攻擊強控制遠,《王者榮耀》西施可在排位賽裡面穩守中路嗎

2022-10-02 05:05:19 字數 6187 閱讀 3000

1樓:

攻擊強控制遠,一般來說機動性差,多練練應該可以,也要看對線英雄

2樓:析宇寰

西施沒有保命技能,很容易被對手偷襲,中路的話真的不是很合適

3樓:楠少為你3戰

可以走中路,但是需要一定的熟練度

4樓:半途旅人半途旅人

西施是法師,法師本來就該守中路啊

5樓:斑斑醬

單打獨鬥沒問題,群毆就很難說了,需要的還是配合。

6樓:清涼

應該差不多,但還的多練練,提高一下熟練度。

7樓:匿名使用者

可以吧,西施的定位是控制型法師,王者峽谷裡以控制聞名的法師好像沒有幾個。

8樓:匿名使用者

主要靠玩家的操作,西施這個英雄控制還是很不錯的。

9樓:癢癢鼠萌新的日常

西施排位時ban率還是蠻高的,幾乎排位時都不敢放出西施。

《王者榮耀》裡怎麼弄全體進攻中路?

10樓:一隻小朦朧

1、在遊戲的主頁,點選底部的備戰,開啟快捷訊息

2、進入「快捷訊息」頁面後,因為此時快捷訊號已滿,如果要插入新的快捷訊號,我們必須要取消掉一箇舊的快捷訊號才行。這時我們得點選頁面底部的「更換」按鍵。

3、點選「更換」後,我們會看到頁面左側的八條快捷訊號這裡會出現一個「x」,我們點選其中一個「x」,這樣該條快捷訊號就被我們刪除了。比如我們要刪除掉「挑釁」快捷訊號,我們就點選「挑釁」左側的「x」。

4、刪除掉一個快捷訊號後,在它所在的原先區域就會出現「填入」按鍵,然後我們在頁面右側的「進攻」欄中找到「全體進攻中路」,選中後再點選「填入」。

遊戲節奏:

moba遊戲的節奏非常重要,它直接影響著你在遊戲中的體驗,或者說正確的遊戲節奏影響著敵我雙方的遊戲過程和結果。

「遊戲節奏」就是我們常說的帶節奏,通常是指一個好的時機,或者機會,而你在這個機會中把握了遊戲節奏,根據場上的情況,做出了分析而執行的決策,讓己方獲利敵方失利的過程或行為。

而遊戲節奏分:「主動節奏」「被動節奏」

主動節奏例如:我度過了疲軟期,進入了優勢期、我達到了4級,而對方沒有達到4級、我技能全都好了,敵方技能處於cd中、我有敵方的視野,並且知道他們的動向以及**敵方下一步行為或計劃、我或我方有較好的地理位置,而敵方的地理位置不好、我方兵線很好敵方兵線不好、我方人多,而敵方在一定時間內缺少一位或幾位核心輸出或隊友等等。而以上或其他我方處於優勢的時候可以做些什麼,得到什麼,是否將會失去什麼,失去和所得是否獲利更大,又或者戰術性得失的時候雖然我方看似失去比較多,而敵方只丟掉一個較少的資源卻讓敵方比我方更加難受。

又或者我只是閒著沒事騷擾一下敵方,為的只是不想讓對方太舒服,打亂敵方的節奏。

被動節奏例如:敵方要入侵我方野區、敵方要拆我方某一路防禦塔、我方陷入了被壓制狀態、敵方要抓我某一路隊友等入侵行為時,而我方做出的防守反擊;又或者暴君、主宰、buff重新整理了敵方可能要來打,我方要阻止或搶等等,我方利益遭到破壞時要發起的反擊行為。

綜上,體現了節奏的重要性,把每一個遊戲中的節奏行為串聯在一起,便形成了獲勝的基本要素。

遊戲中可玩性很高,為何說《王者榮耀》西施的團隊點控能力太過殘暴?

11樓:匿名使用者

大家之所以會說西施這個英雄的團隊點控能力強大,主要還是因為西施這個英雄的冷卻時間太短、傷害太**以及控制時間太長!相信大家最近都有玩了王者榮耀新上線的英雄西施了吧,西施給我們最為強烈的一個感受就是太能控制了,尤其是在打團戰的 時候,西施的控制能力簡直就是無敵一般的存在!

