dota發條地精單殺能力強嗎?一下裝備路線,定位,屬於哪一期的爆發,怎麼打較好,總之一切

2022-03-01 10:46:38 字數 5841 閱讀 4981

1樓:昔半壘

定位:gank 中前期爆發

單殺能力暴強,推薦2拳套2樹枝一藥膏一吃樹出門或一守護3樹枝吃吃喝喝,一情況而定

可以中單及劣勢路,適合前期壓制,中前期爆發的型別,最好速度解決戰鬥,後期實在乏力

出裝路線:中期瓶子聖殿影之靈龕魔杖相位,後期轉飛鞋,順的話就出強襲龍心,劣勢就2護腕轉先鋒挑戰撐血,再轉a帳,主要以情況決定

神裝:龍心強襲飛鞋西瓦a杖笛子

加點:第一種,主升第一招彈幕衝擊(e),靠第三招照明火箭(r)提供視野,進行強力單體輸出。

加點方法 31121413334222+4++++++++++

打法就是前期利用第一招的輸出,第二招能量齒輪(c)只升一級,這種打法一旦在沒有兵干擾的情況下,配合大招進行單殺,大部分英雄前期是無解的。

第二種,主升照明火箭(r),主導彈的優勢在於cd短傷害大,技能釋放頻繁,可以瘋狂地支援全圖,配合第一招彈幕衝擊的效果,單殺同樣猛,這種打法為h4nn1首創,尤其在對線期間給予其他路的支援效果十分明顯。

加點 31313431124222+4+++++++++或者31323431114222+4++++++++

2樓:

前中期蠻強的,屬於帶節奏的gangk型英雄,前期出裝魔瓶,草鞋,盾,一般6j後就可以遊走,導彈照視野,鉤子,e,跟著人走就行了

3樓:慄漫

是個前期抓人的英雄,單殺能力強,很注重走位,所以最好有人配合,主升彈片和導彈,框升一級(3,4級時候升較好),出先鋒,相位,魔瓶,a杖有錢的話再來個冰甲。抓人之前先來一導彈,從背後陰影處貓過去,靠近了開彈片,邊走邊a,但與敵方在一條線上時,開框,再一導彈,然後a,做完之後一般的智力英雄和法師都可以歇菜了。

dota發條地精出裝

4樓:灑灑水啊

發條這個英雄前期很無解,但中後期疲軟,後期做一個控制,有一個打亂戰場的作用就行了,裝備上後期推薦a杖和刃甲,當個醬油也不要讓別人痛快的殺你

5樓:

我一般的話看局勢出裝備嘛,前期和你一樣,後面對面假如aoe高的話刃甲a仗龍心 對面物理核多呢,我一般就西瓦強襲咯~~

6樓:萬方小憤青

成肉呀,先鋒挑戰龍心強襲都行,也可以出刃甲呀,藍杖也不差

7樓:匿名使用者

發條後期輸出很乏力,主要靠前期。出裝就一個字就是肉,先鋒挑戰龍心,bkb出不出意義並不大。因為你出了刃甲以後沒什麼法系高爆會去打你。

發條前期是主gank,但中後期就要多出團隊裝,笛子強襲或者西瓦之類光環效果,後期的輸出主要靠刃甲,除非大優千萬別出紅杖輝耀什麼的絕對是坑,錢多可以考慮出死靈書,絕對是後期輸出乏力英雄的首選。

8樓:匿名使用者

後期你要是打團的話 做炮灰是肯定的了 刃甲必出 那就是先鋒刃甲相位

團戰間隙根據你的打法 決定剩下的兩件

純團戰就 笛子龍心(針對法傷高的)或西瓦強襲(針對物理輸出)要是團戰間隙 你去抓對面菜鳥或者atm 推薦留一件出來出神杖 (就算換線的機動力也很不錯)

就是刃甲先鋒相位神杖 龍心冰甲(這樣比較中庸 針對物理魔法都有保護措施 就是看你對大招利用的好不好啦) 要是對面一直不是5人齊備的話 打起來也比較有利 團戰你又可以少收傷害

9樓:勾家索建義

我就是相位瓶子挑戰然後瘋狂gank出笛子反正越肉越好,反正團戰你是要第一個衝的,越肉越不容易死

dota發條地精的技能和裝備!

