王者榮耀干將莫邪怎麼才玩得好,王者榮耀教學 干將莫邪怎麼玩才厲害

2022-04-08 23:53:30 字數 3825 閱讀 6822

1樓:包裝

王者榮耀干將莫邪這個英雄雖然傷害很高,但是因為技能需要多次疊加才能造成最大的傷害,而他的技能有特別難命中,基本上玩過一次的同學就已經放棄了,其實有一個比較靠譜的方法可以教大家,能提升你干將莫邪的命中率哦。

首先你需要保持自己與敵人的最大距離,而且要隨時正面面對敵人,然後在設定裡面設定成【自動簡易施法】。每次只要保證在有一定的距離,而且能是面對著敵人的話。距離合適都能命中。

但是這種玩法有一個很大的弊端,那就是距離不好掌握,而且很多時候敵人近身就懵逼了。

這裡有個口訣。【上左下右】我們看到干將莫邪的兩個技能,一個箭頭向上,一個箭頭向下。

箭頭向上的那個技能是王座來調節,箭頭往下的技能是往右調節,多多練習就能很好的命中目標了。

2樓:餃子說影視

第二,團戰思路是,團戰的時候站位一定要靠後,技能儘量丟給對面c位,並時刻觀察對面是否繞後切後排,一旦被對面高爆發英雄近身,果斷一技能彈開,交出閃現退至安全位置,畢竟只有活著才有輸出。還有就是,玩干將莫邪一定要猥瑣,注意走位,看到草叢一定不要隨便進,可先用技能試探,如果有人,干將莫邪的技能是不一樣的,一定要時刻讓自己待在安全位置,不要衝動,作為團隊的主要輸出,一旦走位不慎,被對面擊殺,是很有可能走向團滅的。

第三,干將的定位:法師,更準確來說是一個「高爆發流法師」。那麼作為一個高爆發的法師來說,對於干將來說首要問題就出現了:

技能命中率。眾所周知,干將的爆發高是基於技能命中的前提下,這就相當考驗玩家射箭的準心了,這個是每個干將高玩的必修課。

第五,所謂中心點不是一個點而是一個小面,並且往前一點往後一點都是幾乎相同的攻擊效果。那麼吃完整傷害的可能性就很大了,比如在kpl裡hero裡面有個干將被追,隨後反手大招帶走追擊者的精彩一幕。這個情況其實很常見,也是干將單殺拿人頭的機會。

射手和法師追著你打那就是不會玩,坦克被你一消耗1/3就會溜,至於刺客,天下武功,無堅不破,唯快不破。大招二技能按得快你就贏了。。。我已經無數次把追我的韓信搞死了,閃現加一技能,韓信就會把一二技能用,這時候的cd就是關鍵,你有技能。

所以需要對距離的敏感,一般來講用開大的二技能,你會發現就算中心進了尾刺可以戳到,遠就不存在了,追了那麼久他的cd好了你的一技能也好了,快貼近就可以擊飛了。

3樓:主上映一

技能順序4231。大招增加二技能的傷害,瞄準使用後,快速用三一技能三技能和一技能要快速使用,兩個技能幾乎是同時使用,因為二三技能一樣,二技能近三技能遠所以用完二技能後用三技能要有一技能的擊退,直收人頭或殘血。

王者榮耀教學:干將莫邪怎麼玩才厲害

4樓:冷侃娛文

記得1技能一定要留著給近身想切你的刺客和戰士,不要試圖主動上前給1技能增加傷害,這個基本就是個控制技能,傷害挺低的,可以說干將莫邪的輸出和制勝方法就是一點:整局都是猥瑣靠後輸出的狀態,利用後期高爆發和手長的優勢秒殺對方主力輸出。

另外1技能也是可以配合2技能的,1技能的彈射效果可以讓你的2技能更容易命中近身目標。另外不要總想用大招收人頭,大招的減速效果非常好用,先手大招來配合2技能才是王道喔

5樓:主上映一

大招先增加23技能的攻擊,然後一技能瞄準攻擊,1秒之內將二技能和一技能其用,因為在開始,二技能瞄準較近,並是增加傷害的,有一部分輸出,二技能和三技能一樣,只是2近3遠所以要在用二技能是瞬間用一技能的擊退,記住先3再1,如果對方不是滿血可以收人頭或殘血。

王者榮耀干將莫邪怎麼玩厲害?

