我朋友是賣電腦的他說視訊記憶體能當記憶體用是真的嗎

2022-07-11 08:35:26 字數 5875 閱讀 7286

1樓:塞中震

是真的 ,不過佔用了驅動盤的記憶體,影響網速.

2樓:

其實記憶體視訊記憶體本質上是一致的東西,都是ram(隨機儲存器) 理論上是可以造成記憶體,或者視訊記憶體(記憶體和視訊記憶體功能不一樣,有的整合顯示卡的主機板就是共享記憶體的), 但是由於市面上基本上都是顯示卡的視訊記憶體比記憶體也就是主儲存器規格要高 ,例如有的視訊記憶體用上了 什麼 256位 ,ddr2 ddr3 之類的技術。這些儲存晶片還不是主流記憶體所使用的型號。但是隨著科技的發展兩者的差距可能會減小 !

下面給你發幾個已經結貼的「知道」自己看看 希望對你有所啟發!

顯示卡的視訊記憶體使用來存放 顯示的資料的。就是你在顯示器上看到的圖形。這個圖形用的是2進位制數存放在視訊記憶體中,視訊記憶體小就不能使用大的解析度。

800x600 與1024x768 很明顯後者的佔用空間大。需要得視訊記憶體也就大,一般4m以上的視訊記憶體就可以顯示 1024x768的解析度。

記憶體就是記憶體是計算機展示自己的舞臺,記憶體越大計算機展示自己的舞臺就越大,就是同時可以進行很多程式.

有些顯示卡要佔用系統記憶體作為自己的視訊記憶體

記憶體是資料與cpu間的通道,視訊記憶體是資料與gpu。

顯示卡處理的資料所有都是關於圖形的。視訊記憶體也只是專門處理影象資料的通道。因為視訊記憶體要整合在顯示卡上故使用的技術更精密。

現在的記憶體與視訊記憶體都用一樣的ddr技術。不過記憶體ddr2剛剛開始普及,多有顯示卡的視訊記憶體已經是ddr3技術了。

ns(納秒):以這個單位衡量記憶體的效能恐怕許多朋友不理解,因為目前比較流行的主要方法是以記憶體的工作頻率來標示記憶體的規格,如ddr266/ddr333/ddr400等等。但是我個人始終認為,這個從sdram時代開始漸漸淡出人們視線的指標才是真正界定記憶體效能的分水嶺。

簡單地說,ns用來表示實體記憶體和視訊記憶體的存取速度。其值越小,極限工作頻率就越高。計算記憶體極限工作頻率的公式是:

sdram極限工作頻率=1000/ns

ddr sdram的極限工作頻率=(1000/ns)×2

當記憶體的ns值越小時,其工作頻率也就越高,效能也就越好。需要特別說明的是,顯示卡上的視訊記憶體與記憶體在本質上並無區別,因此這種對應關係在視訊記憶體上同樣是成立的。

3樓:打武松的老虎

不行 視訊記憶體只是給顯示卡提供儲存環境

顯示卡的記憶體不夠 都會向記憶體借用記憶體

當然沒有系統找顯示卡借用記憶體的

4樓:匿名使用者

這根本就不可能,兩者的工作原理就不一樣。

5樓:匿名使用者

胡說八道,他不是菜鳥就是忽悠你

電腦顯示卡的視訊記憶體是幹什麼的?具體有什麼用?和記憶體有什麼區別,可以當記憶體用嗎

6樓:匿名使用者

1g的視訊記憶體目前來說還可以,視訊記憶體是為圖形計算專用的儲存區域,一般來講速度要比系統記憶體快,如果是整合顯示卡,系統中可能就沒有專用的視訊記憶體,就要從記憶體中劃出一部分來作為視訊記憶體使用

玩3d遊戲或一些對畫在要求比較高的遊戲最好用獨立顯示卡,只要不是特別老特別差的,都會有幫助的

7樓:無限悠閒

視訊記憶體越大自然越好,視訊記憶體是顯示卡進行運算時,保留資料的場所。

但是,現存必須要和其他引數想協調,否則一味的增加視訊記憶體就是浪費比如有一些「低端」的顯示卡,標榜有2g的現存,可是呢,就算有2g的現存,顯示卡核心計算不過來,速度一樣很慢。

現在1g的視訊記憶體基本都是標配了。

去商場買電腦時,那些推銷員說什麼「1g視訊記憶體」都不要理他——拿一個「理所當然」的事情來當看點?有啥稀奇的……

8樓:匿名使用者

視訊記憶體就是顯示卡處理圖形的時候用於交換的區域,不能當記憶體使用,但是記憶體可以當視訊記憶體使用

9樓:普世科技

玩大型遊戲,沒有顯示卡的話,就會卡螢幕。 1g的視訊記憶體,玩遊戲夠用了。

電腦的記憶體和視訊記憶體怎麼理解?

