移動VR更便捷的互動方式,VR到底需要何種互動方式

2022-11-10 14:30:18 字數 1736 閱讀 4656

1樓:匿名使用者

毋庸置疑,手是人最自然的互動方式。只有脫離了手柄深入到人們的工作和生活中去vr這種第三代計算機平臺才可以得到普及。所以對下一代計算平臺來說,手勢識別是最佳的人機互動方案。

但手勢識別未來主要的應用場景並不是遊戲。如果用市場空間來做對比的話,遊戲行業只有100億美元左右的規模,而深入到工作和生活的每個角落:辦公、家居、教育、旅遊、衣食住行等,才是萬億級別的市場。

當辦公傢俱等生活中充滿了手勢識別時,當前市場中像kinect這種多種感測器組合一起的裝置就不吃香了,leap motion這種需要外設的也是如此,人們不可能在每一個場景內都去負擔一個外設裝置,不經濟也不實用。若手勢識別技術支援在普通的像手機前置攝像頭、電腦等單目攝像頭下運作,那剛剛描述的場景不久就可以實現了。

所以,我們認為手勢識別為主,基於普通攝像頭的第三代人機互動的方式會更加便捷高效。目前市場上以色列一家公司eyesight的技術已經領先世界,融資了2000萬美金,他們更多是涉及生活中不方便用手來操作的地方進行手勢互動,例如開車時等,提供了更便捷的方案。國內的一家技術公司英梅吉handcv也已經實現這項技術,他們釋出了手勢互動系統及手勢識別sdk,開放給應用廠商的,特點是可以深度適配ar/vr,基於普通攝像頭不需負擔額外裝置,在手機攝像頭上就可以進行手勢互動。

2樓:

你說的這些,都是目前vr所遇到的問題,看來你對vr技術也是有點了解了。2023年被稱為vr元年,什麼意思說明今年才能真的意義說vr進入人們的生活了,不在是概念產品。既然是剛剛進入人們的生活當然他有很多的技術是不完善的,比如剛成立的**,他也是不完善的在慢慢的發展中,日積月累的把技術趨於完善,現在無論什麼技術什麼行業,都不完善,也沒有完善的技術,像蘋果系統,他在手機上做的非常好,但是在系統上也是有漏洞。

何況剛剛進入生活的vr技術。時間長了很多的配套設施就會趨於完善,達不到完美。

vr到底需要何種互動方式

3樓:

個人理解就是人和vr建立的虛擬場景進行互動

如何理解vr中的互動方式

4樓:讀懂虛擬現實產業

vr互動方式目前用手柄和手勢識別還有光學動作捕捉幾種,手柄其實就是相當於無線滑鼠,完成選中,移動,翻轉等,其他的編輯功能需要藉助軟體的功能按鈕,如果能同時提供對物體的6自由度互動多采用光學動作捕捉系統,光學動作捕捉系統包含面部識別,手勢精準捕捉等是相對比較自然的互動方式,輔助力反饋等裝置可以感受到物體的重量和材質溫度等光學動作捕捉系統

vr互動設計 是怎麼互動的?

5樓:讀懂虛擬現實產業

首先,明白什麼是互動,互動就是通過輸入資訊影響vr物體變形或者圖形反饋,當然互動輸出不知是有影象還有聲音,力度等其他感知形式,常見的vr互動方式有手勢識別,光學動作捕捉系統,聲音互動等,互動分為接觸式和非接觸式,現在越來越往非接觸式發展,比如光學動作捕捉系統可以隔空捕捉人的肢體動作和手部動作,可以完全取代vr手柄、滑鼠等輸入裝置,人機功效體驗感好,光學動作捕捉系統

ui設計師如何應對vr帶來的全新互動方式

vr 互動設計應是怎樣的

6樓:匿名使用者

互動設計是建立在於現有科技的特性和人類的特性之上的。不同的追蹤控制器和手勢追蹤將會提供最好的使用者互動。比如,為臺式電腦設計的滑鼠和鍵盤的互動方式,讓你獲得了兩種不同的輸入方式。

也許專業的沉

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