6樓:珍惜擁有的

干將莫邪還是非常厲害的,就是看自己的操作手法了,準不準就需要自己去多練習了吧,一技能是一個保命技能。

王者榮耀干將莫邪怎麼玩 干將莫邪玩最全玩法技巧攻略

王者榮耀干將莫邪怎麼玩

王者榮耀干將莫邪怎麼玩 干將莫邪打法技巧

7樓:陳麗麗

一、干將莫邪玩法思路

繼大喬之後,又一個五技能的英雄終於在各位玩家的翹首期盼中問世了。新的英雄干將莫邪不僅在技能數量上比大多數英雄多了一個,操作的難度也是大了很多。這種技能拐著彎打人的英雄相信大多數玩家還是第一次見。

二、前期

干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術輸出類裝備。鑑於干將莫邪的技能多數是遠端消耗,開局的時候是走的中單路線。也會有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會不會太牽強。

這個時候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個靠法術傷害制敵的英雄,他的多數技能是遠端消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在後期的時候只能充當一個後排法師來用。近戰二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現實,畢竟大招的技能冷卻是需要時間的,但是和一個輸出能力強的英雄近戰,短短的幾秒鐘就能出現結果,所以這裡不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時候主要是中路塔下猥瑣發育,干將莫邪雖然攻擊十分強橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實在。

技能的話這裡推薦帶閃現,干將莫邪沒有位移技能,使用閃現可以在對局中防止對面的英雄來切後排。

三、中期

中期的時候干將莫邪的法力輸出強度就已經足以將對面的脆皮英雄一套帶走,但是由於其技能的特殊性,干將莫邪在1v1的時候

二、三技能打到別人還是有難度的,當然這所有的困難都會在玩家們操作熟練度上去以後迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時候這裡還是推薦各位玩家多多參團。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會大很多了。相信還是會有更多的玩家擔心技能落空的這個問題了,其實將技能設定成這樣也未必是壞事,在團戰時候的站位我們都知道,分為前排、後排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準前排的時候是需要調整的,但是如果

二、三技能的目標是後排英雄,那麼技能打過去對準的難度就會比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說一開始打到對手並不會消失,所以在團戰中,二、三技能使用好的時候,對敵方整個隊伍的消耗強度是很大的。

四、後期

後期的干將莫邪對敵人來說就是威脅十分大的一個英雄了,干將莫邪的技能傷害本來就高,而且具有強力的穿透性,所以在團戰的時候干將莫邪會成為對面的刺客玩家最先切的英雄,這個時候隊伍中的戰士和刺客類玩家就要保護好干將莫邪。干將莫邪自己也要尋找好一個比較安全的輸出位置,把一技能留著不要提前放,如果對面的刺客英雄切入來攻擊的時候,干將莫邪可以先釋放一技能把敵人擊退,一方面能給對面的刺客玩家造成傷害,另一方面也能給前來救自己的隊友多爭取一點時間。而且干將莫邪作為後排英雄,和自家的射手英雄距離也不會很遠,如果刺客切進來,干將莫邪釋放一技能擊退敵人,給射手英雄也創造了很好的輸出機會,接著使用普通攻擊和大招,配合射手讓對面的刺客英雄有來無回。

當然這以上說到的各種情況基本上在**段位開始才會出現,低端局中對面的刺客類玩家切後排的意識並不強,玩干將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當然在對局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經濟發育起來,不要一味的參團讓自己的經濟落後在大多數英雄的後面。

對於干將莫邪簡易的實戰技巧今天說到這裡就要告一段落啦。理性地來分析一下,干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準的方式比較特殊,其他方面和普通的後排法師沒有什麼兩樣,技能命中率需要多加練習,而且永遠都是一味的向前施法,遊戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中後期上分的倚靠倒是很有意思呢!

8樓:愛

1技能的彈射效果可以讓你的2技能更容易命中近身目標。另外不要總想用大招收人頭,大招的減速效果非常好用,先手大招來配合2技能才是王道

王者榮耀干將莫邪怎麼玩

9樓:噬天哇

法師 收割 有點類似dota的沉默術士 玩這個英雄的話 可以在貼吧看一下這個最新的介紹帖:

新版本干將莫邪技能曝出

王者榮耀干將莫邪出裝,全輸出,王者榮耀干將莫邪全輸出裝如何出 干將莫邪最強輸出裝

我知道會有很多人回答這個問題,也希望樓主能夠採納我,所以我花了一些時間重新思考這個問題,也寫了很多字,雖然最後剩下的不多。干將莫邪屬於超遠端法師,遠端輸出炸天,但近戰相當吃力,一旦被貼身實在難以招架。個人建議打消耗流,以痛苦面具為核心裝備,再出其他法裝,可以出冰杖輔助,增加命中率,提高血量,給對方加...

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