怎麼學號平面設計,想要學好平面設計一般要多久

2022-11-20 01:10:14 字數 3563 閱讀 7113

1樓:zt欣然

還有色彩構成,要學軟體的。ps 之類的平面軟體。我知道的應該有三個軟體吧。然後還要學包裝設計。學畫畫。

2樓:匿名使用者

我不是藝術生,但我認識幾個學藝術的。

平面設計麼,只要多模仿幾張圖就自然而然就會了。

3樓:培培

我是專業的 其實也很簡單的 只是多看多練就是了

想要學好平面設計一般要多久?

4樓:鬼鬼神罰丶堋痔

首先要看你的基礎怎樣,我覺得軟體的學習都是皮毛,只要悟性高,一兩個月時間就足夠了。但軟體的學習只是非常基礎的東西,如果以後要從事相關工作,經驗的積累才是最重要,要揣摩客戶和老闆的心思,做到有創意,能創作出知名的作品就需要你的努力了!加油吧~

5樓:權

設計水平的提高,是一個綜合素質的反映。畫畫、作圖、做效果等都只是底層的工匠操作,有些人一想到平面設計就是電腦畫畫,比如如何畫一個逼真的蘋果、做一個金屬效果的字型或者漂亮的水晶按鈕之類,因此在網上也大量地流傳著此類的教程。但這絕不是設計的核心,設計是一種表達,是企圖用視覺手段達到某種預定目標的解決方案。

一、設計首先需要對目標進行明確、對物件深入理解,找出切入點和概念訴求,文化內涵的匯入和表達方式的組合,然後提出創意方案的構想。在整個設計過程中,這一部分是最難的,也是設計作品的最有價值的靈魂。 二、接下來的事情就是具體的製作和實現。

包括文案撰寫、素材蒐集、色彩搭配、構圖版式、字型選擇、效果製作、整合完稿。 上面說的兩大步驟,是設計的兩個層面,看看你想把自己定位在哪一個層面。第一個層面要求有思想深度、有文化底蘊、有知識積累、有創造性思維。

並且要有對商業和市場的敏感度,對大眾心理和大眾文化的理性分析。 第二個層面要求良好的審美修養、製作技巧、工具的運用、素材資源、文字功底以及對藝術風格的精準把握和理解。需要對視覺藝術有較高的敏感度。

總結下來,要提高設計水平主要從以下幾個方面加強: 多觀察,多思考、多學習、多練習、多積累、多提問。 設計師往往會接觸到各行各業,博學多聞是拓展思想,提高水平的重要環節,僅僅只瞭解眼前的圖圖怎麼做,將永遠只是個畫畫的工匠!

用思想去慰籍感官,這是我做設計的體驗。

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6樓:匿名使用者

沒有設計理論的,這個東西要看感覺的,,。。。多學,多看,不同的人有不同的審美觀點,頂級設計師的作品也有人看不上的,藝術這東西。。看個人感覺,看多了,模仿多了,就是自己的,大膽的去做你想的,心怎麼樣就怎麼做,

7樓:匿名使用者

都這樣,因為培訓都是短期,所以一般都是軟體操作,這類學完了最多是個軟體認證的證書比如奧比多認證等。實際工作中一點意義沒有。真正要想學好,就要學美學,這個根本就不是培訓可以培訓出來的,因為要好幾年,除了理論知識還有經驗和長期練習。

8樓:匿名使用者

培訓班都是為了掙錢 主要就是為了讓你熟練運用軟體 具體的設計還得多看多練 設計師都是這麼過來的 加油啊

新手小白如何快速掌握學好平面設計?

9樓:cgwang王氏教育集團

10樓:九黎仙

態度不好端正心態不好嗎

平面設計要怎麼樣才能學好

11樓:

平面設計的話,平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。

一、調查

調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。

二、內容

內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。

三、理念

構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。

四、調動視覺元素

在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞資訊的目的。真正優秀的設計師往往很"吝嗇",每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:

標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,對於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。

選擇字型風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(資訊),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。

五、選擇表現手法

手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。

二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。

我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重複、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老**、等等。那麼你要選擇那一種呢?

這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。

六、平衡

平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。

七、出彩

記住,你要創造出視覺興奮點來昇華你的作品。

八、關於風格

作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時又是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標誌,以為"瞭解大同,才能獨走邊緣"。

九、製作

檢查專案包括:圖形、字型、內文、色彩、編排、比例、出血…… 要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被公眾理解!

12樓:seed品牌設計

多學多看多請教多練習

13樓:百小度

上了人認真聽 天天練習。

14樓:四川新華陳老師

多看,多學,多練習,沒有捷徑。

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