較血性。

所以說電子競技比賽的機制決定了這一點,而不是版本的變更。

隨著dota選手水平的提高,不僅是中國戰隊,就連外國戰隊的打法也偏向了這個方面,由以前的gank團戰頻繁,改進到遊走保中期核心,中期帶節奏保後期核心發育的穩妥線上打法結合團戰推進的打法,比起以前的打法更有節奏感,這是dota的進步而不是退步。

關於您所說的觀賞性問題,不是每場比賽都如此乏味,目前的dota比賽比起48時候節奏快了許多,如果現在再拿出一場48的錄影看,可能每場比賽都會花60分鐘左右的時間,相信您會更喜歡現在的比賽節奏。

2樓:網友

那只是表演賽,eh大優的情況戲耍一下lgd的。

像以前48時代vp大優虐mym時,mym直接gg了,高地塔一個都沒破就退出遊戲了。

3樓:匿名使用者

相信冰娃會把dota做得更暴力。

4樓:網友

帶點副本和任務,多幾個boss,那就有趣了:)

5樓:小小的有點

很簡單啊 小兵殺了得10塊錢 英雄殺了拿500+

6樓:

改變gank的獎勵機制,打破311的傳統分路,鼓勵玩家多殺人少farm就行了。類似於2樓這種基本上加上去就不會有人玩了。。。

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