10樓:友雲德岑君

前期發條可以

帶聖殿和藥+2個藍出門

發條的力量成長還算不錯

所以前期的血還是挺多的

再加上發跳的照明彈需要的藍少的可憐

所以一個聖殿就夠了

前期建議先點滿照明彈為主

第1級能為輔

至於第2的話先暫時不考慮

先點滿1

3和大後再去考慮第2技

照明彈為主的目的在於

需要魔少

cd快磨血

殺人都是最好用的技能

只要運用的好

紅血的基本跑不回家

4級的照明彈有200點的傷害

但再想下它的範圍

的話你就會發現照明彈很強大

在磨血的同時

只要控制的好

還可以一起補兵

帶2個藍的作用在於

13技用完後的回覆

雖然第2技是關人的看起來挺好用的

但是是建立在第1技上面的

個人認為發條最bt的技能是照明彈

磨血殺人

紅血終結

所以我的建議是

照明彈為主

裝備的話比較麻煩

玩了這麼久始終不知道什麼裝備才是最適合發條的不過目前自己弄出了些玩法

用發條法系可以紅杖

冰甲物理路線

狂站或輝耀

盾相位之鞋強系

dota中發條地精出什麼??

11樓:匿名使用者

出門裝這樣出門的cg血量高達701,單中面對很多英雄都不落下風,同時有藍瓶的補給還能找機會強殺對手 。同時以達到速度出瓶子的目的。中期核心裝思路:

cg在出了瓶子後可以開始控f ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!~而相位鞋對於cg來說則是神器一般的存在,因為他可以直接越過小兵到達對方英雄身邊,這樣發揮出彈幕的最大作用。

核心裝:一般在遊戲的前15分鐘裡,cg的威力最大,此時能有瓶子,相位鞋,2護腕配合隊友gank時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!護腕對於cg前期的爆發力有很重要的戰略作用,相比其他英雄來說更重要。

鞋類選擇:相位90%,飛鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7點護甲,70的速度加成隊發條的意義均十分重大。

值得注意的是,當發條打算用齒輪圍人的時候,開啟相位儘量和敵方英雄重合,成功機率會大大提高。

關於卡嘉長笛:cg作為一個優秀的ganker,中前期去抓人時如果有挑戰會非常的肉,因為他自身高達2.9的力量成長也使其在一般情況下並不需要出先鋒盾。

如果對面是以物理輸出為主,則需要考慮放棄卡嘉長笛出1400的板甲撐防進而過渡到希瓦比較適合。後期神裝首先並不推薦cg作為一個後期dps打,後期做肉更為現實,畢竟他自身的成長也相當不錯。

飛鞋:換線刷錢的神器,支援方便

卡嘉長笛 心:作為肉盾這2件是必須的

希瓦:希瓦配合cg自身的彈幕是非常好的留人技能

血精石;主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時cg作為一個gank,殺人後還具有成長性,推薦!

a杖:絕對的神器大招cd只有20秒,而且可以鉤自己隊友,gank逃生集一身

12樓:匿名使用者

我覺的還是出血晶石好,出什麼挑戰先鋒都魔不夠用,打錢速度太慢,出了血精出刃甲,因為圍住人後會受到對方大量的魔法攻擊,此時開刃甲最好! 鞋子出相位 後期出龍心

13樓:匿名使用者

早期 2手腕 相位鞋 然後盾牌 挑戰當你兩手腕和相位鞋的時候就開始殺人吧 最好帶個瓶子後期就出心吧 西瓦也可以

14樓:匿名使用者

以肉裝為主 先鋒盾 挑戰頭巾 然後是相位鞋 後面可以選擇冰甲或者魔龍之心

dota發條地精中後期怎麼打啊?出什麼啊?

dota 發條地精出什麼裝備?