10樓:小溪分

打個比方,可以copy將視訊記憶體比喻成顯示卡的記憶體,其實顯示卡的gpu完全是一個精簡的cpu,視訊記憶體就是gpu的專用「記憶體」如果想提高顯示卡的效能,必然需要提高顯示卡的「記憶體」,就是視訊記憶體的容量,這個和加大記憶體提高整個機器的效能一樣,無論是玩遊戲,還是處理資料之類的,記憶體在某種情況下可以充當視訊記憶體用,比如現在比較主流的核心顯示卡,就是佔用的記憶體作為視訊記憶體,根據不同記憶體的速度,比如ddr3 1333mhz的記憶體可以基本能達到gddr3視訊記憶體顆粒的效果,1600mhz的記憶體能達到gddr5的效果,當然實際的情況和理論肯定有一定的差距的,否則獨立的視訊記憶體就沒有意義了。

提高整機的速度很好的辦法就是加大記憶體,比如現在安裝windows7 64位旗艦版的系統使用4gb以上的記憶體最好,基本上系統完整的啟動起來後就會佔用1gb的記憶體了,如果是2gb的記憶體總量的話,難免會不夠用的,更不用說玩遊戲了

11樓:airelec電暖器

電腦的記憶體是系抄

統執行和應用程式bai執行所使用的記憶體,du也可以zhi說是你說的運存,視訊記憶體dao是顯示卡處理影象時資料運算時用的記憶體,也就是說是視訊記憶體的運存。記憶體與視訊記憶體是不同的概念,它倆相互不共用。電腦記憶體和視訊記憶體都是越大越好,但也要看你做什麼用,太大了有時用不到也是浪費。

一般辦公記憶體4g視訊記憶體1g就完全夠用,但你要玩遊戲就不好說了,得看遊戲的要求——各種遊戲的要求是不同的。遊戲比較吃系統資源,可能需要更大的記憶體和視訊記憶體。

12樓:採購人生

給你個非專業解答,,記憶體是cpu處理資料時需要調取內容的所在地,視訊記憶體是專顯示卡需要顯示和即將顯示出來屬的畫面的儲存地,

記憶體大小好理解,視訊記憶體的大小影響顯示器瞬時顯示量的大小,太小了也就是出現卡幀現象,

打個比方記憶體像口鍋,大小決定了一次能燉多少量的任務,顯示卡好比一個碗,大小決定了你一次能看到享受到多少內容,,因此這倆也不是誰越大越好的,需要綜合整體的提升才有效果。

13樓:青風幻影

電腦記憶體是記憶體條,暫時存放電腦處理的資料和從硬碟讀取的資料回。

視訊記憶體是顯示卡上面的,暫時答存放顯示卡處理的資料。

記憶體和視訊記憶體並不能體現筆記本的實際速度,主要還是看cpu和顯示卡。

筆記本不要買超薄本,尤其是cpu型號帶u的。第一散熱不好,第二cpu低功耗,和同等價位非超薄的筆記本效能沒得比。

視訊記憶體一般2g夠用,記憶體8g也夠,有錢的話,視訊記憶體4g,記憶體16g也是可以的。

平時人家說的電腦8g 16g 啥的指的是記憶體還是顯示卡記憶體吶.. 顯示卡記憶體有啥用..多大比較好

14樓:t桃大王

記憶體:也被稱為記憶體儲器,是計算機中重要的部件之一,它是與cpu進行溝通的橋樑。計算機中所有程式的執行都是在記憶體中進行的,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。

具體介紹如下:

1、記憶體的作用

用於暫時存放cpu中的運算資料,以及與硬碟等外部儲存器交換的資料。只要計算機在執行中,cpu就會把需要運算的資料調到記憶體中進行運算,當運算完成後cpu再將結果傳送出來,記憶體的執行也決定了計算機的穩定執行。

2、顯示卡的作用

用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料,它存貯的對像是顯示卡輸出到 顯示器上的每個畫素的 資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分, 顯示晶片處理完 資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將 數字訊號轉換為 模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

15樓:獅子偵探柯南

不是說越大記憶體就越好,還要看看搭配的主機板,硬碟等主要配置。如果說16gb的記憶體條搭配在舊電腦上的主機板,硬碟才80gb左右的話,執行起來很費力。至於什麼樣的主機板,那就看自己需要了,建議,如果只是上上網,玩玩遊戲、辦公的話,建議裝4gb的就行了。

