評價一下這些三國殺的遊戲武將吧,請說一下三國殺全套的武將和遊戲牌都有什麼 官方的

2022-07-09 10:10:31 字數 5543 閱讀 1223

1樓:

許攸是參照了姜維吧?看了一下,一技能可以,還不限距離(但我建議改成姜維一樣「殺得到你的人」),完全可以當英姿玩,但覺醒技能確實要比姜維弱了,火計明顯不如觀星給力,只摸一張牌也不給力

李典第一個技能沒看懂,x - 1什麼意思?體力值變了怎麼算?

另外,軍爭裡閃是特別重要的牌,用閃當無懈代價太大了(你看sp曹仁用的是裝備,小諸葛用的是低價值的黑牌)

二技能太容易被針對(翻了面就不會有人打你),曹仁據守摸3張牌還進了八廢,何況是摸兩張?除非有曹丕隊友,否則這個覺醒技真心廢。

我給個建議,翻面當一張無懈使用,配上二技能就好使了

2樓:匿名使用者

許攸:小輸出,帶有一定爆發力,生存不足,輸出乏力,沒有其他能力,覺醒前易被擊殺

挺弱的。。

李典:有一定生存能力和輔助能力,若頓悟是鎖定計,那麼幾乎沒什麼用,怕樂不思蜀,輸出為零,但可控制全場錦囊

較弱。。

3樓:戰鬥機中的吊絲

許攸一出,臥龍諸葛就成傳奇人物了。。。兵道不太懂,就是最多最多能用3張閃當無懈可擊?配合自醒的話最多能用2張誒。。。

而且2個英雄的覺醒技都是剩1血,且都不為賣血武將,和孫策比這倆貨太弱了。。。

4樓:萌神之道

都不錯,但許攸的第一個技能太。。

請說一下三國殺全套的武將和遊戲牌都有什麼?(官方的)

5樓:黑人也瘋狂

基本牌 ;殺,閃,桃,酒,火殺,雷殺 。

錦囊牌 ;決鬥,過河拆橋,順手牽羊,萬箭齊發,南蠻入侵,桃園結義,無中生有,五穀豐登,借刀殺人,樂不思蜀,閃電,無懈可擊,火攻,兵糧寸斷,鐵索連環 。

6樓:【輝煌】歐洲烏魚籽「再現奶媽

這裡都有了,很全的:

三國殺的遊戲評價

7樓:奶茶be0冀

有很多網友認為,三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了接近2年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為一款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的明天。三國殺2013q版卡牌形象重新繪製,生動可愛,官方加大了q版卡牌尺寸,使之與三國殺標準版卡牌尺寸相同,比先前三國殺q版大出許多,旨在提升玩家手感。

隨機贈送三國殺武將閃卡1張,具有收藏價值。 1、遊戲人數

三國殺標準是8人局,官網長期開設5人局和8人局,經過長期實踐,5人局和8人局的打法相對穩定。真實面殺時,一局三國殺人數是不定的。三國殺至少2人,至多10人。

但在這之間並不是每一種人數都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人時打法身份局打法異常混亂,遊戲的平衡性一般,10人局雙內奸局,反賊很難勝。5反則反太強。

2、遊戲時間

三國殺大紙盒上有推薦時間,但三國殺的遊戲時間並不穩定,快則主公一輪倒,慢則主內反打2個小時都很常見。並且很多局面都有長期迴圈的態勢,這使得很多局後期異常無聊,面殺很多時候不得不棄牌重開。而快局洗完牌有人還沒玩就結束了。

洗牌分身份成了主角,玩遊戲的時間被壓縮。

3、死亡角色

按桌遊志的說法,三國殺隸屬美式桌遊,死亡角色一般不怎麼參與遊戲,ol上很多人自己死了就走了,面殺遇到慢局死亡角色都能重開一局。

這很大程度上因為三國殺身份局死亡節奏的不穩定,死亡角色往往需要等待超過半小時。

4、身份設定

很多人都說內奸是三國殺的精髓,但不能否認,因為內奸問題爭吵罵人十分常見,還有就是8人局本身的平衡性也有問題,就是反賊有時力量過大,內奸當忠打也無濟於事。

(主忠3v5也存在,不過少見一些並且主要和將的問題有關)

這個問題和很多其他問題有關,嚴重壓制三方博弈的遊戲性,潛在問題是8人局的主忠內方弱了,現在的平衡是一種偽平衡,是基於主流主有劉備孫權這樣的強力武將下的一種臨時狀態。直接體現就是絕大多數非主流主都不能勝任主。