15樓:匿名使用者

出裝對於發條來說是奢侈的,發條的定位是gank,所以不會有很多打錢時間。所以大件就不應該考慮,應該考慮撐護腕等小件,以迴應發條自殺式的攻擊。

出門裝 吃喝一組 兩拳套或者 拳套 回族圓環 樹枝中期 魔瓶 相位 兩3個護腕或者影之靈龕 聖殿(不出為妙以免暴露) 挑戰頭巾(對面如果法系爆發多的話) 先鋒盾不推薦(對發條說太奢侈,而且不實用,該死的終將要死,還不如出3護腕) a杖(必須的,有鞋護腕後第一大件,也是發條唯一需要的)發條是前15分鐘的英雄

真到後期 飛鞋 龍心 冰甲 卡嘉 a杖 強襲吧 做肉

16樓:匿名使用者

cj作為一個強力ganker 個人建議裝備中單solo的話 瓶子+相位+魔棒+骨灰合 之後最好是補精氣之球+15魔抗 因為cj6到11級的時候不可能長時間的賴線打錢出裝備 所以精氣之球和15的魔抗的價效比可以說是最好的 之後補出笛子和a帳可以大大提高cj的機動性和對團隊的幫助

邊單的話 為了混經驗 可以優先考慮鞋和聖殿 之後是骨灰合 瓶子可以不出 因為你幾乎沒時間去控f 之後a帳優先 因為邊單的cj關鍵在於大招的施放

個人經驗 希望對你有幫助

17樓:二爺不傻

發條是要出肉裝的,先鋒....挑戰看情況出吧,作為主gank,骨灰盒的價效比不是一般的高。同時a帳對發條本身的加強還是很好的,3級大隻有15scd,且a帳撐屬性的作用也不錯....

18樓:匿名使用者

先鋒盾 挑戰 這二個是核心 鞋類自己選擇 對面dps、高那就先先鋒盾 法系爆發高就先挑戰 後期龍心

19樓:

對於發條這種中期gank無解英雄要的就是速度。所以對自己farm有信心的出飛鞋,一般的話出相位吧。作為一個標準的遊走,魔瓶必不可少。

讓後順風的話出神杖,逆風的話可以護腕或者考慮菸斗,先鋒真的沒必要,自己看看他的力量基礎和成長,那血厚的……其他的你就自己加油吧,發條這英雄一定要掌握好前中期,到了後期就沒用了。

20樓:匿名使用者

相位 骨灰盒然後出先鋒盾之類的肉裝 或者出藍杖之類的gank裝

21樓:

相位鞋 追人

先鋒 強襲或者冰甲 撐肉

一個帶節奏的英雄

22樓:a**費

出門裝:

由於發條是一個需要迅速出瓶子gank的英雄,這樣出門一般情況下還是通吃的,屬性很足,和許多英雄對拼都不是很虛。魔法不足時差不多瓶子也該到手了。如果對方線上過於強勢,出門可以考慮少帶屬性多帶補給。

在cw中發條時常遭受劣勢路單的待遇,在補給和屬性都很浮雲的情況下,也可以考慮出門鞋子,靠移動速度優勢儘量蹭經驗,偶爾用導彈嘗試壓制和收兵。

中期核心裝:

思路發條在出了瓶子後可以開始控符 。儘量利用導彈的全地圖支援為團隊開視野,同時遠端火力支援,大招的超遠距離先手切入都是發條非常讓對方頭疼的地方。中期滿級彈幕的時候發條便具有了一定的單殺能力。

尤其剋制影魔,神牛這種團戰不敢輕易突前,施法前搖又很長的傢伙。

隨著比賽時間越來越滯後,發條的傷害能力會顯得越來越無力。此時應該轉移思路,儘量肉起,團戰做好鉤子先手,以及開出能量齒輪破壞對方陣型,同時分割戰場。

核心裝瓶子控符,相位黏人,先鋒捱打,刃甲反傷,a杖撐血撐魔撐三圍,還能鉤隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。

一般來說,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔a杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱著必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及儘量反傷對面。

鞋類選擇

作為gank出眾的發條來說沒有排斥相位的理由,推薦出。假腿對發條這種搏命打法也很契合。一般平風順風相位,逆風假腿。

後期神裝:

大後期鉤到對方關鍵人物之後就可以開啟齒輪,儘可能的吸收傷害,所以刃甲對發條的價值很高,除此之外希瓦也是可行的裝備,既增加了發條的防禦,又能讓發條的影響力進一步加大。龍心撐血神器不解釋。笛子屬於團隊裝,有條件還是優先考慮的物品。

權衡再三,如果真到大後期實在富有,血精石還是可以考慮的,一方面現在版本的血精石的撐血效果被反覆加強之後已經相當出眾,另一方面可以讓發條更加義無反顧的送死,血精石既減少了復活時間和所掉的金錢,同時被擊殺還可以為團隊提供回覆。

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