如何看待《爐石傳說》中「快攻就是等於無腦」這種觀點

2022-08-10 12:00:40 字數 1841 閱讀 9142

1樓:雜談鮮事

現在隨著法術的增多和卡牌數量的增多已經不對了,就是在很早之前可能是有一定正確性的,但是現在完全不適應,現在如果說你抓住對方一個防禦的漏洞,對方沒有注意到這方面,你快攻完全可以直接將對方打敗,或者說你的卡牌數量和法術要遠比對方優秀的時候,你可以直接拿到省裡,也沒有必要和他一直耗著。

2樓:老沙門徒

真要說無腦也可以,不過那是爐石初期卡牌池比較淺的時候,那個時候的快攻獵人確實是可以不用管場上的怪,直接打臉就可以了。

而現在,雖然卡牌數量的增多,更有優秀的隨從和法術層出不窮,快攻的致勝點可能就是防住對方的復活/aoe/反場牌(海巨人機械磁力)等等,這些牌如果在對局的時候沒想著防,基本對局就涼了一半,「無腦」說法當然不適用於現在的環境。

3樓:所愛無畏山海

我認為這樣說是不對的。快攻也是需要思考的,快只是指遊戲的結束時間,打牌的時候也是要仔細斟酌,因為解場還是走臉是一個問題,很多時候並不是走臉就能解決問題的,很多快攻玩家應該都經歷過對面一血兩血,但自己死活打不出那一丁點傷害,投降不甘心,不投降也只不過是慢性死亡,其實如果前面幾個回合解一個嘲諷怪之類的,或許後面多踹兩下臉就能結束戰鬥了。

4樓:

我認為爐石傳說中快功就等於無腦,這種說法是不正確的。首先,快攻是這個遊戲的一種有效的取得勝利的 方式。而這種方式也有自己的玩法,也需要自己的思考以及自己的理解。

5樓:better初心

快攻打起來當然無腦。

有啥牌出啥牌,手上技能不用考慮留牌。

但是組快攻牌組特別需要用腦啊,不是強的牌一股腦放進牌組,而是要精挑細選。

所以說快攻無腦的,還是停留在表面呀。

6樓:

我個人覺得這種觀點在一定程度上是對的,因為這個遊戲是靠策略的,不是那種出玩牌就可以贏的那種遊戲,所以說這個觀點在一定程度是對的,但是也有一些情況,就是看清局勢進行快攻讓自己獲勝,所以說要看清局勢來說。

7樓:這道題我不做了

大四的時候,因為無聊玩了有半年的爐石,這款遊戲給我的印象就是如果你首牌三張不好的話,而且不考慮戰術就出牌的話,那基本就必輸無疑了,打爐石就像玩象棋一樣,要想好別人怎麼出牌才能下,否則幾分鐘就結束戰鬥了。

為什麼爐石傳說快攻玩家那麼多?

8樓:

二:成本低廉:快攻卡組一般選用低廢卡構建,藍白一大堆,偶爾有紫橙,造假成本低;而控制卡組比較依賴各種紫橙。

部分玩家不是老玩家也不是氪金大佬,那要參與進來並獲得勝利,低廢的快攻卡組就比較合適啦。三:玩法簡單:

其實我想說「無腦」的(帶著自己的個人情緒),但還是理智一些說,快攻卡組操作起來相對簡單,但不是純無腦,有時候得算對面的嘲諷、**、aoe的時機;只是有時不用去算,所有傷害糊臉也能贏得勝利。

四:黑轉粉:比如說有些玩家本來是玩控制卡組的,但卻因為被以上1、2、3條件下的快攻卡組錘得頭皮發麻。

最後敢問如何對付快攻?你可以說我代一堆海盜螃蟹、一堆低廢aoe、一堆針對的東西,但萬一你連續匹配幾把都是控制卡組,你不就歇逼了?so,我控制幹不過天梯上大量的快攻,而我選針對快攻的又怕遇到同樣用控制的,那乾脆算了,我也組一套快攻,我打快攻看發牌員,55開;我打控制,勝面較大;如果戰勝不了敵人,那我也成為敵人那樣的人不就行了?

爐石傳說獵人快攻怎麼破?

9樓:

這版本牧師是王道,還有法師的一波流加嘲諷怪卡牌流也很影霸,組合一個卡牌,所有法師的卡加上特殊中立怪(增加法傷的怪和生命高的嘲諷怪)

10樓:

這遊戲都是在賭,運氣成分很重要啊

爐石傳說中哪個職業比較叼,爐石傳說中哪個職業比較叼

看你是習慣什麼流派了。習慣速攻的,獵人,薩滿,還有術士都可以。習慣站場中慢速的,戰士,牧師都可以。如果你是土豪,隨意砸人民幣,那什麼職業都牛 先在獵人,法師,戰士,賊都是比較強的職業 獵人職業技能 穩固射擊。效果 對敵方英雄造成兩點傷害。技能分析 穩定的輸出能力,現在爐石傳說哪個職業厲害各有什麼特點...

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