在Flash CS4中,製作動畫必須使用向量圖形物件才可以製作

2022-09-05 06:35:25 字數 1362 閱讀 4896

1樓:合豫宋南風

漸變對flash來說是很容易實現在的

我給你講一個很簡單的漸變動畫

首先你畫一個圓

在第一幀上

,這是一個點陣圖,

不是元件。然後在第十幀上畫一個方,也是點陣圖,然後在第一幀上右擊,選擇建立動作動畫,在屬性裡先形狀,他就會慢慢由圓變方了,顏色也慢慢的由圓的顏色變化成方的顏色flash中的動畫分為形變動畫和動作動畫,形變動畫必須是針對向量圖形的,如果斷開的話,很有可能是flash自動將向量圖形變成影象了,你可以將滑鼠對著,按右鍵,然後選擇打散,或者ctrl+b。就可以接上了。

具體如下:

移動補間動畫的製作流程一般是:先在一個關鍵楨中定義例項的大小、顏色、位置、透明度等引數,然後建立出另一個關鍵楨並修改這些引數,最後建立補間,讓flash自動生成過渡狀態。

建立:在時間軸中兩楨之間的地方右擊,選擇「建立補間動畫」命令。選擇形狀。希望能幫到你,祝你成功

flash cs4中的形狀補間和傳統補間有什麼區別

2樓:陽光的只是玩笑

flash中傳統補間,補間動畫,補間形狀的區別一、應用物件不同

1、傳統補間: 元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪製好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作

需要有首尾關鍵幀且為同一個物件(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),2、補間動畫:物件是元件或者繪製好的形狀轉換成的元件。只需要一個關鍵幀(所以尾幀只需是幀就可以)

3、補間形狀:物件必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀二、效果不同

1、傳統補間: 適合做一些物件的位置變化和縮放,它不適合變形。

2、補間動畫:只需要一個關鍵幀,然後點建立補間動畫就可以。在建立完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的一些物件屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等

3、補間形狀:,適合做一些比較複雜的形狀變化

3樓:匿名使用者

形狀補間就是向量圖之間的變形補間動畫,比如說一個圓形變成一個方形,或者字母a變成字母b,這種補間動畫改變了圖的本身性質,在flash裡,這種補間要求是向量圖才可以的。一般的字或圖需要打散變成向量圖才能操作形狀傳統補間就是以前的所謂動畫被間,一般需要變成元件才好。傳統補間改變的不是圖形本身性質,而是外在屬性,比如說大小變化,角度變化等等。

4樓:匿名使用者

如果是專門來學一項技能,我覺得還是不得不跟著老師學了,否則自己學的話會出現很多問題:一是教材這些不好選擇;二是容易缺乏自制力;三是抓不住重點,浪費精力;四是總體進度很難控制得了。

推薦「flash路上」除了一些比較系統化的知識統一講解之外基本上都是1對1的輔導··

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