電子競技遊戲的達人們請教一下心態問題

2022-12-12 09:35:17 字數 4290 閱讀 7106

1樓:匿名使用者

有客觀因素,也有主觀因素。

這裡只提主觀,因為客觀因素沒有意義。

你是否廢寢忘食的訓練了?

sky巔峰時一天16個小時訓練,你是否做到了?

你是否本著一個正確的心態參加比賽?誠然,每個人都想拿到冠軍,但是事實只有一個。

07年wcg總決賽,sky被挪威人(我記得是蘑菇)給擊敗了,但是他本著娛樂的態度上臺,打敗了巔峰的sky。

09wcg總決賽,infi大劣勢,但是他搬回來了。

輸是正常的。

你是否有和sky一樣的筆記本?

你是否 在面對高手時心靜如水?

面對高手,輸掉後,是否有種雖敗猶榮的感覺?

我的語文老師說過:語文如春日之苗,不見其長,卻日有所增但是這是真理,現在的失敗為今後的成功算是奠定基礎。。。

2樓:大襲擊

看了你這個問題。我不在乎你的積分。

至於心態這個問題。視乎你可以想一想你狀態好的時候。平靜的時候。

直說心裡的修行不是光靠技術能彌補的。你現在要做的是在穩定你的技術的情況下。加強自己的心裡素質。

其實有的時候想達到頂峰是每個人的夢想。但是一但過火了就會走火入魔!記住平常心!

要非常的平常心!

就像下象棋一樣!在高的高手!都沒有旁觀者清!!!希望你能再接再厲!

3樓:匿名使用者

只要你對自己有信心就夠了。

一定要相信自己 你有這樣的技術就一定沒有問題。

我玩街頭籃球也這樣過啊 連進7個三分就激動了 或者被人說開掛 以後就很難進了 這是對自己不夠自信的表現 有時也許你太過緊張了 玩遊戲要放鬆 他和學習不一樣 往往像這種遊戲用嚴謹的頭腦反而會輸 所以放鬆+自信==冠軍!

嘴上說著玩電子競技遊戲開心就好的人是什麼心態

4樓:粉飾露水

每一個人的心態,想法都不一樣,這種東西怎麼說呢,其實就是自己開心就好,人生苦短及時行樂吧。

關於電子競技的問題

5樓:匿名使用者

這就是中國傳統思想上的不足。 也是由於電子競技在中國發展不成熟所造成的。

6樓:匿名使用者

現在還不成系統!

國家已經承認而且有了紅標頭檔案。

下發承認 被國家列為弟99項體育專案。

跟足球籃球等列!

7樓:匿名使用者

電子競技在國內所謂掌控著話語權的機構那裡就是遊戲。

這是作為一個國際上稱為「非奧專案」的體育運動遭遇的「中國式」悲哀。

8樓:匿名使用者

電子競技的範疇還不好劃分 一般都是劃分在遊戲中 很少放入體育欄目中的。

9樓:網友

分類方法問題。沒什麼特別的,現在電子競技還不屬於體育範疇。

10樓:匿名使用者

電子競技屬於體育範疇!di99 ge!!!

11樓:匿名使用者

我想電子競技還沒規劃為體育!!

電子競技是什麼,他的意義何在?

12樓:長沙新華電腦學院

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

13樓:匿名使用者

電子競技,主要是因為市場廣闊,再加上有扶持,前景還是很不錯的,想一些知名主播,選手,年收入都非常高。有些平臺會有專門的電競比賽,比如v5電競這種,有獎金可以拿,如果厲害的話,還有機會成為職業選手。

14樓:丘山新語

電子競技:

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

電子競技的意義:

一、就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。

二、隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

三、電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

15樓:安徽新華電腦專修學院

現實情況就是,電競比賽發展迅速,提供了就業崗位,製造了大量明星,很多青年通過比賽實現了自己的價值,完成了自己的夢想,無數經典的比賽讓人難忘,絕地翻盤,靈光一閃的創新戰術,難道看到這些比賽我們的心就沒有什麼觸動嗎?堅持到底,永不放棄,更高更快更強,電競比賽幾乎具有所有傳統競技專案的優點,對選手來說,電競比賽是實現自己夢想的舞臺,他們堅持,他們努力,他們和其他體育專案的運動員一樣要完成自己的夢想,而他們還受到更多的非議和質疑。

16樓:長沙新華電腦學院

現在已經算一種體育專案了,你說意義何在?

17樓:匿名使用者

電子競技就是遊戲的比賽,象徵著科技的迅猛發展。

18樓:雲南新華電腦學校

賽事人員方向:專業裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員。

俱樂部方向:職業選手、電競運動員、團隊教練、資料分析師。

泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃。

19樓:匿名使用者

電子競技其實是一種幻想填充,用以滿足超越人類目前的限制框架的對抗性需求。

與那些所謂的手眼協調、apm競技意義的觀點不同,我認為,電子競技存在的重要意義是一種補充和超脫當前人類身體限制及環境限制的幻想填充。

電子遊戲出現以前,人們會將競技娛樂放在足球籃球和一些其他競技上面,因為步入文明社會之後,大型團體類的鬥爭和損傷不再提倡,而這些具有合作、策略和對抗類的活動,極大程度上滿足了人類本能性的鬥爭、競爭需求。所以,有了世界盃、歐洲盃、團體體操、乒乓球、nba等的高漲人氣,與其說在看各方體育競技,不如說是在看各方的綜合對抗,以展現各方實力。

社會是在發展進步的,人類隨著思想知識的快速發展也是在進化著的。但是很明顯,思想知識的前進速度已經遠遠的高於了人類身體和物理層面上的發展速度,因此,對對抗環境、場景和條件的需求也相應的提高,傳統的競技專案已經難以滿足知識儲備越來越高的新生代,於是,可以快速超越框架約束,並且可以靈活建立各種環境的電子競技火熱了起來。

觀眾關注電子競技,其實很大程度上並不太在意這些隊員手眼又多協調,手速有多快,或者身體素質如何如何。觀眾最感興趣的是他們操作的各種超越現實人類的虛擬人物、組織,使用各種天馬行空想象的超能力,在各種不同的環境、超現實環境下,通過特種能力、積累、策略、戰術等實現的各方組織的對抗,滿足的觀眾更高層次的競爭需求。

根據觀眾的需求、賣點或其他要求隨時定製設計不同的場地;根據不同的場地、人物、組織和環境設計定製不同的超能個體和技能;根據不同的組合、成員設計戰略、戰術;根據不同的需要、品味和要求設計道具、物品和環境障礙……所有這些無限擴充套件的想象,在目前的現實世界是不可能快速實現以滿足需求的,而電子虛擬世界卻可以設計**架構,用極低的成本、時間,高質量的完成這些需求。

由此,電子競技進入了人們的視野,並迅速獲得了新生代的青睞。脫離固定的劇情,競技更具隨機性和不確定性,可以極大程度上滿足觀眾發現新故事、擴充套件新想象、**不同陣營對抗的快速變化口味。

所以,電子競技本質上就是一種幻想填充,用以滿足超越人類目前的限制框架的對抗性需求。而電子競技的隊員,也不是所謂的遊戲者,而是為了滿足觀眾超現實幻想需求的服務員、操作各種角色的駕駛員、娛樂大眾的演員、各方對抗的運動員。

20樓:山西新華電腦學校

電電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。作為一個新型的產業,人才缺口還是很大的。 有天賦的可以發展成為職業選手,畢業以後去俱樂部打比賽,而沒有天賦的也不用但心,畢業後可以從事電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

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