紅警3蘇軍 盟軍的一些問題(原版)

2022-12-23 12:40:21 字數 5609 閱讀 7619

1樓:匿名使用者

第一個問題 可以。

第二個問題 還是可以。

至於第三個問題 總體來說 要看各個陣營的特點而定的 如果說初期盟軍開局以空軍為先 那麼 按照這個程度上的發展趨勢 對於帝國也是很有遏制力的 畢竟帝國的奈米核心都很脆弱 利用冰凍和阿波羅的組合足可以將敵人基地看的死死的 這就是盟軍的優勢所在 所以初期盟軍發展不如其他兩國 是根本不對的 蘇俄的力量主要是陸軍 以陸軍中最為精良的組合 鐵錘加上海路雙棲的牛蛙可以做初期的推進攻勢 然後開始開機場 出雙刃 配合牛蛙同樣可以造成中期遏制 有幾率對敵人造成一舉殲滅的形式 而這些 都是起重機開局為先 這就是蘇俄的優勢所在 對於帝國 對於擴張能力的優勢 最先佔有地利當然是最重要的戰略思想 所以只要在防禦與建築上雙贏 才可以在初期對敵人造成最大的打擊能力。

盟軍相對於開局來說 是非常重要的 所以說 初期盟軍暴兵 只對龜縮流有著強大的壓倒性優勢 不過對於一個善於騷擾的敵人 你無論如何也想不到接下來的戰鬥將是如何的辛苦 所以 機場開局 將成為可以讓盟軍的唯一一個重見天日的超級戰略!

暫時的 就這些 希望對提問者有所幫助吧。

2樓:

具體去紅警3吧諮詢。

第一個可以同吸 好像只有一個可以得**。

第二個同第一個。

基地擴充套件 盟軍 礦車 蘇聯 起重機或者史尼普勘察車盟軍建築速率沒考證過。

以上皆可去紅警3吧找答案。

3樓:匿名使用者

二者都可以同吸。 關於盟軍,是用礦車擴張的,而前期發展的話,一般會造兩個礦廠,礦廠是可以出礦車的(第二狀態),因此,可以用礦廠造車擴張,加快速度。

還有,造建築物日升是最快,但平均下來三方實力是均等的,盟軍優勢在於空軍,四個轟炸機裝滿人,先轟炸再降人,敵人絕對吃不消,還有,初期建議造兩個兵營,建造速度會快些。。

4樓:匿名使用者

都可以幾個一起吸,盟軍相對的是要慢一些,但盟軍後期強啊!盟軍造出一個礦產,就讓礦車去開分礦,同時造第二個礦場,造好後同上,記住礦車走了還要造個礦車哦!紅三都是有平衡系統的,蘇陸軍強,帝國是兩個都有側重,盟軍空軍強,多造些霜凍20左右吧,空軍基地多造點全造阿波羅,只要用的好滅帝國這些很鬆的。

如果你是起義時刻的話,盟軍有個武裝什麼飛機吧,用第二技能,只要一架配合就能滅帝國這些了。呵呵,提醒一下哦,不要硬闖哦,迂迴攻擊不然損失很大的!

5樓:黑暗

盟軍的礦車雖然慢,但血厚,不容易爆,而且範圍大。

蘇聯的那個擴張車,範圍小,速度快,但血薄,好像1個警犬就能爆了它。

帝國的就是一輛小車開過去,機動性強,但血薄,假如離得遠的話,半路就給打爆了。

鐵錘最多吸一個,吸了另一個,前面的那個就報廢了,不會附加在坦克上,最好吸機甲,一把機槍+炮,打人和載具兩不誤。

盟軍實力中等,行軍速度和威力都挺好的。

帝國威力大,但行軍速度慢。

蘇聯速度快,但威力不行。

天啟最多吸1個,吸過來狂鋸,是載具或坦克馬上就爆了。

6樓:wangyong暈

你多探測地圖 只要帝國建築物沒做好 或在過程中行動 就立刻滅了它 這時它的防禦最差 我用盟軍就能輕易打敗帝國 多練習啊。

紅色警戒2 原版1.006的盟軍、蘇軍任務怎麼玩?

7樓:匿名使用者

和紅警1一樣,1'006只是修改灰熊能部署,建議你去下個紅警2科技時代灰熊也能部署比共和國之輝難很多蘇聯也有飛行兵磁暴步兵天啟也改了。

8樓:皮哥吃皮蛋

這個問題好啊 你是進不去還是進去不會玩啊。

9樓:匿名使用者

開啟遊戲點單人遊戲,新戰役就可以玩了呀。你剛學玩紅警?