三方博弈中有出現一方打兩方,兩方還頂不住這都極大消弱遊戲性。

5、複雜體系

三國殺發展至今,結算體系已經十分複雜,很多問題即使是打了幾年的老手兼理論專家也回答不了,規則集都能單獨賣書了。雖然有一些問題是基於不太可能遇到的極限情況構思而來,但更多的問題是因為設計武將時不夠符合遊戲本身的規則機制而造成的。

6、技術發揮

不同玩家是有技術差距的,但三國殺的一般8人局還是以娛樂為主,大多數局面還是依賴於牌運將運而不是玩家技術。這點在中級玩家和高階玩家的差別上被體現,遊戲的樂趣在於有不穩定性,讓一些人有戰勝高手的樂趣,但這對中級玩家的提高有很大的阻礙,導致大量玩家不能正確認識自我水平而停滯不前,大量低技術含量武將和低技術含量卡牌是這個問題的原因,遊戲過大的不穩定性也是原因,而標準包諸葛亮這種能比較好區分中高階玩家的武將還是過少。

7、遊戲統計

ol雖然已經提供遊戲資料統計,但遊戲理論和遊戲實踐仍然出現了一些偏差。

由於遊戲環境的不同,「八神將」都是誰這個問題沒有答案,很大程度上取決於在**進行遊戲。

8、武將平衡

主要的問題是主公平衡,實際上主公平衡比其他武將平衡重要得多,一個武將過弱可以不用,太強也不一定選到。

但主公就不一樣了,如果出現一個比現有主公強很多的主公,那三國殺遊戲性會陡然下降。所以如果就2、3個主公平衡那遊戲場面遠不如5、6個主公平衡的場面數。每增加一個平衡主公都比其他武將的意義大得多。

三國殺十大敗筆武將是哪些?評價怎麼樣?

8樓:卑鄙的大臭臭

三國殺十大敗筆武將是關羽,張飛,曹操,典韋,許褚,劉備,諸葛亮,黃蓋,袁術,魯肅。

評價袁術:無腦強無腦過牌,對面辛苦經營的場面袁術回合到了就立即改變,從此隊友不用辛苦營造局勢因為術爸一個人改變。類似的sp張星彩,玩過幾次就明白了~

魯肅:更是噁心的一比,無視任何牌,只看「數量」,不過與前面幾個相比還是無人能出其右的還有。

對於其餘列舉的八個來說,袁術是一個開始,實際上每款遊戲都有失衡的設計,就是那種無腦強的武將,沒理由就是強,還有負嘲諷技能,當屬步練師,好在現在可以禁將了~。

附一些網殺預設禁將。網殺禁將基本都是剝奪玩家體驗感的武將,噁心居多。4禁:袁紹,蔡文姬忠,曹衝,神。5禁:以上+左慈主。6禁:5禁+新于吉。

9樓:溫度三十六

後期幾乎全是敗筆,把前期武將平衡的局面完全打亂了,一些靠普攻吃飯的武將(說的就是你們,五虎上將)在高階局幾乎沒有出場機會,而且講道理,歷史上我關二爺一刀斬掉那些無名小卒的狗頭,憑什麼在遊戲裡要被你們吊打?

10樓:1滅神君

四渣:夏侯淵、夏侯霸、公孫瓚、華雄、

五神:許攸、彌留、劉焉、龐德公、留贊

一二貨:袁紹

前九個敗筆最後一個妙筆生花

11樓:匿名使用者

敗筆?那是因為他們太老了,已經不適應諸神爭霸的新環境了。

12樓:風味貴妃

劉焉是真的敗筆,只要摸到丈八,遊戲就結束了。

13樓:清歌涼夜風瑜夢

最敗筆的當屬樂不思蜀,他媽打牌遊戲不讓人出牌?別懟我,我知道樂不思蜀不是武將

14樓:匿名使用者

三國殺十大敗筆武將是關羽,張飛,曹操,典韋,許褚,劉備,諸葛亮,黃蓋,黃忠,魏延,對他們的評價是這些武將的能力都很雞肋的,對戰時沒有太大優勢。

15樓:58鹿港

三國殺十大敗筆的武將有:沉默的呂蒙,捨身的黃蓋,弱化的張昭,封鎖技能的小喬,攻守兼備趙雲,關鍵時候補刀關羽,無限出殺的張飛,南蠻孟獲,酒肉林池董卓,攻擊強化的呂布。其中,最沒用的設定就是黃蓋的技能,扣一滴血能獲得兩張手牌,簡直就是雞肋。

16樓:手機使用者

十大敗筆我不知道,但是我絕對不會玩的角色有李豐,袁術,劉封,一個不能殺,一個被人殺,一個被追殺,我還能說些什麼?