目前好像還沒有16g的記憶體條買也。。

16樓:買季同

你好,記憶體還有顯示卡,都是電腦或者是手機的一個硬體,如果記憶體比較小的話,開機,或者是都比較慢,顯示卡的話跟執行是沒有關係的。

17樓:匿名使用者

別人說的是記憶體條大小,同型號顯示卡視訊記憶體越大越好,普通顯示卡視訊記憶體一般2g,1g,

18樓:王子賢

8g,16g指的是記憶體,記憶體的定義為:記憶體是計算機中重要的部件之一,它是與cpu進行溝通的橋樑。計算機中所有程式的執行都是在記憶體中進行的,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。

記憶體(memory)也被稱為記憶體儲器,其作用是用於暫時存放cpu中的運算資料,以及與硬碟等外部儲存器交換的資料。只要計算機在執行中,cpu就會把需要運算的資料調到記憶體中進行運算,當運算完成後cpu再將結果傳送出來,記憶體的執行也決定了計算機的穩定執行。 記憶體是由記憶體晶片、電路板、金手指等部分組成的。

而視訊記憶體的定義為:視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

目前視訊記憶體常見常用的多為2g的,高階顯示卡有6g的

顯示卡視訊記憶體與玩遊戲佔用電腦記憶體有關嗎?

19樓:匿名使用者

bai樓上有兩位仁兄說的其實du是對的 不過你zhi可能不容易看懂dao這麼給你說吧版 視訊記憶體跟記憶體毫無關係權 你所給的例子中 這兩個遊戲共用了800mb記憶體 跟512mb的視訊記憶體毛線關係也沒有 遊戲在執行中佔用的記憶體和視訊記憶體是獨立的、互不搭界的 你這兩個遊戲用了800mb記憶體的同時還用了不知道幾mb的視訊記憶體

另外與記憶體佔用不同的是 只有當前正在執行的那個遊戲才會佔用視訊記憶體 在後臺的那遊戲就不佔視訊記憶體了 佔用視訊記憶體的大小隻與當前螢幕顯示的畫面內容有關 解析度越高佔用越大 畫面特效越華麗佔用越大 僅此而已

順便再提一句 整合顯示卡和某些獨顯會採用「共享視訊記憶體」 也就是佔用一部分記憶體來當作視訊記憶體使用 這部分記憶體也搖身一變成為視訊記憶體了 跟程式佔用的記憶體仍然沒有任何聯絡 你的gt310m不會這麼幹

20樓:難民

我來總結一下吧,記憶體:系統+遊戲400m*2, 視訊記憶體:你當前遊戲佔用較多,後臺那個比較少

另外專,集顯會分一部分記憶體做屬視訊記憶體,這部分就不能算在記憶體上,還有,記憶體不太夠時候會將一些資料考到硬碟上,就是借用部分硬碟當記憶體,不能借太多,超過了就會出現「記憶體不能為read」等,或者宕機(宕機),大概就這樣吧,不是很專業哈

21樓:憑咩野

你好!你開的遊戲越多 佔用視訊記憶體也多 這樣下去就會卡了

22樓:匿名使用者

視訊記憶體跟你要顯示的畫素點數量有關

23樓:匿名使用者

沒關係只和顯示有關係

電腦記憶體有什麼用?

24樓:胖達娜娜

記憶體是計算機中重要的部件之一,它是與cpu進行溝通的橋樑。計算機中所有程式的執行都是在記憶體中進行的,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。

在電腦配置低的情況下,一般記憶體容量比較小,比如 1g,2g。當我們開啟的應用程式過多,就會發現系統的反應速度會很慢,歸根到底的原因就是記憶體容量太小。

現在的軟體都是越來越大,對記憶體的佔用也是越來越高,所以我們可以考慮加裝記憶體來提高系統的整體執行和響應速度。

25樓:寒冰肅

記憶體指的是記憶體儲器 ,儲存器是用來儲存程式和資料的部件,對於計算機來說,有了儲存器,才有記憶功能,才能保證正常工作。儲存器的種類很多,按其用途可分為主儲存器和輔助儲存器,主儲存器又稱記憶體儲器,比如你複製了一些東西 ,在你沒有貼上或或貼上後沒有儲存的狀態下 ,這些資料就臨時存放在記憶體中 。而諸如硬碟、ssd等都為輔助儲存器。

記憶體有兩個部分 :隨機儲存器(ram) ,另一個部分就是隻讀儲存器(rom) 。

電腦記憶體都使用了dram儲存技術。dram(dynamic random access memory),即動態隨機存取儲存器,最為常見的系統記憶體。dram只能將資料保持很短的時間。

為了保持資料,dram使用電容儲存,所以必須隔一段時間重新整理(refresh)一次,如果儲存單元沒有被重新整理,儲存的資訊就會丟失。

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