其實擁有控制技能的英雄很多,但並非每一個都能夠像西施這般強勢,最為主要的一個原因就是西施的技能冷卻時間太短了,比起很多控制系法師來說,西施的技能冷卻時間實在是太短了,這就保證了西施能夠在短時間內不斷放技能,這樣能夠保證團戰的勝利,為隊友提供輸出的空間!

再者,西施的輸出也是比較**的,目前版本中的法師一姐我覺得絕對就是西施這個英雄了,西施在上線之後我就第一時間嘗試了,西施不但控制能力非常強大,而且輸出也是比較**的,尤其是在裝備完全出齊之後,只要控制住對面英雄,幾乎一套就能夠收割掉一個脆皮英雄的人頭!

最後呢,西施這個英雄之所以在團控時優勢明顯,還是因為這個英雄的控制時間太長了,控制類的英雄也是比較多的,但是能夠把英雄控到死的我覺得只有張良和西施,張良和西施都是控制系英雄,不過張良輸出沒有我們的西施高,可能這也是因為西施剛剛上線,需要吸引玩家,所以官方才會把她弄得這麼強勢吧!

12樓:析宇寰

大招對敵人造成擊飛和法術傷害,同時重新整理2技能的冷卻時間

13樓:化凌霜

立即引爆2技能的能量球,對範圍內的敵人造成擊飛和法術傷害,同時重新整理2技能的冷卻時間。 可以控制敵往指定方向移動一段距離,這個有點黑。

14樓:斑斑醬

一技能拉到人想讓他往哪走就往哪走很強,很彪悍。

15樓:匿名使用者

西施在秀操作的關鍵時刻突然回頭一個走位,可能導致滿盤皆崩。

16樓:癢癢鼠萌新的日常

它的控制能力甚至不亞於武則天,逃生能力不亞於程咬金,

17樓:匿名使用者

西施可以通過引爆發生在一個最合適的位置讓對手的站位分散。

18樓:清涼

能力太殘暴可以換其它人物,它有自己存在的價值。

19樓:敬仙本仙

我親自體驗了被控到死,可謂是求生不得求死不能,我用的孫策,位移少一開團我就被控,全程一直在走,根本打不著人。

20樓:小

新英雄都有各自的特點,並且大多數都是歷史

你對《王者榮耀》西施的技能有什麼期待?

21樓:匿名使用者

我感覺我對西施的技能和現在這人是無法取代的,因為那個時候的人的美審美以及他的烏普是我們每一個人應當學的

22樓:念舊狂人

西施這個英雄的技能暫未**,不過他定位是一位法師,是下個賽季也就是最近要上線的第二位英雄,不過,據說他的技能是可以迷失方向,意思就是,敵方往左走的時候,實際是我又走這種感覺

23樓:淡綠

被動:沉魚落雁。西施每次技能對目標刻印一層標記,三層標記後對小兵或英雄造成120點真實傷害(+對英雄20%法術加成)點法術傷害。

一技能:西子捧心。對前方範圍內的英雄造成100(+10%法術加成)的法術傷害,附近有友軍可以回覆100(+15%法術強度)的血量。

二技能:響屐舞。西施在一定時間內加速並免疫控制,為附近的友軍增加護盾,並回復一定血量。

大招:閉月羞花。西施在一定的範圍內,開啟一個空間,對存在裡面的敵軍每秒造成380(+30%法術加成)的法術傷害。

從以上的技能可以看出,西施是一個很強勢的法師。被動對英雄造成真實傷害,是魔女斗篷和血魔之怒無法抵擋的。二技能免疫控制,可以留著救命。

大招造成aoe傷害,在團戰中是非常可怕的。此外,一技能和二技能都可以為隊友提供增益,輔助做的也是很到位的。

24樓:直流變頻

中國歷史美人,當然期待不能像一般美人那樣了,期待(王者榮耀)裡的西施能給觀眾一個驚喜。

25樓:滿識

有著很強的期盼,西施是歷史上最美的佳人,以美弘揚天下,從古至今,從大人到小孩,都知道西施是美人,所以我對這個王者榮耀也非常的期待

26樓:在閩越王城打遊戲的大霧

你對王者榮耀的西斯技能有什麼期待?這種時候你知道嗎?好好嘞,好好不好,你想。知道吧?效能非常好的期待,希望他有好的功能,好的能力,能夠吸引大家的娛樂。

27樓:一顆不會飛的蛋

沒期待 因為我沒玩過王者榮耀 連裡面的人物有誰都不知道 就知道一句歡迎來到王者榮耀 敵軍即將到達之類的

28樓:來自都天廟有實力的紫萱

為什麼總問王者榮耀我都不會玩兒都沒玩兒過這個老出這方面的題

29樓:塔長文

嗯,王者榮耀及其體現了檢驗殺上線新年英雄為傳,同時王者榮耀西施完美的海報報座位,中國四大美女的西施,王昭君,楊玉環以及貂蟬他們過去的輝煌過去給後人留下了不可超越的美

