為什麼現在玩DOTA的人這麼多,DOTA真的比正統的魔獸爭霸對戰好玩嗎

2022-03-07 20:47:28 字數 4660 閱讀 4571

1樓:

樓主你沒玩過dota吧,我以前也是打對戰的,從tft時代就開始玩了好多年對戰,水平也算還可以了,在vs裡random勝率也能達到50%以上了。

我以前和你一樣覺得,只玩一個英雄多沒有技術含量啊,偶然的機會和同僚玩了一下,也是第一次接觸dota,還是6.48時代。完全被人家切菜啊,雖然amp比其他人都要高,但是還是被完虐啊。

只能說現在dota和對戰是完全不同的兩個遊戲,雖然都是war3。

建議樓主好好的玩上幾次,你就知道dota不是你想象的那麼簡單了。現在已經完全從之前玩對戰的變成玩dota的了,哈哈哈。

2樓:匿名使用者

還是那句話,蘿蔔青菜各有所愛....個人還是比較喜歡對戰,對戰他能體現出一個人各方面的水平,不過偶爾也和朋友一起開黑店dota幾局換換口味,dota之類的rpg操作量會少一些,控制的單位少了,但更重要的是團隊配合和意識,尤其當你聽到一句響亮的triple kill的時候還是蠻興奮的.....

3樓:匿名使用者

1v1,你可以一個人掌控全域性,你的左手跟右手配合,你自己決定了比賽的結果,完全就是你跟對手兩個人的單挑,贏了很有成就感,不過嘛,很多人輸了也會很不爽,就是通常說的輸不起,甚至罵人。

dota類(真三,信長)rpg則操作的單位大大減少,很多時候只操作一個英雄,操作量,意識,全域性觀都不比solo(對戰),更需要跟其他4個隊友配合,另外就是因為是團隊作戰,輸了也多少會覺得不是自己一個人輸的,那種失敗感遠不如對戰強烈。可能太多把握不好自己的心態的玩家吧,這類玩家都會選擇dota的多。

還有就是dota容易上手,solo對初學者來說太難上手了。

4樓:匿名使用者

樓主別人教你第一次打魔獸對戰的時候你有感到崩潰麼,每次碰到新鮮事物必然會有不適應的,而且和你原來的高高在上的感覺會有出入,會排斥新鮮事物,我告訴你,如果你能埋頭刻苦做一年的與dota有關的夢,我相信你到時候就會極力維護dota的神聖的,我相信只有你每天早上醒來發現自己做的夢是dota,你才算是真正的開始dota,不光是dota,學習,任務,工作,專案,一切生活上的關都是要有一種專注的精神,對什麼事情都是隨隨便便不去深究的話,你的人生真的很沒意思

5樓:匿名使用者

我原來也是玩solo剛開始接觸dota的時候直接不能適應 大約幾個月之後重新接觸dota 那時候就開始愛上這個遊戲了 solo更多的是大局觀和微操 dota是技能的合理釋放隊友的配合以及部分的微操(補刀 走位)

慢慢嘗試吧

既然dota可以成為這麼受人歡迎的一個rpg遊戲 一定有他的魅力所在而且我相信你能被她感染的

6樓:匿名使用者

這個問題簡單啊,菜鳥太多了嘛

很多操作不行或者新手在對戰上找不到勝利的感覺,就轉去rpg了

rpg容易上手,有時還能抱大腿 而且能滿足多人遊戲的樂趣

7樓:暗沙迷影

因為dota可以基於區域網、battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的allstars一作中,玩家也可以通過設定變數,與ai進行對戰。

allstars5.84c版曾經作為2023年馬來西亞與新加坡wcg大賽的比賽專案,同時也是cal的常設專案。dota流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。

由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形複雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的dota平臺有vs,浩方,qq,gg,掌門人等平臺。dota作為目前在battle.

net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。dota v6.63 載入頁面

dota以對立的兩個小隊對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。但遊戲僅僅只是操作一個英雄都會使玩家感到其地圖特色。

如同該遊戲名稱所表現的,遊戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺蹟)。為了到達對方的遠古遺蹟,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰鬥中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分佈著各色的中立怪物。

8樓:匿名使用者

個有個的所愛啊!!我可不會因為要積分而同意你的觀點!!dota地圖的作者的更新速度遠遠超過了魔獸爭霸的更新速度!!

可以看的出dota的作者是多麼的辛勤!!你認為沒有技術含量那你有本事就去wcg那個第一名回來啊!!

