LOL狗頭的無限成長機制為什麼說越到後期越弱

2022-10-07 12:50:19 字數 3242 閱讀 1409

1樓:剛好剛吃好

因為在狗頭1~3件,400層~800層,17~30分鐘這段時間,對方1沒護甲,2控制技能沒cd,3c位的裝備還未成型。

狗頭在這個時間處於單帶無敵,打團不好處理的狀態

這個可以用傷害公式算一下,假設你17分鐘神分+400q,理論傷害值在800,前排在這個時間多半1500~2000生命值,60~100護甲,每次q的傷害都在500左右,3~4個q帶走,1200的後排兩q就不行了

35分鐘,假設你900層,q一下理論傷害值在1300,前排此時3000血,150護甲左右,每個q在600血左右,需要5個q,而這個時期的傳統暴擊ad輸出你3秒,你就頂不住了,遠遠大於你處理對方前排的速度,更別提對面的針對性控制和集火

狗頭正常發育在20分鐘應該是400~500層q,裝備是神分鞋子+一個燃燒寶石或者冰脈護甲,此時就是強勢期,一直持續到對方c位三件套為止。

順便一說,狗頭的及格線是10分鐘150層,20分鐘400層,30分鐘800層(單帶),30分鐘600層(參團頻率高),後面六神你1500q處理前排的速度也跟20分鐘400層一樣,所以玩狗頭千萬別拖後期

2樓:微風的輕柔

狗頭的q的確能夠無上限的去疊加層數,但其實這個傷害是會慢慢遞減的,因為英雄的護甲就是百分比的減傷,所以當你辛辛苦苦疊加了好幾百層之後,其實當你打在一個護甲非常高的英雄身上,並不會有非常大的效果。再加上狗頭後期容易被控制放風箏,所以後期很弱。

3樓:斷的得到

雖然可以無限疊,但實際上狗頭是中期和究極後期英雄。如果打一個多小時你傷害確實非常高,足以彌補很多缺陷。但正常的後期對局狗頭基本是被風箏致死。

狗頭本質是中期強勢英雄,和鱷魚一樣中期兩三件套,依靠大招提供高坦度,有很強的控制能力,傷害也不俗(別以外沒疊q就不行,中後期同經濟狗頭單挑很強),這個時間狗頭團戰能力非常強,特別是小規模團。但是過了中期就會開始疲軟,大家經濟都高了,狗頭的坦度已經不夠,也不能像多數坦克一樣提供硬控制,在對面的水銀坩堝面前w靠不住,狗頭唯一的優勢單挑根本無從發揮,多數情況要麼被風箏致死,要沒還沒接團就被消耗半血。即使你q傷害高到一棒槌秒天秒地,沒閃沒疾跑照樣被人溜

4樓:風雲帝釋天

狗頭前期很弱,中期最強,後期廢物一個,正確的玩法是,帶個爆破,前期猥瑣發育疊q,到中期積極參團打架,到後期直接帶線偷塔,大後期的狗頭,加上爆破的傷害可以做到三q一個塔,4q一個水晶,而對面派一個防守,狗頭不虛。對面派兩個,隊友4v3直接幹翻對面,這才是狗頭的正確的玩法。

5樓:厹詩丹

不弱的,後期一手e高額破甲,神聖分離者的破甲被動。狗頭的被動吸血,q前排肉傷害都很高,自己回血也回的猛,對面ad敢打你,就一個衰老,能打到ad就打,打不到就看eq對面前排瘋狂回血,一手w的限制adc輸出,足夠隊友上去輕鬆擊殺ad了,後期狗頭的we也都是神技,不要只知道q

6樓:大老粗黑

,現在版本不知道,很久沒玩了,不過以前狗頭是出了三相或者冰拳之後進入發力期,到對面前排出防裝開始越來越弱,一個q才3點傷害,對面出護甲按百分比減傷,後排是脆,可人家在後排啊,狗頭要是能切到對面後排那別的上單基本上都能切到

7樓:王者就是青銅

因為後期容易被風箏,你得帶個相位猛衝,韌性最少51%,最後1000層q就可以了,後期狗頭打肉不是超級後期都不會太強,但是輪切後排,一個q殘血還是很猛,狗頭太怕持續的高爆發了,被控住被集火,開大都沒多少用了,最多殘血沒什麼作用的退場,開團能力低

