打遊戲都能入圍福布斯,電競會不會影響青少年的價值觀

2022-06-16 08:45:22 字數 6300 閱讀 9824

1樓:木兮寫作分享

如果是以前的話,我認為可能會影響青少年的價值觀,因為以前的時候都認為打遊戲是不正當的行業,很多人以打遊戲為生的話,會被別人說是不務正業,但是隨著社會的發展,我們也慢慢的接受了電競其實是一種行業,而且就現在的年輕人來說,在電競行業混得風生水起的大有人在,他們的收入也都非常高,很多以電競為行業的孩子,他們的年薪甚至達到了幾十萬上百萬,所以說現在的電競屬於高收入行業,也是被大家認可的。但是我如果有孩子的話,我不建議我的孩子整天玩遊戲,我認為培養孩子的價值觀應該從以下幾點:

1、以身作則

我們想要從小培養孩子的價值觀,首先要做到以身作則,因為相信大家都聽說過一句話,那就是父母是孩子最好的老師,所以我們首先要自己做到,用自己的身體力行,去無形當中的教育孩子,告訴孩子具體應該怎樣做,才會成為一個對社會有用的人,潛移默化當中,孩子也會慢慢的改變。

2、積極鼓勵

除以身作則以外,我們的教育孩子的過程當中,應該積極鼓勵孩子去主動參與一些事情,千萬不要經常自己孤僻的玩兒,要讓他多接觸一些新鮮事物,之後慢慢的讓他明白,所有的東西都有其存在的價值,只要我們有興趣的事物,都要努力去發掘。

3、多實踐

有句話說的非常好,那就是檢驗真理的唯一標準就是實踐,所以光靠理論也是不行的,我們在日常的生活當中也應該注重實踐,孩子的最佳實踐時間是在上小學開始,也就是說在上小學以後,我們應該積極的鼓勵孩子多參加一些實踐活動,如果碰到有一些相關活動的話,那麼那麼一定儘量不要錯過。

2樓:天天晴

電競絕對會影響青少年啊 青少年就會認為不好好學習天天玩遊戲也是會有出路的

3樓:任風

我認為電競還是弊大於利的,畢竟電競那對於事業對於社會呢,是沒有很大的幫助的,而且青少年的容易沉迷其中奇少年沒有足夠的自制力。他就容易容易沉迷其中。然後成績下降成為產能生。

4樓:再看就q你

我覺得挺好,沒有電競,愛玩依然是全部孩子的天性。

多條出路,多個選擇!

5樓:勇敢去飛舞

現在社會的價值觀本來就是多元的,打遊戲以前被認為是不務正業,可是現在打遊戲的收入能夠躋身富豪,因此很多事情要多面來看。

6樓:落

我個人覺得還是會影響青少年的價值觀,因為青少年在成長過程中心智很不健全。家長應該多加引導,避免未成年人玩網路遊戲,灌輸正確的價值觀。

7樓:左丘暄

現在玩遊戲已經是一種職業了,不能拿老觀念看待了

8樓:無心其他自然而然

不會,每個行業都有不同

9樓:匿名使用者

不會吧應該得嘞得嘞得嘞

10樓:匿名使用者

我覺得多多少少都會影響吧,雖然遊戲可以打職業,但不是誰都可以打職業

無線耳機和藍芽耳機的區別是什麼? 10

11樓:學雅思

一、指代不同

1、藍芽耳機:就是將藍芽技術應用在免持耳機上,讓使用者可以免除惱人電線的牽絆,自在地以各種方式輕鬆通話。

2、無線耳機:是中間的線被電波代替,是從電腦的音訊出口連線到發射端,再由發射端通過電波傳送到接受端的耳機中,接受端就是相當於是一個收音機。

二、特點不同

1、藍芽耳機:是一種低成本大容量的短距離無線通訊規範。藍芽膝上型電腦,就是具有藍芽無線通訊功能的膝上型電腦。

2、無線耳機:工作範圍內的n個接收器都能同時收聽,一對多」的無線音訊廣播系統;訊號的衍射性強;使用距離標稱在10米~70米之間。

三、傳輸距離不同

1、藍芽耳機:傳輸距離,這與藍芽版本無關,而取決於藍芽技術powerclass。大部分手機與移動裝置所使用的是 powerclass2,標準傳輸距離10米;而升級的powerclass1則是將傳輸距離提升到100米,兩種版本都支援a2dp立體聲傳輸協議,可與立體聲耳機互聯。

