誰能告訴我彈彈堂各個角度的計算公式,謝了

2022-03-07 19:43:32 字數 5887 閱讀 8119

1樓:風雪度

高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度在95基礎上變。(10屏內92~93 超過10屏95)

基本公式90-距離+或-(風力乘2)=角度(風力順就+ 逆就—)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),

力度(實踐經驗:10屏內92~93 超過10屏95,然後就是風,如上面的例子那0.4的風,可以帶來誤差,所以你在95力的基礎上加2力,具體多少你打了多就有感覺了)

有時候你和敵人不再同一平面就要用到高差

高差的打法:如前面舉的例子,本來角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°

平時可以去作戰實驗室多練練,會有幫助的。

65度在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.

5,那麼角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面**,對應距離對應力度。

50度在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.

5,那麼角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面**,對應距離對應力度。

30度在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:

以下**中,右邊的力度對應左邊的距離。

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了一個很重要的元素——風力呢?

接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那麼角度就是32,力度就是47.

5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。

基本公式:30+-風力=角度 (順+逆-)

掌握之後,你的技術大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打積累經驗,和寶珠搭配。

望有所幫助

2樓:匿名使用者

親愛的玩家,您好:目前彈彈堂版本已持續更新,很多玩法、角色、裝備、時裝、寵物資料,活動要求、禮包領取、充值方式以及相關資料都與之前的版本有一定區別,建議您重新體驗遊戲,同時多多留意公告,謝謝。

第七大道彈彈堂官方客服11很高興為您解答~~

3樓:曼珠沙玲

這裡

4樓:匿名使用者

大多數pk的時候45角度+40—65力度會打到別人

彈彈堂各角度公式表

5樓:匿名使用者

彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。n(力度大小)w(風向)m(角度)

定角度變力度:

公式一:m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。並且此時是逆風)

公式二: 公式一:m=60° n=60×螢幕距離的倒數-2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。此時是順風)

公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快

定力度變角度

公式三:n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)

公式四:n=100 w=90°-螢幕距離-2×w(逆風,螢幕距離大小同上)

滿拋倒掛公式五:n=100 w=90°+螢幕距離-2×w(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)

滿拋倒掛公式六:n=100 w=90°+螢幕距離+2×w(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)

公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有侷限性,適合在邊緣打。

最後一個公式是轟天用來埋人的人,其他的**也可以哈,非常的常用的一種技巧。

公式七:n=60 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離則改為20)

公式八:n=60 w=90°-螢幕距離+2×w(逆風,螢幕距離則改為20)

公式特點:準確率最高,還沒發現缺點

彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力

①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm

角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm

角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm

角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm

角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm

②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度20 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm

角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm

角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm

角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm

角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm

③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm

角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm

角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm

角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm

首先得用大炮~~~~

再來必須60度(如果要任意角度計算的話太多了。。。最多15秒時間你怎麼算啊)

好了 公式開始

力度=60*k+2*w-k

w是風的數字同方向負 反方向正

小地圖上的方框注意了麼 把它的距離設定為1 那麼如果敵人和你距離半個方框 那k=0.5 ;果距離 3/10個方框 k=0.3 ; 以次類推

例如 敵人距離你是4/5個方框 那k=0.8 風大小是逆風 2.3 那w= (-2.3)

所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其實大炮範圍蠻大 41~44基本都能打到啦~~~~

6樓:4399網頁遊戲平臺

天空一聲巨響,4399小夕出現了:

不多說廢話,直接上圖吧。

好了,我得趕緊扶老奶奶過馬路去。

7樓:沉睡的泰迪

這個在你玩彈彈堂的時候左右兩邊就有角度表的呀

8樓:匿名使用者

如圖,不知道有沒幫到。。。

附送70度打法,90度就不用說了吧。,。

同樣是70±(風力×2)(風力順+逆-)

彈彈堂各角度力度計算公式

9樓:第七大道

親愛的玩家:

您好,客服14很高興為您服務:

25度 50度是沒有計算公式的,受風速影響很小,65度按照風速,風向加減雙倍角度即可,謝謝~

10樓:4399網頁遊戲平臺

天空一聲巨響,4399美美出現了:

50度的基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)。50度不同距離使用的力度表

65度的基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)。65度不同距離使用的力度表

好了,我得趕緊扶老奶奶過馬路去。

11樓:匿名使用者

★★★(高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。 大地圖看屏距的方法:

就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點選**,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。(看大地圖更精確一些) 如果你高拋打得不準,主要就2點:

一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。 2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.

5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風風力1.8計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了力度95或多一些

★屏距2 順風風力0.8計算方法為(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度

角度調整為89度就行了力度90或少一些 等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。 高手必備條件:(高階裝備) 良好心態 高階戰術策略 合理利用地形 技術

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