大型遊戲裡面影象選項裡的名詞解釋

2022-11-16 05:15:22 字數 2549 閱讀 9546

1樓:長鬍子機器人

解析度和抗鋸齒影響最大。

解析度是像相機畫素一樣的,你調高畫面就會很清晰調低就會變模糊。如果你玩一個配置較高的遊戲會卡的話調解析度是最有效果的(這個你應該懂吧?)。

抗鋸齒是用來滿足高階遊戲玩家的視覺觀用來強化視覺的,除非你的配置比該遊戲推薦配置高出很多才有必要開抗鋸齒的。

垂直同步本來是無關緊要的但是現在很多遊戲設計不合理弄的有些遊戲開了它會順暢很多、有些則關了會順暢。垂直同步是用來鎖住幀數的穩點到固定的60幀根據你電腦的配置和遊戲的配置需求對有些人來說會很管用(不過一般不用理他)。

陰影質量和抗鋸齒有點相似也是用來滿足玩家的視覺的。只要你玩的遊戲在你電腦配置承受範圍內都可以開(開了之後卡的話就關掉,反正你開了陰影質量也看不出多少改變來~呵呵)。

2樓:幻影憂鬱

一般來說,垂直同步都是不需要開啟的,因為開啟之後遊戲幀數和你顯示器的重新整理率一致,只能保持在60,抗鋸齒和陰影的影響是最大的,解析度一般都設定為和你桌面一致的解析度。

3樓:小乳小姐

解析度關係到遊戲顯示的大小尺寸 抗鋸齒關係到遊戲中物體邊緣的光滑度 同步垂直開啟後會鎖定幀數和你的顯示器重新整理頻率一樣 陰影質量就是各單位的影子了

電腦遊戲影象設定裡的bloom是什麼意思?

4樓:一個著名神經病

bloom是全屏泛光,hdr是即時動態光影。二者通常一併使用。

二者的區別:

第一,hdr效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結合,這個效果是光照產生的,強度、顏色等

方面是遊戲程式可動態控制的;bloom效果則是物體本身發出的光照,僅僅是將光照範圍調高到過

飽和,是遊戲程式無法動態控制的。

第二,bloom效果無需hdr就可以實現,但是bloom效果是很受限的,它只支援8位rgba,而

hdr最高支援到32位rgba。

對畫面的影響:

簡單的講就是控制光照效果的好壞。

對效能幀數的影響:

所有的遊戲影象設定項都是如此,開啟的越多畫面越好,但越吃資源,沒有例外。

關於遊戲中的一些名詞解釋!

5樓:匿名使用者

pvp 遊戲裡指player vs player,即玩家對戰。

遊戲裡的hdr選項是什麼東西.有何用

6樓:幸福囀角見

登陸異常請按以下方案解決:

1、檢查網路是否正常,排除方法登陸網頁檢視,能正常登陸網頁即排除網路原因,也可通過測速實測網路是否通暢;

2、排除維護、更新,進入檢視公告即可排除;

3、排除顯示卡驅動過老過舊,更新顯示卡驅動至最新版後(也可以到檢視配置,最新顯示卡驅動),檢視能否正常登陸;

4、排除電腦系統與遊戲衝突,可重新重新安裝遊戲。

5、按上述辦法均不能解決的,請重做電腦系統。

6、上述均無效的,重做電腦分割槽,重做電腦系統,重新安裝遊戲,順序不可亂。

遊戲角色的名詞解釋

7樓:孤峰狂醉

動漫遊戲角色設計是指動漫遊戲角色設計師根據動漫遊戲角色原畫師給的原畫稿件設計出動漫遊戲中的人物、動物、怪物等角色。

名詞解釋遊戲說

8樓:仁昌居士

遊戲說是關於藝術(或者說文明)起源的重要學說之一。代表人物康德、席勒、斯賓塞 、谷魯斯。最早從理論上系統闡述遊戲說的是藝術是」自由的遊戲」,其本質特徵就是無目的合目的性或自由的合目的性。

遊戲發生說的貢獻在於突出了藝術的無功利性。

人的藝術活動是一種審美外觀為物件的遊戲衝動。認為」過剩精力」是文藝與遊戲產生的共同生理基礎。過剩精力說難以解釋人在遊戲型別上的選擇性和殫思竭慮、廢寢忘食的專注,遊戲有隱含的實用目的,藝術活動可以歸結為」內模仿」的心理活動,它在本質上與遊戲相通。

9樓:宇憶博

遊戲說又稱之為「席勒-斯賓塞理論」,該學說認為,藝術活動是無功利無目的自由的遊戲活動,是人與生俱來的本能,藝術就起源於人的遊戲本能或衝動。

10樓:匿名使用者

智力遊戲,即考研智商的遊戲,一般包括iq題(腦筋急轉彎)、推理題、破案題等。 智力遊戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。此外也有一部譯名叫《智力遊戲》的美國影片。

談談網路遊戲常用的術語.。

11樓:匿名使用者

......這還真說不清什麼是術語...可能你認為是術語我玩著覺得說起來很平常..你最好找個網路遊戲申請個號,進去掛著看人家的話有你需要的不

12樓:小邊痞

klz開組,強力的來

13樓:

你看下《如果 宅》那部** 把不懂的問問 就幾乎ok了`

14樓:o0皇上

kao,你這個rmb玩家,裝jb毛啊!就你的rp跟侏羅紀的動物一樣,還和隊友下fb ,你這是在坑你的朋友呢吧

為什麼我的ps裡面,開啟編輯 首選項常規裡沒有效能呢?怎樣找出來

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