2、無線耳機:工作距離在7米以內;衍射性差,紅外線無線耳機與發射器之間如果有比較明顯的障礙物(例如:人、大型寵物),紅外線耳機的接聽便可能被打斷。

12樓:匿名使用者

1.不同的,無線耳機只有語音功能。藍芽則是無線外,還遵守藍芽協定,應用範圍廣,除了語音外(耳機),鍵盤,印表機,藍芽也可以同時連線多個裝置。

2.對的,得同時都有才能聽到聲音,一般手機內建藍芽,電腦就不見得了。得有介面卡

3.介面卡藍芽的版本,如果是3.0以上,應該可以接兩個以上的裝置。

如果你的耳機收聽的頻率是一樣的,一個發射器發出的音訊當然可以給兩個以上耳機聽。跟無繩**的分機一樣。

13樓:匿名使用者

1、藍芽耳機就是無線耳機,但無線耳機不一定就是藍芽耳機,還有紅外耳機,類似無線滑鼠的2.4g無線耳機;

第2個不知道怎麼回答你

3、不管怎樣,用藍芽連線的,同時只能1個能聽到聲音,

14樓:匿名使用者

一個是用藍芽接受,一個是用耳機的接收器接受。

怎麼看耳機的好壞?

15樓:匿名使用者

1、阻抗。阻抗越大,需要音源的輸出功率也越大,隨身聽裝置的輸出功率小,因而只適合阻抗低的耳機,不然就推不動耳機發聲了。當然毫無疑問阻抗越高的耳機搭配輸出功率大的音源聲音效果相當好。

2、頻率相應範圍。指耳機能表現的頻率範圍,一般的值是20-20000hz(低音-高音),12-39000hz意味著這款耳機能表現更多的音訊細節,聲音「更真實」一些,30-17000hz意味著在30hz以下的音訊段細節耳機不能分辨,卻使低音效果很「沉重」有分量,高音情況類似。

在相同音量下,低到20hz的響度與1khz的響度差距越小,就可以認為耳機下潛或者上浮越好。不少高階耳機,像hifiman的香格里拉,頻響範圍雖在7~120khz,但在人耳能聽到的範圍內頻率誤差非常小。所以頻率誤差範圍也是一個需要特別注意的引數。

3、單元靈敏度。靈敏度是指耳機輸入1毫瓦功率時(以1khz為標準),所能夠發出的聲壓級,也就是音量大小。通常來說(也有例外),阻抗越小,靈敏度越高。

同時,耳機越容易驅動,越容易出聲。

4、總諧波失真:表明了耳機的音質平穩、清晰、保真程度,上面這款耳機「小於或等於0.1%」的指標是相當好的,一般的耳機為0.7%左右,這個值越小越好。

擴充套件資料

耳機的引數不是絕對的,但耳機的引數確實能夠在一定程度上反應出耳機的聲學設計,以及做工。不要太過糾結於耳機的引數、用了什麼技術等,因為好的耳機需要集中精力去聆聽,最終需要回歸聽感。沒有完美的耳機,只有最適合自己的耳機。

中高檔隨身聽耳機在導線上十分重視,不同的線材對音質影響較大;另一個重要問題是線的長短,在選購時要充分估計適合自己的長度,如果打算總是把***掛在脖子上或放在上衣口袋,那麼就下決心挑選**吧,而如果要把機器放在挎包或褲子口袋,便要選擇長線。

