求中國象棋下法越簡單詳細越好,求中國象棋的真正下法

2022-04-17 22:14:32 字數 6626 閱讀 4022

1樓:雪花

車:直線隨便怎麼走只要走的線路沒有東西 馬:走日子型,以馬所在位置沿直線走2格然後選擇左右,走一格,前提走兩格的時候當中不能有棋 跑:

走時和車一樣,炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。 士:只能走棋盤上的斜線 帥:

只能在有斜線的那小範圍內一步一步直線移動 兵:一步一步前左右移動不能後退 象:走田,就是從所在位置走斜線兩格但是不能過河,如果斜線中有子也不能走求採納

求中國象棋的真正下法

2樓:匿名使用者

棋盤棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

棋子象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

術語將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉稱為"將軍"

應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

吃掉對方進行"將軍"的棋子

帥(將)從被攻擊的位置上避開

用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"

遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"

困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"

河界線:構成河界的兩條橫線

巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"

騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"

中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表

肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表

兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上

宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名

底線:棋盤兩端的第一條橫線

對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"

全域性:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段

局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等

起著:開局第一著

勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"

勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"

絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"

羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法

花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式

單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"

單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)

閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機

空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

動作術語

走棋:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

各種棋子的走法:

帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負

仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。

相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱

炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步

吃子:任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:

炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

將軍:一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。

勝負情況:勝、負、和

對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將

被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動

自己宣佈認輸

一方長將不變,長將一方算輸。

每步限時60秒,有三次超時機會,第四次超時算負

每局每人累計20分鐘,超時算負

出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意

雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。

3樓:匿名使用者

象棋的真正下法:一、真正喜歡熱愛它。二、下棋心無雜念比任何人都要專注、認真。

三、遇見再強的對手,就算當今棋壇特級大師,也要敢於與他一搏。四、不拋棄,不放棄!五、要有比任何人都要強的鬥志!

絕不輕易認輸!六、尊重你的對手。七、認真,專注的學習名家講解的象棋佈局、中局和殘局。

多看當今棋壇頂尖棋手的實戰比賽。八、認真下完你的每一盤棋、不管在什麼情況下。

中國象棋的規則,越詳細越好

4樓:務遠祝煙

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。

二、規則介紹

以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

3、各棋子的走法說明

將或帥移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

三.關於勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

2、己方發出認輸請求;

3、己方走棋超出步時限制;

四.記分與級別

草民=0

縣丞=50

縣令=150

都尉=350

校尉=750

常侍=1550

中郎將=3150

太守=6350

刺史=12750

將軍=20000

太尉=30000

大將軍=40000

王=50000

計分方法:

贏方得1分,輸方得-1分。

10步內結束,贏方不得分。

象棋的基本下法。

5樓:匿名使用者

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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