魔獸世界是幾D遊戲,穿越火線是幾D遊戲

2022-10-28 23:16:51 字數 4348 閱讀 5568

1樓:匿名使用者

3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。

三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3d遊戲),因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。

也更容易吸引人。 3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼我們就把這種遊戲稱作3d遊戲。

3d遊戲對顯示卡的運算速度和記憶體容量比2d遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會執行緩慢甚至是宕機。

3d遊戲並不因為遊戲的空間角度控制的侷限性而改變屬性。遊戲根據其操作的必要性而控制其空間角度的調整,也就是說根據遊戲操作的必要性有的遊戲並未實現操作角度的調整,或者實現調整的角度很小,那也並不影響遊戲的性質。比如說「3d檯球」實現的是以球形上半球為調整角度的全方位調整,而「魔獸」實現的是單角90°的調整,「3d檯球」能調整360°旋轉地**球的視角並能夠調整與球距離。

還有的是偽3d遊戲

很多3d的遊戲裡貌似有2d的成分。其實如果遊戲的主引擎是使用的3d技術,也就是說遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼這個遊戲就可以說是3d遊戲了。

2樓:匿名使用者

一維,二維,三維分別對應1d,2d,3d

1d代表一條線,2d代表一個面,3d代表一個空間。

無疑,當你玩魔獸世界,感覺上是在一個空間裡沒有約束的跑跳,是3d的效果。

(4d表示加入了時間,因為不可見所以比較難理解)

3樓:

3d 少年 世界上沒有什麼2.5d 2.8d 那些遊戲都是那些垃圾遊戲商弄出來的。

4d遊戲有是有 但是唯一的一款還倒閉了 現在網上鼓吹的什麼4d 5d 2.5d 2.8d 都是騙人眼球的東東 魔獸世界是世界第一的3d網遊!

4樓:匿名使用者

其實首先魔獸世界是一款2.99d的遊戲,然後:然後沒有了......=。=

5樓:匿名使用者

什麼几几..d。。。3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。

三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3d遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲)而言的

6樓:匿名使用者

整數3 尾數d 。。。。。 2d是平面的 3d是立體的

請明白這個d的意思。。。。。

7樓:匿名使用者

魔獸世界是一款3d遊戲,由暴雪開發出來的,是一款mmorpg遊戲,就是一款大型的角色扮演類遊戲。

8樓:

作為一名資深玩家,我可以負責的告訴你魔獸世界是3d遊戲

9樓:匿名使用者

必須是3d的啊 像穿越火線那一類 頂多2.5d的吧 wow 3d 強烈頂

10樓:匿名使用者

魔獸肯定是3d的了,因為存在空間概念了。

11樓:匿名使用者

3d魔獸世界出世時候暴雪給的介紹裡有。

12樓:西夏那一紅

魔獸屬於垃圾的2d遊戲

13樓:康嘉寧

3d,效果全開的話很吃顯示卡

穿越火線是幾d遊戲

14樓:

穿越是帶有物理效果的純3d遊戲

另外簡單的對你說:

所謂「d」,就是一個世界的「維」

只有一條直線的是一維(1d),那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。(如有的手機上的三國題材數字經營遊戲)

有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的**直接表現出來的。(傳奇,暗黑破壞神)

長,寬,高三條射線構成的有體積的立體空間,是3d。3d遊戲是指其空間場景模型與人物模型都是立體的構圖(魔獸世界,魔獸爭霸,奇蹟mu雖然不能旋轉視角,但是也是3d模型構成;cs)

另外有一種被稱為2.5d的遊戲,即3d貼圖結合2d貼圖,一般都是遊戲人物3d,遊戲地面、場景2d,這種遊戲鐵定的不能旋轉視角。(聖域·神聖紀事、魔域、機戰)

猴島毒毒毒丿女人為你解答。

15樓:銘心的戒色空間

哇..一樓的回答好專業...其實簡單點就是2.5d...呵呵

希望樓主明白了

16樓:匿名使用者

2.5d的,但是畫質不怎麼好

17樓:夢比糖果_甜

2d………………………………

什麼是3d遊戲?魔獸世界是3d遊戲的領先者嗎?

18樓:匿名使用者

什麼是3d遊戲?

3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。

三維遊戲(3d遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

3d遊戲對顯示卡的運算速度和記憶體容量比2d遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會執行緩慢甚至是宕機。

電腦的獨立顯示卡是相對於整合在主機板上的顯示卡來說的,獨立顯示卡具有相對於整合顯示卡更好的gpu,最主要的獨立顯示卡有自己獨立的記憶體,而整合顯示卡則要分享系統的記憶體,因此獨立顯示卡比整合顯示卡具有更好的遊戲效能,使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。」

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簡言之,當您發現這款遊戲裡的場景、人物等影象是帶立體感覺的,有很逼真的感覺,對顯示卡要求較高,多數都是3d的!

目前來說新的網遊、大的單機版遊戲均是3d形式製作,要數起來非3d遊戲的話目前恐怕是那些很小的棋類(跟電腦打的)或windows帶的遊戲吧

魔獸世界是3d遊戲的領先者嗎?

我是wow玩家~我的回答是肯定的

19樓:

3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。

三維遊戲(3d遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

3d遊戲並不因為遊戲的空間角度控制的侷限性而改變屬性。遊戲根據其操作的必要性而控制其空間角度的調整,也就是說根據遊戲操作的必要性有的遊戲並未實現操作角度的調整,或者實現調整的角度很小,那也並不影響遊戲的性質。比如說「3d檯球」實現的是以球形上半球為調整角度的全方位調整,而「魔獸」實現的是單角90°的調整,「3d檯球」能調整360°旋轉地**球的視角並能夠調整與球距離

以上文字摘自

簡單的說就是3d效果更有代入感,立體感!

至於《魔獸世界》是不是領先者,答案是肯定的,的確如此。

20樓:仵飛蘭

魔獸的3d的確不是國內能比的

cf屬於幾d遊戲?

21樓:虛無

cf是帶有物理效果的純3d遊戲

另外簡單的對你說:

所謂「d」,就是一個世界的「維」

只有一條直線的是一維(1d),那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。(如有的手機上的三國題材數字經營遊戲)

有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的**直接表現出來的。(傳奇,暗黑破壞神)

長,寬,高三條射線構成的有體積的立體空間,是3d。3d遊戲是指其空間場景模型與人物模型都是立體的構圖(魔獸世界,魔獸爭霸,奇蹟mu雖然不能旋轉視角,但是也是3d模型構成;cs)

另外有一種被稱為2.5d的遊戲,即3d貼圖結合2d貼圖,一般都是遊戲人物3d,遊戲地面、場景2d,這種遊戲鐵定的不能旋轉視角。(聖域·神聖紀事、魔域、機戰)

求採納,呵呵。

22樓:

2.5d,cf看起來像立體3d,其實是2.5d的,以後有機會慢慢改為3d的,還有就是 3d遊戲最少也要1g多,cf還沒有

23樓:相思沉冰海宴

2.5 仿3d的 如果是3d遊戲 看久了會很不舒服 再有的就是 3d的網遊沒幾個好的 不是劇情沒意識 就是動畫做的不好

24樓:g調旳譁酈

嚴格來說,可以算作貼圖而成的3d遊戲。

穿越火線是幾D遊戲,cf是幾d遊戲

穿越是帶有物理效果的純3d遊戲 另外簡單的對你說 所謂 d 就是一個世界的 維 只有一條直線的是一維 1d 那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。如有的手機上的三國題材數字經營遊戲 有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的 直接表現出來...

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