3dma渲染出現記憶體分配失敗怎麼解決

2022-03-08 10:50:29 字數 4368 閱讀 7708

1樓:微視藝術

渲染檔案太大·然後是電腦本身記憶體不夠··渲染時你補要開太多軟體····試調下你的虛擬記憶體?虛擬記憶體在 右擊我的電腦=》屬性=》高階=》效能 設定=》高階=》虛擬記憶體更改 ···大小是你實體記憶體2倍。也有可能是你的vr或3dmax軟體衝突··留意下版本

2樓:im傳媒

改成自動或靜態或動態都試一下 哪個不蹦 用哪個

3樓:匿名使用者

32位系統的xp在記憶體使用總量超過1.83g時,max就會跳掉出錯,解決方法是到"我的電腦》屬性》高階》啟動和故障恢復'設定'>編輯",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/pae /3gb引數然後重起即可。

例如:[boot loader]

timeout=3

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect /pae /3gb

(複製的哦)

3d max出現記憶體不足,是什麼情況,怎麼去解決?

4樓:

你好樓主

根據以往的個人經驗,如果你是32位xp系統,,那麼你製作的3dmax場景,面數最好不要超過150萬,能不超過100萬更好,因為面數過多,就算燈光的時候,會佔用大量記憶體。而32位系統的記憶體利用,最多隻有3.25g,一旦你的場景面數過多,燈光過多,就會造成記憶體不夠,並且直接退出或者提示記憶體不足之後在退出。

你可以增加虛擬記憶體來緩解這個問題,但是作用並不大,所以只能叫緩解,不能解決。現在我改換了64位win7系統了,渲染500多萬面完全沒有問題。所以建議你也這樣做,畢竟我覺得你現在應該還不會用100萬個面,來做500萬面才能做出的東西。

在用3dmax製作一些比較炫麗的場景時,不少人一定經常遇到過軟體自動關閉的情況吧,這點讓我們對3dmax可謂是又愛又恨,好用但卻對計算機要求比較高,使得我們並不高階的電腦在執行軟體時經常罷工,那麼究竟該如何解決這個問題呢?下

方法一、網路上大眾流行的方法:

3dmax在渲染的時候記憶體超過1.83g時,max就會自動跳掉。通過在網上查詢以及測試終於解決了渲染記憶體不足的問題。

解決方法是到「我的電腦/計算機》屬性》高階》啟動和故障恢復『設定'>編輯」,在開啟的檔案裡,在結尾里加入/pae /3gb引數然後重起即可。

需要注意的是:在開啟編輯的時候有的結尾是「c:\grldr=」深度一鍵還原 ghost v11.0「」

/pae /3gb的正確貼上位置是[boot loader]

timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows [operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows=「microsoft windows xp professional」 /noexecute=optin /fastdetect /pae /3gb記住修改後一定要重啟。

還有個方法就是使用vray**做這樣的話,也會降低記憶體的使用。在做比較大的場景的時候還是用vray**比較好。

vista 系統 windows2008 系統和 win7 系統已經沒有 boot.ini 檔案去修改 pae/3gb 開關,取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎麼去開啟 pae/3gb 開關了:

m{m>$pt首先,開始---執行----cmd回車,在 dos 提示符下輸入複製**bcdedit /set pae forceenable回車。

然後 再輸入複製**bcdedit /set increaseuserva 3072回車。

方法二:此方法不但解決3d渲圖自動關閉問題,還解決了3d模型所佔空間過大,儲存時過分緩慢的問題。

開啟模型按f11鍵貼上輸入(t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller)然後按下回車鍵就ok了

方法三:此方法能比較有效的**3dmax渲圖自動關閉問題,但是有個弊端就是渲圖的速度會多出大概三分之一的時間。

開啟渲染設定面板--設定--vr系統,把動態記憶體極限改為「1024mb」,把預設幾何體改為「動態」.

方法四:解決vr渲染出錯的問題開始-->執行-->輸入cmd 回車在命令提示符下輸入(貼上以下字元)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.

exe /s %1回車(在此不要動鍵盤和滑鼠)直到閃完了再做別的vr引數面板裡的-qmc取樣-裡的-噪波閾值-裡面的值太過於低了,這個值一設定過低,出圖效果越好,相反。3d系統渲染計算的記憶體容量超載,就會自動的無錯誤的跳出。把這個值設定成預設值0.

01 就會解決問題!試試吧!

3d渲染出圖出現很多噪點怎麼解決??

5樓:歐模網

很多時候我們都會被渲染圖裡的大量細小的噪點所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點,給大家總結了渲染出圖時,噪點出現的原因:

1. 影象尺寸太低

解決方法:如果3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予模型材質,可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

2. 燈光細分

解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3. 材質細分

解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。

4. 發光貼圖與燈光快取

解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值取樣50左右。燈光緩衝的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。

5. dmc取樣

解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設定,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以後仍然有噪點,這又是什麼原因呢?

紅框裡勾選的地方是關鍵所在:

問題就出在這裡了,勾選上右邊的第一和第二個選項以後就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。

6. 環境阻光

環境阻光(ao)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。

解決方法:

按f10開啟渲染設定面板,找到gi。

勾選環境阻光(ao),數值調整到0.8。

半徑調整到30.④細分調整到30。

注:具體引數根據自己的效果圖作調整。開啟ao後的效果更好,結構更加清晰。

一般來說這樣的設定完成了,以後你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以後仍然有噪點,問題就出在這裡,如下圖:

勾選上"子畫素貼圖"和「鉗制輸出」這兩項以後,就可以有效的避免了。

6樓:步驚雲二

這裡取消掉 就沒有噪點了。

7樓:風翼殘念

3dmax渲染有噪點的原因一:

3dmax材質畫素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。

解決方法:類似地板,牆紙的3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因二:

3dmax模型渲染完畢後3dmax檔案儲存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。

解決方法:如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式。

8樓:l木偶亽

概率燈光 或者燈光細分沒調好都會引起噪點 或者材質沒調好有時候也會有噪點

9樓:襲月

調整燈光細分最少調到20,材質細分,還有渲染設定裡面的燈光快取。

10樓:郭曉霞

燈的問題,調節燈的大小位置

11樓:低調小貓愛吃魚

用軟體ps修圖就可以了。這樣可以理解一下我

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