王者榮耀射手帶禍源好還是無雙好,王者榮耀禍源和無雙那個好?

2022-05-10 12:57:15 字數 2324 閱讀 9485

1樓:偽墨墨墨墨墨

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。

總結:1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

由於王者榮耀的普遍對戰在15分鐘左右一局,要讓無雙真正發揮效果也差不多需要10分鐘左右的時間,這樣一來,無雙在前期就無法發揮其作用。但是銘文對於英雄的影響絕大部分是在前期,如果前期不能發揮作用,基本就是廢了。

也就是說,禍源要比無雙更好。

2樓:妝淡素雅

綠色銘文:鷹眼。物理攻擊+0.9 物理穿透+6.4

紅色銘文選擇禍源還是無雙,肯定困擾著許多玩家,但我們需要明白一點,暴擊效果是建立在出暴擊的前提下的,如果你不出暴擊,那麼不管你的暴擊效果多麼的高也是沒用。因此,還是建議大家選擇禍源。

王者榮耀禍源和無雙那個好?

3樓:魚民孫璇珠

推薦無雙,雖然禍源的暴擊率非常高,但在遊戲中只限於前期,等到後期裝備都起來了也就沒什麼用了,而無雙雖然暴擊加的不多,但後期的暴擊效果確實相當恐怖。

4樓:汪代楚和順

禍源是純爆擊率1.6%,滿禍為16%;無雙是暴擊0.7%,爆擊效果3.

6%;滿無雙為7%,暴擊效果36%。個人認為暴擊效果是在暴擊率高的情況下才起作用,沒有高爆率,在高的暴擊效果也沒用。

王者榮耀中暴擊銘文禍源和無雙哪個更好

5樓:度娘已經註冊

首先讓我們明確一個概念:

暴擊和暴擊傷害都是側面增加攻擊力的裝備

如果只算單次暴擊時的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會有那麼多次暴擊出現,那可以從總傷害值去評價平均每次攻擊的傷害由於暴擊和爆傷的增加提升了多少,我們稱這個平均每次攻擊傷害為期望傷害。

明確了以上概念以後,我們來舉個例子:

你一場比賽不可能只攻擊一次,那麼我們預計一場比賽下來攻擊了100次。

也就是說:

在上面的情況中,由於提升了10%的暴擊,單次傷害的期望值提高了10%。

在10%暴擊和10%爆傷的情況下,單次傷害的期望傷害值提高了11%。

看懂以上概念以後,我們就可以開始著手計算傷害值了:

因為王者榮耀的裝備都是提供了20%的暴擊率,而提供暴擊傷害的裝備只有一件無盡戰刃,那我們就按照0%,20%,40%,60%暴擊率的幾個階段性值來比較無雙和禍源的傷害提升值,且計算時預設以下規則:

1.無視其他任何屬性,如攻擊速度、裝備特效,只討論改變時銘文帶來的收益

2.預設當暴擊率在40%及以上時必出無盡戰刃。

3.預設初始爆傷為200%

4.猴子阿軻由於自身屬性,全無雙收益最高。

這裡我就直接列出圖表了

1.0%暴擊率的時候:

(圖1)

從左到右為無雙次數從0到10

2.20%暴擊率的時候:

(圖2)

可以看出,如果裝備為20%暴擊率的情況下,禍源:無雙=4:6的時候傷害值最高。

這裡還計算了一次單獨出無盡的情況

(圖3)

3.40%暴擊率:

(圖4)

而到了40%暴擊的時候,無雙個數越多,傷害越高。

4.60%暴擊率

(圖5)

和40%暴擊一樣,無雙越多傷害越高,且提升值也越高。

那計算出來有什麼用呢?

比如你玩的是呂布,你的出裝如下:

那麼你的最優選擇是10禍源。(根據圖3)

如果你是電刀流:

那麼你的紅色銘文應該是禍源:無雙=4:6,才是最優選擇。(根據圖2)

結論1.裝備暴擊率為0%時,10禍源輸出最大。

2.裝備暴擊率為20%時,禍源:無雙=4:6輸出最大。如果此時有無盡,則10禍源收益大。

3.裝備暴擊率在40%及以上且有無盡時,10無雙收益大。

注:阿軻和猴子10無雙為最高收益。

6樓:灬刈夢丶

禍源前期,無雙後期,沒有什麼好壞之分

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