flash中補間設定了緩動,但測試的時候還是勻速的啊

2022-04-23 08:50:21 字數 4045 閱讀 2877

1樓:信譽灬佳哥

如果你2個關鍵幀之間的距離太短了,是看不出來緩動的區別。

你可以讓2個關鍵幀的距離長點,試試看

2樓:匿名使用者

我用**寫過

其它的還沒試過

呵呵緩動公式:

緩動物座標 += (終點座標-緩動物座標)* 緩動係數 這個就是緩動公式。

在這個公式裡,我們沒有讓「緩動物的座標」直接等於終點座標,而是讓他加上一個兩點之間距離的固定百分量(緩動係數)。所以,如果不停的執行緩動公式,緩動物的座標將會慢慢的靠近終點座標。通常來講,這個公式絕大多數情況下會與enterframe事件結合使用,因為他需要不斷的被執行。

我們來舉一個緩動滑鼠跟隨的例子。首先在舞臺上建立一個影片剪輯,內容隨大家的發揮。回到舞臺上,點選這個影片剪輯,按f9開啟動作面板,輸入如下的指令碼:

onclipevent (enterframe) 指令碼里面,我們只是單純的將影片剪輯的座標等於滑鼠位置。所以我們測試影片的時候這個影片剪輯將會和滑鼠處於同樣的位置。這是我們替換滑鼠時經常用到的**。

下面我們來做緩動的跟隨滑鼠效果。其實非常簡單,只需要稍微對以上**做修改就可以實現了。我們來研究一下,在這個例子裡面,我們需要的「緩動物座標」當然就是我們影片剪輯的座標。

而「終點座標」呢?不難想到,就是我們的滑鼠位置。而緩動係數,我們只需隨便給出一個0--1之間的數字即可。

在這裡我們將係數設定為0.1。所以直接套用公式,修改後的指令碼是這樣的:

onclipevent(enterframe) 測試影片,我們可以發現影片剪輯總是慢慢的靠近滑鼠,最後停在滑鼠的位置。這就是緩動效果。

3樓:匿名使用者

屬性面板裡有個緩動、旋轉。你可以選擇緩動,調整下數值試試看效果。。

正值是由快變慢

負值是由慢變快

flash中的補間動畫的緩動值是什麼意思

4樓:胖美美

flash中的補間動畫的緩動值就是運動的速度逐漸減慢的意思。在製作補間動畫時,特別是模擬真實世界物理效果時,緩動可以讓效果更逼真,詳細步驟:

1、彈簧動畫加入緩動引數,以達到更真實的效果。

2、首先對彈簧動畫進行處理,雙擊進入彈簧動畫。

3、按真實的彈簧,在收縮時是先加速再減速,所以在伸縮中間幀新增關鍵幀。

4、選擇第一段幀,設定緩動如圖。小於0的值是加速動畫。

5、選擇第二段幀,設定緩動如圖。大於0的值是減速動畫。同樣處理伸展部分的動畫,先加速,再減速。

6、繼續對方塊的補間進行處理,匯出即可。

5樓:少年初如夢

就是運動的速度逐漸減慢的意思。

flash中「緩動」的數值可以是-100到正100之間的任意整數,代表運動元件的加速度。

「緩動」是負數,則元件作加速運動,「緩動」是正數,則元件作減速運動,如果「緩動」是0,則元件勻速運動。

6樓:誰也沒我有性格

就是變速的意思 正值是先快後慢 負值就相反。 預設是改變所有屬性的值(位移,透明度 大小等等) 也可以單獨改變一種屬性

7樓:匿名使用者

點所要新增的補間(是兩個關鍵幀之間的部分),看下面的屬性欄裡,有緩動,你可以自己編輯

8樓:常青草

緩動表示補間動畫運動速度的快慢,0表示勻速,正值表示減速,負值表示加速

flash如何緩動補間動畫

9樓:匿名使用者

使用緩動功能,您可以加快或放慢動畫的開頭或結尾速度,以獲得更加逼真或更加令人愉悅的效果。該技術用於修改 flash 計算補間中的屬性關鍵幀之間的屬性值的方式。如果不使用緩動,flash 在計算這些值時,會使對值的更改在每一幀中都一樣。

如果使用緩動,則可以調整對每個值的更改程度,從而實現更自然、更復雜的動畫。

緩動是應用於補間屬性值的數學曲線。補間的最終效果是補間和緩動曲線中屬性值範圍組合的結果。

例如,在製作汽車經過舞臺的動畫時,如果讓汽車從停止開始緩慢加速,然後在舞臺的另一端緩慢停止,則動畫會顯得更逼真。如果不使用緩動,汽車將從停止立刻到全速,然後在舞臺的另一端立刻停止。如果使用緩動,則可以對汽車應用一個補間動畫,然後使該補間緩慢開始和停止。