紅警3盟軍攻略

10樓:紅外線夜視儀

盟軍?好吧,,聽我一句忠告,盟軍的空軍真的比蘇聯的好,造完空軍基地後,別的都不買,就買維和轟炸機,給他們編隊。四個轟炸機一隊,敵軍來襲,你就拿維和,我敢確定一定應付得了。

如果空軍來犯,就那標槍兵,一堆一堆的!

蘇聯嘛,重點發展陸軍,你一定用時間造出一個作戰實驗室來的,之後狂造天啟。至於剛開始的時候,就先造哨槍,就相當於紅二里的哨戒炮。之後使勁造武直。

沒關係,戰爭必有**,這樣想你就不會因為掉了一個***而傷心,紅3裡的防空設施威力很強,但還是得硬著頭皮打啊。。。

日本我實在不推薦你玩,一會這個升級一會那個升級。。。不過日本的鬼王很好。

11樓:蹲坑勿擾

用盟軍的話 我是這樣打的。

對帝國。。 一開始出一電廠。。 這時用圍牆圍個最大的正方形)再出2機場。。

再賣本。。 2機場速出7維和1菠蘿。。 維和守著帝國的mcv。。

ai出幾個核心炸幾個。。 如果已有vx塔就2維和炸掉 。。再抽空用維和炸mcv。。

耗個十來分鐘左右就炸了mcv。。剩下的隨你炸(協議要空軍) (要一點點微操能力。。。

對蘇聯。。就速出船廠,再升高階許可。。(協議高科技)兵營出4城管3管子。。

防禦一多功能塔就行了。。船廠再升許可時出幾個acv。。許可好之後機場出冷凍***。。

船廠出驅逐配合acv與城管和管子推到敵營(此時第二協議出時空對調)。。由於驅逐慢所以用時空去前線。。估計第一批會被ai滅。。。

第二批時就能平推了。。。

12樓:匿名使用者

本來就有難度,我現在是星際2國師玩家,大部分運用星際的運營方式打紅警,但是還是也會覺得打殘酷電腦很吃力。但是紅警3這個遊戲確實是好遊戲。

13樓:匿名使用者

先問一下,你玩的紅警3,是世界大戰還是起義時刻?就是日本有沒有水上要塞,盟軍有沒有冰凍兵,然後才好告訴你怎麼玩啊。

14樓:地方局方的塊

盟軍對付旭日:電廠、礦廠、機場、炮塔(兩三個就夠用)、兵營,最簡單的攻略:(兵15個左右一組,配合冰凍機三四個,再有阿波羅一兩個)作為一波進行,動作要快,前一波騷擾的同時,另一波開始準備。

我用這招很快將敵人消滅了,這也是來自血的教訓。

15樓:我快74了

紅警2和紅警3就已經不是一個概念了==儘管ai是個腦殘,但是絕對比紅警2厲害得多了。而且,紅警2注重部隊數量,兵海是常有的事==紅警3哪怕一群基洛夫,操作好的話,哪怕一個多功能也可以不他耗死。。。

打紅警3,憑著戰術,憑操作去打。。。額,關於紅警盟軍的系列通關,在此,等我有空在寫。實在不行,搞個掛,速通,或紅警萬能工具把所有的章節全部解開,第一關不玩不過,直接玩第二關。

建議你先玩玩日本,因為第三關有將軍劊子手,超級nb 啊。老爽了。

16樓:匿名使用者

1,打帝國,打天狗,用acv,打vx,用導彈兵,vx打兵很垃圾,但是現在的補丁vx飛起來後拆建築太快了點,如果單純的是用塔來防守的話效果會很不好,經常是賠了夫人又折兵,不如出一些導彈兵來逼的vx飛走或者直接將其打下來,後期幻影 雅典娜 航母強推。

2,打蘇聯,開始用空軍壓制,陸地防守,出海軍即可。

總之盟軍海軍其實是最強的,但前提是勤用水翼艇 驅逐艦 航母的特殊技能。

17樓:一生的劍

其實所謂帶上蘇軍、日本的那些其實說白了就是指盟軍機動力太弱。

蘇軍的機動力在於第一步,起重機出了之後,然後建什麼都是雙起,日本的機動力就不說了。

事實上盟軍的機動力你不能跟蘇軍也不能跟日本。盟軍的實力在礦車。

盟軍是兵營電廠後就是精煉廠。盟軍的精煉廠其實也是盟軍機動力的源泉。盟軍的礦車可以在精煉廠、車廠(兵工廠)、船塢都能出,但如果你對上**或者困難,就是開頭用精煉廠出。