9樓:

簡單唄只用一個英雄

基本上只是戰術的對決

比對戰簡單多了

這樣可以從玩dota開始入門

學習如何玩這個遊戲

但是如果上來就讓你玩對戰

恐怕很多人要摸索好長時間的

遊戲的教程任務不也是一點點難起來的嘛

上來只是控制很少的單位

甚至有的只有一個英雄

10樓:匿名使用者

因為起點低啊

而且可以很多朋友一起玩 多人pk的情況下對抗性 也很高有朋友帶著的話 即使自己很菜 也可以打贏敵人沒有對戰那麼多操作 而且dota的技能不算bt吧?

我感覺真三的技能才bt呢 我們這邊有人玩真三技能都沒cd的

11樓:尼歐尼歐

技術含量和好玩不是一個概念

有技術含量的遊戲未必好玩,好玩的遊戲未必有技術含量dota正是以它簡單容易上手來吸引人的

好玩的遊戲,何必要設一道技術門檻來阻攔玩家呢

12樓:匿名使用者

這才有配合嘛!~~dota可是這幾個裡最經典的喲!!你也嘗試著玩玩吧!

13樓:瞬間煉獄殺

同意了 你給分?

個人有個人愛好

存在即合理

ps:dota 讓人1v4 完全不理解 怎麼玩

14樓:合肥沒有肉

兩種玩法,各有好玩的地方。。你沒玩進去說那種感覺不爽,也算有理由。我對戰打得相當相當垃圾,但覺得對戰也很好玩。

dota打得倒還可以,當然也好玩了。別用自己的興趣去評價一類遊戲就好了。 不過有人說3c比dota技術含量高, 我就無語了。

15樓:暗星滅

dota和solo等於是同在魔獸3這個大平臺中的兩個遊戲,一個比的是團隊配合和意識,一個拼的是操作和意識。solo上手難,但dota上手會簡單的多(選個力量的控制英雄,知道什麼時候在什麼位置放技能就好)但是dota也不容易精,也需要多打才能瞭解他的精髓

16樓:匿名使用者

個人覺得dota跟基地戰沒什麼區別,dota講究的就是時間計算,補刀技術以及意識,基地戰也是講究這些,但基地戰你要控制多個單位,相對更復雜點,所有很多人上手dota

ps:sky和moon也有玩dota的

17樓:偌妍嬌蕊

請問 樓主真的能操縱的好 dota或者真三裡 的「沒技術含量的單英雄」 嗎?

18樓:灬學會ゼ珍惜灬

我覺得吧 科技戰是要技術 但是其他的地圖也很需要技術含量的 你如果覺得沒技術含量的話 你可以去試試看 畢竟什麼東西都是要技術含量的 我不同意你的觀點

魔獸爭霸dota與真三的比較,大家認為哪個更好玩

dota為什麼現在玩dota的人越來越多

19樓:欣欣星辰

應該是越來越少了,dota1,

最火的時候都有wcg比賽的,現在真的快沒落了,

只有很多曾經的人再懷舊著玩吧,新加入的不會太多,

魔獸爭霸和dota哪個玩的人更多

20樓:匿名使用者

【 樓主說的魔獸爭霸指的應該是對戰,建房子那種吧。如果指的是這款單機遊戲那就沒有可比性了。

【 如果是對戰,建房子那種和dota比;dota絕對比魔獸爭霸對戰火多了,這個是公認的。

21樓:匿名使用者

魔獸爭霸是款單機遊戲,而dota只是魔獸爭霸裡的一張地圖,玩dota必須啟動魔獸爭霸,所以玩魔獸爭霸的肯定比玩dota的多!

22樓:晴天擱淺的楓

dota現在比對戰多多了

23樓:拿破輪砸鼻子

其實dota就是魔獸爭霸裡的一種,所以就沒法比

24樓:村頭二大爺

我想樓主的意思應該是魔獸爭霸常規賽和dota吧?我覺得現在是dota,常規賽比的是操作,dota更著重意識和團隊協作,更加有趣!

25樓:匿名使用者

dota是魔獸爭霸的一個地圖,那肯定是魔獸爭霸的多撒

26樓:匿名使用者

肯定玩爭霸的人多啊,玩dota的也等於在玩爭霸,玩爭霸其他地圖的不是玩dota

27樓:

dota是基於魔獸的一款rpg地圖 你問的是建造和dota吧 必然是dota 現在玩建造的很少了

28樓:雨夜

魔獸世界玩的更多。。

為什麼玩dota的人越來越少了

為何多數dota2玩家都對war3魔獸爭霸有很大情懷?

為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這麼多?

因為英雄聯盟比dota簡化多了,小學生都會qwer,多簡單啊 so easy媽媽再也不用擔心我的。畫風和操作性,lol畫風好看點,操作簡單點。你好!我覺得那可能是因為大部分人都比較喜歡英雄聯盟,所以就比較受歡迎。當初很多人覺得英雄聯盟抄襲dota,為什麼現在英雄聯盟比dota熱度更高?英雄聯盟剛出來...

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