17樓:_雪落城

我覺得敗筆就是從山包開始,強度開始嚴重失衡,標準包是最美好的時代,老將各有特色,簡單易懂,但是自打出了什麼覺醒模式,限定技能,標記就越來越亂,技能也越來越看不懂,那個嵇康的技能到現在沒弄明白,技能描述動則一大排

18樓:歷史分析解讀

三國殺十大敗筆武將是:趙雲,夏侯惇,魏延,孟獲,張角,關興,小喬,黃蓋,孫策,馬岱,其中,趙雲是最美用的,技能就是殺和閃的互相轉換,基本沒什麼用。評價也很差。

19樓:白菜蘿蔔小哪吒

三國殺十大敗筆武將是:孫策、賈詡、糜竺、闞澤、張春華、朱治、張寶、大喬小喬、郭淮、李嚴。這些武將的評價都是很不好的,又弱又廢。

李嚴這個武將技能和他三國演義裡形象一樣噁心。每回合只偷一張就算了,還得給人還一些牌,這個收益每回合也僅僅一張,作為補刀也許算是不錯的選擇,除了配合鄧大田或者當內奸屯牌,我實在想不出這個英雄的實質性價值,其實就是個混子。

郭淮算是官方充數將,第一輪迴合,要打出精策效果需要打出3-4張牌,這個難度大不說,收益僅僅兩張牌,等自己血量不多的時候,打出精策效果,結果要丟牌,收益約等於0。大喬小喬又一款官方強行坑錢的武將,寶樹裡面最貴武將,強度卻低到極點,在第一輪快節奏出牌之中,能做到的就是棄牌過贊一個星舞,拖節奏太嚴重。

張寶完全就是騙錢的,改判系裡面最弱不說,2個技能配合差,3血武將每回合也最多2牌收益,毫無防身技能。朱治除了配合孫香之外就是一個弱化版的英姿,發揮還不穩定,誘敵每回合只能打出一張牌的收益強度太弱,甚至說別人抽到殺的時候你還虧牌!絕望!

20樓:匿名使用者

有兩個必須有,公孫瓚和于禁,公孫瓚就只是有個馬技,而於禁不管新版老版都沒啥用,不能用黑殺?可以,你把我我丈八蛇矛和關羽放在**?

21樓:發哥來了啊

三國殺十大敗筆武將:臥龍、孫策、sp趙雲、小喬、舊馬岱、關興&張苞、賈詡、張角、魏延、孟獲、每個武將看似厲害,實則都是華而不實,對裝備和手氣卡要求都很高。碰到一些強勢武將很難保命。

22樓:不好

三國殺十大敗筆武將是:關羽,劉備,張飛,黃蓋,呂蒙,陸遜,嵇康,司馬徽,神關羽,李典。前幾個都是標準將,技能很雞肋,對戰時基本沒優勢,後幾個的技能設定很坑,操作難度太大,導致沒多大作用

23樓:蘆草

首先是華雄,一個連被蔡文姬斷腸後的英雄都打不過的武將,還有就是吳國全綜,技能收益太低了。

24樓:南宮雪鴉

看了一下各位的回答啊,你們怕是忘了那個怕紅殺怕酒殺的男人,還有一個15血怕火傷的胖子

25樓:tk灬心痕

禰衡,留贊,劉焉這些都是敗筆

三國殺中「武將牌移出遊戲」是什麼意思?

26樓:匿名使用者

就是在規定時間內或者是一盤永久的排除了遊戲,不能回來的。貌似沒有這個武將移除遊戲的吧

27樓:匿名使用者

每個地方都有不同的玩法,包括鐵鎖連環等,讓玩者最頭疼的就是移出遊戲了。我們這裡簡單的改了一下,就是不能使用武將技了。

三國殺要出什麼武將,三國殺一共多少武將?

如果是遊卡擴充套件包的話,現在正在籌劃的是 一將成名2013 估計四月下旬五月左右會出。人物有 魏 曹衝,滿寵,郭淮。蜀 劉封,簡雍,關平。吳 虞翻 潘璋 馬忠 朱然。群 李儒 伏皇后。ol上的有曹洪和鍾會,國戰的田豐,基本是在一直補充面殺用的武將。測試服裡出了曹洪和鍾會,國戰新出的田豐,目前是這三...

三國殺雙武將怎麼玩的,問下三國殺雙將玩法,

就是你同時擁有兩個武將的技能,血量由你們自行商定,一般是兩武將血限相加減4。然後就跟正常一樣了。不過要你們自己商定比如異性之類的問題。問下三國殺雙將玩法,禁組補充。吳國太 黃蓋 于吉 陸遜 曹植 曹仁 甄姬 張角 司馬。雙將一般是玩國戰。即同國的一對。群雄可以隨便搭配。例如蜀國的諸葛亮 顏良文丑就算...

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