一個未應用緩動的運動路徑。請注意幀沿路徑的均勻分佈。

已應用「停止並啟動(中)」緩動的同一運動路徑。請注意路徑末尾附近幀的濃度,產生更逼真的汽車加速和減速。

可以在屬性檢查器或動畫編輯器中應用緩動。在屬性檢查器中應用的緩動將影響補間中包括的所有屬性。在動畫編輯器中應用的緩動可以影響補間的單個屬性、一組屬性或所有屬性。

緩動可以簡單,也可以複雜。flash 包含一系列的預設緩動,適用於簡單或複雜的效果。在動畫編輯器中,還可以建立自己的自定義緩動曲線。

緩動的常見用法之一是在舞臺上編輯運動路徑並啟用浮動關鍵幀以使每段路徑中的執行速度保持一致。然後可以使用緩動在路徑的兩端新增更為逼真的加速或減速。

在向屬性曲線應用緩動曲線時,屬性曲線圖形區域中將顯示緩動曲線的可視疊加。通過將屬性曲線和緩動曲線顯示在同一圖形區域中,疊加使得在測試動畫時瞭解舞臺上所顯示的最終補間效果更為方便。

因為動畫編輯器中的緩動曲線可以很複雜,所以可以使用它們在舞臺上建立複雜的動畫而無需在舞臺上建立複雜的運動路徑。除空間屬性 x、y 和 z 外,還可以使用緩動曲線建立其他任何屬性的複雜補間。

10樓:

用滑鼠選中時間軸上要緩動的補間任意幀,屬性對話方塊就會出現如圖所示的設定介面,修改緩動值到你喜歡的效果。

flash什麼是緩動

11樓:匿名使用者

就是運動的速度逐漸減慢的意思。

flash中「緩動」的數值可以是-100到正100之間的任意整數,代表運動元件的加速度。

「緩動」是負數,則元件作加速運動,「緩動」是正數,則元件作減速運動,如果「緩動」是0,則元件勻速運動。

12樓:匿名使用者

「緩動」是指動畫過程中的漸進加速或減速,它會使您的動畫看起來更逼真。例如,一個球在剛開始運動階段是以加速形式運動的,在接近停止到完全停止階段是以減速形式運動的。關於此加速和減速有許多公式,它們可以對緩動動畫進行更改。

13樓:卻彤雲

flash中的動畫速度預設為勻速運動,比如一個從左到右的補間動畫,預設就是勻速運動。而緩動的意思就是速度有變化,比如這個從左到右的補間動畫速度從快到慢,或從慢到快。

flash中"建立補間動畫」是什麼意思?

14樓:毛公鄉的苦命娃

補間,就是補起來一個變化之間缺少的部分啊.

例如,開始是一個圓,最後是一個長方形,現在你要動畫從這個圓,演變成一個長方形,你就用補間,把它們中間的變化過程補出來,就會有"由圓變成長方形"這個動畫了噢.

15樓:love石螺

就是把中間欠缺的成份,補出來啊.

簡單點說,

你要把從左邊的東西,移動到右邊.

如果你不建立補間動畫,就只有兩個動作.

建立以後,就可以看到移動的過程.

16樓:夜風舞魂

兩個關鍵點間的運動或變化

flash中的緩動是什麼

17樓:賞景勝郝蕊

就是運動的速度逐漸減慢的意思。

flash中「緩動」的數值可以是-100到正100之間的任意整數,代表運動元件的加速度。

「緩動」是負數,則元件作加速運動,「緩動」是正數,則元件作減速運動,如果「緩動」是0,則元件勻速運動。

18樓:小葵花點穴手

拿一輛汽車行駛打比方:如果緩動是+100 那車子行進就會由快轉慢。如果緩動是-100 那車子就會由慢轉快。

緩動效果就是為了讓動畫不要顯得那麼突然,會有一個緩變的過程。就像千千靜聽,你按關閉,歌曲不會因此戛然而止,而是歌聲漸漸變小。

19樓:

知道加速度嗎?就是出現加速度的效果。物體運動速度逐漸變大或變慢。

flash中的補間動畫的緩動值是什麼意思

flash中的補間動畫的緩動值就是運動的速度逐漸減慢的意思。在製作補間動畫時,特別是模擬真實世界物理效果時,緩動可以讓效果更逼真,詳細步驟 1 彈簧動畫加入緩動引數,以達到更真實的效果。2 首先對彈簧動畫進行處理,雙擊進入彈簧動畫。3 按真實的彈簧,在收縮時是先加速再減速,所以在伸縮中間幀新增關鍵幀...

flash中傳統補間動畫的問題

因為 你所畫的兩個球不是同一個元件 所以 補間不能完成球變化的動畫 你可回以現在第一針畫圓 答 然後建立傳統補間 接著再在第30插入關鍵幀 快捷鍵是f6 然後選中第30幀的圓 按下q 拉大 就可以了 如果你不bai太懂cs4的話,建議上verycd搜尋du一下flash.cs4.新增功能教程zhi ...

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