30樓:來自北大荒中年人

沒有看過王者榮耀,不清楚,所以無法評價

31樓:呂錦頓星海

兩個技能對敵我雙方都可以用,一技能是前置技能,施放一技能就自動為敵方或我方減或加攻擊法強,二技能在一技能命中後,施放可把加減攻擊法強變更為加減防禦,也可再次施放,施放後加減防禦後再變更為加減攻擊法強。明世隱的三個技能都是建立在一技能上,所以想練好這個英雄要把一技能的施法命中率提高。

32樓:匿名使用者

期待沒有,建模需要多多修改王者榮耀西施登場動畫太搞笑了,。一點都不女神。

33樓:匿名使用者

我**西施的技能擅長:魔道術;

能力:通過能量球附著他人,擾亂對手方向;

擅長科目:魔道學部分科目,以及部分人文歷史科目;

從這幾點可以**出,西施是法師英雄,而且應該有很強大控制能力,可能會和楊玉環類似,具有法師和輔助雙重職業!

再來解讀下她的特殊能力,通過能量球附著他人,擾亂對手方向,目前**西施可能會讓對手失去視野,或者出現操作方向相反的情況!

34樓:眼神追女

美人計,魅惑敵方英雄攻擊自己隊友,符合客觀現實

35樓:匿名使用者

希望能秒殺群芳,做到百戰不殆

36樓:

西施的技能太厲害了。我挺喜歡的。

37樓:天天之蟲

沒有玩過不知道有什麼技能

38樓:劉煜

西施這個英雄作為王者榮耀四大美女的壽光英雄,我覺得他有一定的特殊意義。

如果讓我來設計的話,他的技能一定是季絕群芳的,有壓倒性的是決定性的一個技能。又不乏特殊性

所以我有了以下的結論,這個英雄只有兩個技能,一個大招和一個普通技能

他的普通技能,為消耗技能,因為在歷史上,西施是一個浣紗女,因此我打算把這個技能設計成,西施朝指定方向丟擲一條白色紗巾,對紗巾經過的路徑造成洗滌效果,同時造成傷害

洗滌效果啊,對敵軍和友軍分別有著不一樣的加成,對友軍,它可以減少友軍的冷卻,但是,當敵軍接觸到沙的末端時,則會被纏住,造成一定的眩暈,並且減少cd的這個效果,根據接觸啥的時長不同,會持續時間不一樣,基礎持續時間為一秒,美接觸幻沙留下的痕跡,0.5秒則會增加該效果0.5秒。

並且這個技能是可以儲存兩發的。幻沙留下的痕跡會對小兵造成持續的傷害。

他的大招效果則是一個非常強勁的效果,指定一名敵方英雄立刻從當前位置回到水晶,並且禁錮兩秒,但是這個技能的cd非常長,會持續120秒鐘,那麼,西施主要就要靠一技能進行減cd,西施的減cd效果是不受冷卻上限影響的。同時,在選中英雄時,該英雄周圍會持續散發光芒友軍潮,該光芒進發時會增加移速。

西施每釋放三次技能,則會觸發被動使西施進入跳舞狀態,跳舞狀態持續兩秒鐘,在持續期間,對附近英雄造成傷害,同時回覆自身的血量範圍為600碼。

王者榮耀西施上線遭吐槽,除了紫毛竟然沒染好,到底槽點有哪些?

39樓:叻兔娛樂

西施真心不好操作,有時候覺得自己是新手玩王者。

40樓:匿名使用者

西施最大的槽點就是她的表情和她的裝扮不太相符,我知道她的表情是想做西子捧心的那個樣子,讓人非常心動,但是她的裝扮有偏少女元氣風,就很不搭。

41樓:即將擁有人魚線的

在我看來,西施最主要的問題就是技能傷害過低,遊戲中有些乏力。

42樓:生活本來就美好

在路人局中西施很能發揮出自己的作用,但是在職業賽場上西施的出場率在不斷提高。

43樓:是好好人呀

西施雖然真的很好看,但是極難操作,我每次玩都是送人頭,被罵慘了。

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