8樓:小超互娛樂

因為到了後期,雖然狗頭通過不斷的使用q技能打小兵積攢起來了被動,但是同時敵方英雄也已經發育了起來,所以狗頭很容易就被敵方雙c風箏致死。

9樓:匿名使用者

第一,q的成長不代表英雄的實際輸出增加

第二,通過護甲疊加和生命值的裝備屬性成長速度比狗頭的q要強,當

第三,不管打人的傷害怎麼樣,反正打塔是超級強的,可能十個q搞不死一個前排,但是一個q說不定拆一個塔

先不說這種機動性極差的前排後期在對面陣容有牽制的英雄下,基本就是移動血庫

單資料方面來說,400護甲可以提供80%(400/(400+100))的物理傷害減免,布甲鞋減傷普攻傷害的百分之十二。也就是說狗頭q是5000傷害的時候(假設狗頭無破甲並且e沒有砸中要打的前排),一個q能打前排880傷害,前排至少也有4000血,發育到一個q5000傷害的狗頭,打4000血的前排還需要5下……所以,明白狗頭的無限成長機制後期為什麼弱了吧?

其實有人做過這方面的實驗:狗頭刷幾個小時的兵,結果就是後期小兵的護甲成長都讓狗頭無法一個q解決小兵了,這個和問題是一個道理

10樓:大暴龍

別說狗頭了,什麼英雄都要看敵我陣容!

有拉扯消耗型、四一分帶型、大招支援運營型、菜刀隊、坦克聯盟、5人全控型、還有對面一堆團戰攪屎棍型(什麼泰坦、巨魔、腎…)還有定點秒殺型!

別說狗頭了,因為敵我陣營問題,有的英雄註定沒有用!最簡單的就是對面一堆控制了,你選個不詳(你是不是腦袋有坑?)

11樓:狗哥滴小板凳

有一點沒人提 中期的坦克和輔助 技能等級就不一樣 控制技能往往前期不會點太高 再加上裝備越多cd和坦度就越高 導致抗的時間更久以及同等時間技能釋放頻率更高 再加上控制收益提升的原理 本來5秒控2秒 變成5秒控4秒 看似控制*2 實際對面能動時間只剩下之前的1/3

12樓:我的豬捏

因為狗頭的無限成長就是個**,手短沒位移成長也只有q屬性,中期小規模團或者單挑還好,越往後坦度不夠手又短的弊端越明顯,到大後期還沒走過去人就沒了疊多少層都沒用

13樓:

狗頭是中後期,c位裝備沒成型之前是狗頭的強勢期,一旦c位起來,狗頭就開始走下坡路了,c位裝備越好狗頭越難發揮,腿短身板脆是致命缺點。

14樓:埃立特樂園

狗頭不出穿甲導致打肉太慢,在狗頭二十分鐘多點剛出來三項而敵人沒有護甲的情況下非常強。隨著對面護甲的提高你疊q的相對收益越來越低。對面六神裝情況下狗頭是最弱的一波,隨著推移越來越強

15樓:月影舞

出輸出,現在吸血特頂,手握狂風之力和閃現,上去兩棒子脆皮就死,出破甲打肉傷害也很高,除了坦度不夠被集火容易死之外,單帶簡直無敵。

16樓:路明奇

狗頭雖說被動可以無限疊加但是沒有位移技能,後期英雄裝備基本六神,自保能力較強,狗頭沒有位移打不出傷害。

17樓:我很豬啊

我就遇到佛系對線,對面辛吉德在對面一二塔之間斷兵,而我們狗頭在上面不停疊q,相安無事,狗頭還讓我們別抓辛吉德

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請問lol狗頭的Q的傷害怎麼算的

親,你好!狗頭是一個非常需要發育的英雄,要是節奏打得快狗頭就是一廢柴,但是一般的路人局低端局狗頭都是個萬金油,前期團戰不去,安心補兵打野,後期q起來了遇誰滅誰。狗頭q死一個小兵 3點傷害,大型小兵和英雄 6點傷害,所以補兵多了以後一個q技能傷害成頓,就算不是神裝 也耐不住狗頭q!所以一般對戰狗頭的戰...