16樓:q型

頻率響應:指耳機能表現的頻率範圍,一般的值是20-20000hz(低音-高音),12-39000hz意味著這款耳機能表現更多的音訊細節,聲音「更真實」一些,30-17000hz意味著在30hz以下的音訊段細節耳機不能分辨,卻使低音效果很「沉重」有分量,高音情況類似。

阻抗:上面這款大耳機的阻抗為300歐,而某隨身聽耳機的阻抗只有16歐;阻抗越大,需要音源的輸出功率也越大,隨身聽裝置的輸出功率小,因而只適合阻抗低的耳機,不然就推不動耳機發聲了。當然毫無疑問阻抗越高的耳機搭配輸出功率大的音源聲音效果相當好。

總諧波失真:表明了耳機的音質平穩、清晰、保真程度,上面這款耳機「小於或等於0.1%」的指標是相當好的,一般的耳機為0.7%左右,這個值越小越好。

聲壓級:又稱「靈敏度」,這個值越高,在同樣的音源輸出功率下聲音越大;隨身聽耳機的靈敏度要比監聽級耳機更高,在110db左右,因此對於隨身聽耳機來說這個值越大越好。

連線:中高檔隨身聽耳機在導線上十分重視,不同的線材對音質影響較大;另一個重要問題是線的長短,在選購時要充分估計適合自己的長度,如果你打算總是把***掛在脖子上或放在上衣口袋,那麼就下決心挑選**吧,而如果要把機器放在挎包或褲子口袋,便要選擇長線。

17樓:清一色520螺

如何區別耳機的好壞如下:

1.首先看耳機的三頻均衡,指高中低頻量感合適,銜接良好,不會出現某個頻斷掩蓋另一個頻段的感覺。比如低端耳機通常偏低頻,這樣很可能低頻掩蓋中頻,人聲尤其是男聲和低頻混濁;

2.像小白耳塞是偏中頻的高低頻基本沒有,那就是人聲掩蓋樂器聲,人聲近樂器飄渺;有些耳塞是兩頭調音的,高頻和低頻強,中頻弱,那就是聽流行人聲遠樂器近,樂器聲很容易淹沒人聲,聽純人聲會感覺聲音偏薄。

3.看耳機的解析度,意思就是聲音的清晰度和細節資訊量的表現能力,目前解析度在很大程度上決定了一款耳機的定價。耳機的解析度越高資訊量就越大,耳朵聽到的東西也更加鮮活,歌手和樂手好像在面前表演,表情和動作也彷彿可見一般。

18樓:蒲雨平鴻風

冷汗……也不管推的動不?……ipt推231?要出街麼?我覺得創新live不錯。當然超預算

20塊。你的預算不高不低,正好是**軟肋,monster音質好的說法在國內還沒到這麼普及吧?您剛從國外回來?koss

pp吧,380,沒辦法了,剩下的錢揮霍去吧……koss別貪便宜,假貨多。你不說自己聽什麼,叫人怎麼推薦?

19樓:十幾萬黑

我的是鐵三角sr9bt 5~45000hz

怎麼判斷一個耳機是否壞了?

20樓:安全的猥瑣

判斷方法:

1、耳機的一邊或是兩邊沒有聲音。

2、耳機有聲音,但是聽不到人聲。(手機耳機出現這一點是度由於耳機插頭問題,其本身並沒有壞)。

3、把耳機戴在耳朵上,在耳機孔來回插拔幾下,仔細聽有沒有輕微的滋滋響聲,如果問有就說明沒燒壞。

耳機效能的一些引數解釋!!

21樓:統御近距離

耳機效能部分引數解釋如下:

1、耳機的靈敏度

耳機的靈敏度實際上就是耳機的靈敏度水平。它是當1mw電力應用於耳機時,耳機與模擬耳(假頭)耦合產生的聲壓級。

根據1000hz耳機的標準阻抗,計算出1mw的功率。靈敏度單位為db/mw,另一個不常用的單位為db/vrms,即vrms電壓作用於耳機時產生的聲壓級。

高靈敏度意味著達到一定聲壓級所需的功率很小。目前,動圈式耳機的靈敏度一般在90db/mw以上。如果你選擇隨身聽耳機,靈敏度應該在100db/mw或更高。

2、頻率響應

頻響是指當一個恆壓輸出的音訊訊號接入系統時,揚聲器產生的聲壓隨頻率的變化而增大或減小,相位隨頻率的變化而變化的現象。

聲壓與相位、頻率的變化關係稱為頻響。它也指聲音系統在允許的振幅範圍內能夠重放的頻率範圍,訊號在這個範圍內的變化稱為頻響,也稱為頻率特性。額定頻率範圍內輸出電壓範圍的最大值與最小值的比值,以分貝(db)表示。

3、耳機阻抗

耳機的阻抗是交流阻抗的縮寫。阻抗越小,耳機就越容易發出聲音和驅動。在臺式或功放、vcd、***電視等耳機插孔輸出機中,一般使用高阻抗耳機比較合適。

同時應注意靈敏度應高,對於隨身聽,***的靈敏度指數更重要。當然,阻抗越高,當與高功率音訊源配對時,聲音就越好。

在有電阻、電感和電容的電路中,對交流電的電阻稱為阻抗。阻抗通常表示為z。阻抗由電阻、電感電抗和電容電抗組成,但它不是這三者的簡單相加。

如果三者串聯,且已知交流頻率f、電阻r、電感l、電容c,則串聯電路的電阻

阻抗的單位是歐姆。

對於一個特定的電路,阻抗不是恆定的,而是隨頻率而變化的。在電阻、電感和電容串聯電路中,電路的電阻通常大於電阻。也就是說,阻抗減小到最小值。

在電感和電容並聯的電路中,與串聯電路相比,阻抗在諧振時增加到最大值。

4、耳機的型別

耳機按其能量轉換方式進行分類,主要有動圈式、靜電式和磁式。從結構上分開、半開和閉。從佩戴形式來看,有耳塞式、掛耳式和頭式。

耳機殼是開啟的,開啟耳機質量是輕的,聲音自然,沒有壓抑感,因為是開啟的,聲音會漏氣,外接會有噪音進入。

半開式耳機是指耳機的開孔是有選擇性的,即只對某些頻率開放,對其他頻率關閉,或者在某個方向開啟,在其他方向關閉。封閉的耳機外殼是封閉的,防止外界聲音進入,漏音極少。

其中許多都用於專業監控。一般來說,聲音很清晰,細節豐富,低頻響應也很好,但對於大多數人來說,封閉式耳機有一種不透氣的感覺。

5、驅動單元

一般來說,尺寸越大,耳機的聲場就越寬,更適合聽大力度的**。這就是為什麼耳機有一個內在的優勢,耳機在大的動態效能,如交響樂。

女孩每天找我打遊戲,女孩每天找我打遊戲

你們的愛情。應該從遊戲開始。可能女孩子都是這樣子。比較愛玩遊戲這些。所以你要把握住機會。也許這個女孩喜歡打遊戲你們經常在一起玩遊戲,日久生情也很可能,如果你喜歡這女孩,最好找機會當面親自表白是最好的,也有可能是純粹也玩伴 這很明顯吧,她喜歡你,她找你玩遊戲是為了接近你,增多和你在一起的時間,她閨蜜告...

什麼手機適合打遊戲的機型,打遊戲用什麼手機好?求推薦

可以看看小米出的黑鯊手機,號稱是為遊戲而出的 ppo r17 pro所搭載了高通驍龍cpu是最新上市的710並配合8gb 128gb大內bai存組合,再加上視野更加寬闊的水滴螢幕設計讓手機在硬體上具備了成為一款好的遊戲手機的基本條件。玩遊戲應該買什麼手機好呢?iqoo pro 5g oppo ren...

打遊戲問題和耳機問題,打遊戲問題和耳機問題

耳機的問題您換一個試試,我只能給您解答不全屏的問題哈,解決步驟 執行 或直接按快捷鍵win r 輸入regedit hkey local machine system controlset001 control graphicsdrivers configuration lpl1e010 00 07...