盟軍的拓展基地是靠礦車的。所以精煉廠出來後,就從精煉廠直接出礦車。然後礦車去到其他礦地,接下來的一步是以機場為主。先出一個機場,然後就可以建戰略研究中心了。

如果有水的地方,第一個機場後,第二個額外基地(假設外面礦地不在水上的話),那麼就先出船塢。然後儘快出驅逐艦和航母。再來。

二、三號機場。二三號機場生產阿波羅負責防空。待航母之後就是先鋒炮艇機。由2、3號機場負責,1號機場負責轟炸機。

這時候精煉廠就可以不再產額外礦車了。盟軍的機動力其實就是靠精煉廠和速出第一個機場,而不是兵工廠和起重機。

紅警3對戰蘇聯如何對付盟軍的速飛機戰術

18樓:匿名使用者

lz你是在說笑吧?

盟軍速飛機無非就是速出維和轟炸機而已。

蘇聯開局直接兵營——電廠——礦廠——重工廠這樣的建築順序。

兵營好後出一兩隻狗熊探路,出幾個徵召兵後就可以爆防空部隊了。

剛開始你防空部隊不多,可能對手維和會佔點便宜(不想對手佔便宜太多,畢竟對方可能會出多架維和過來騷擾,可以補一個防空炮)

等你防空部隊多了,對手的維和根本就不敢過來,一個維和換你一個防空部隊,你說誰虧了?(更何況如果地圖上你基地附近有平民建築的話,那就更容易了,防空部隊進建築裡,直接可以讓對手的維和一個兵都換不到,要麼灰溜溜回家,要麼就被打下來)

你完全可以趁機壓過去,盟軍速出機場爆維和這種戰術最怕的就是對手爆步兵海。

帝國初期沒對空步兵還好說,盟軍蘇聯都不怕對手速出飛機的,尤其是蘇聯,根本就不怕盟軍速出飛機。

lz你反倒還來問蘇聯怎麼對付盟軍速出飛機。lz你真的是在說笑。

19樓:周寶子

準備一隻牛蛙小分隊,六輛左右。兩輛鐵錘和一個鐮刀保護。

20樓:御龍鬼字謠

蘇聯是路戰王者,但空軍。。。你就造米格吧。很強大的戰機,或是集中優勢兵力,不管家,和他互拆,優先拆造飛機的那個。

21樓:匿名使用者

首先偵查,發現對方速機場。爆徵召兵前壓,這樣可以給對手增加地面壓力,維和不得不去轟炸小兵,你就趁這個時間出重工,出點牛蛙,對面速機場開局,以後轉型很困難,對面空軍作用不大了,你就賺了一筆,所以不要心疼開始造小兵的錢。

然後可以出機場了,把制空權搶過來,打一波雙刃牛蛙。不過具體情況還得先偵查才能在決斷。

22樓:郭仔

在基地周圍狂安高射炮,多佈置防空步兵。

23樓:匿名使用者

ii為例,打法有:兵營爆瓶子轉重工,兵營爆瓶子轉船廠,插塔兵營爆鐵餅轉三礦,兵營爆瓶子鐵餅轉t2機場(拖把流),單礦插塔重工。

每個人都有擅長的bo,我個人傾向於最後一種,因為不容易被針對,機場容易被激流標槍教做人,船廠沒zz防不了ifv,爆鐵餅對面出冷凍容易暴死。

下面是單礦重工bo詳解:兵營1熊1工兵1熊,第一頭熊看到速機場馬上取消第二頭熊。單礦後直接重工,工兵進油井。

重工附近拍下防空炮,防空炮的射程務必覆蓋重工和小電,快建好時暫停,兵營造第二個工兵,同樣快造好時暫停。重工造好後接二礦,同樣,快造好時暫停,否則防空炮會卡點,盟軍笑哈哈。

這時盟軍第一架維護差不多出來了,看盟軍意圖,如果盟軍炸油井那麼搶第一時間修油井,這樣4維和輪著炸完油井正好空血。如果盟軍意圖堵第一架牛蛙,那麼在飛機飛過來時把防空炮造好,破費400總比被炸殘一個牛蛙好。牛蛙出到第二架就可以取消(賣掉)防空炮,省出800(400),然後把二礦造好,第二個工兵造好,接著賣兵營,把動員兵和工兵分別裝進不同的牛蛙裡。

牛蛙要出到4架才保險,因為有點盟軍喪心病狂就是要出4維護炸3牛蛙(比如我),牛蛙彈射工兵搶雙油,一定要有視野再搶,否則有經驗的盟軍會在自家油井旁邊蹲一維護(比如我)

至於開海況還是上高地就隨機應變了,既然題主只問應對速機場,我也不講了。

關於一些問題,關於一些問題?

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