王者榮耀打娛樂模式,算不算英雄場次和標準場次

2022-02-23 03:35:16 字數 5751 閱讀 8600

1樓:貫朝嚴水

標準場次是s3賽季推出的計算英雄場次和勝率的一種演算法它有兩個特點

一:標準場次只計算5v5匹配、排位和戰隊賽的資料二:s3之前的資料不會算進去

也就是說,如果現在拿一個英雄去打娛樂模式,如克隆、深淵、火焰山或者自行開房,這些比賽所產生的英雄資料都不會影響到標準場次計算和勝率計算,同時,s3標準模式推出之前你用這些英雄打的資料也不會算進去

如果你發現一個玩家的英雄勝率不高,如圖,像這個小喬0%,請不要先判斷人家菜或者刷分

也許人家這17場小喬都是在s3之前玩的,說不定還是個老玩家。

當然,當然這種演算法肯定是對一些老玩家有點不公平,就如我,s3之後就沒碰過妲己了,勝率上難免會讓人有誤會,具體一點大家還可以點選詳細資料,**玩家的歷史英雄總勝率,這個勝率是不受標準場次影響的

另外王者榮耀助手上也可以檢視英雄勝率

2樓:艾仁漢尚

求快貓王者榮耀打1v1算不算英雄場次?我玩王者榮耀也沒多長時間,但是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每一個都很有特色,豐厚的遊戲獎勵和極佳的操作手感都是這個遊戲最大的特色,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。

王者榮耀打娛樂模式,算不算英雄場次和標準場次? 100

3樓:匿名使用者

匹配模式,排位模式,娛樂模式會算英雄的勝率。

王者榮耀排位技巧:

1、選英雄看陣容,目前版本適合雙坦:坦克+坦克+刺客+法師+射手,其他位置均可以變化,注意傷害均衡搭配,有物理有法術,才能讓對面無法針對出裝。

2、儘量選用版本強勢英雄,一代版本一代神,只有順應時代的變遷才不會被淘汰,當前版本強勢的有夏侯惇、典韋、孫悟空、關羽、橘右京、露娜、妲己、安琪拉、後裔、孫臏,等等。

3、射手要走暴君路,也就是靠近暴君(小龍)的那條路,這樣方便刷暴君的時候快速支援,而且第一條暴君非常重要,會加挺多經驗,能為前期發展奠定基礎,射手要多推塔,請記住:這是一個推塔的遊戲。

4、輔助前期保障射手發育,而不是一天到晚看著射手吃他經驗和金幣,沒有危險的時候可以四處遊走,射手單線有危險的時候才去保護射手發育,團戰優先保護有輸出的隊友。

5、刺客最好走單線也可以選擇打野,不僅發育快,打野還能幫忙抓。有空的時候清完線去刷刷野,沒得野怪可以去抓抓人,沒有人可以和己方打野去對面野區搞點事,反正就是不要閒著等兵線。

6、打野最重要的是要學會帶節奏、刷大小龍的技巧,順風輸出滾球遠,逆風全肉拖後期。打野四級看好龍,自己打不了也不能讓對方打,抓到人就幫推塔,帶動全場滾雪球。

7、法師固守中路最重要,中塔掉了那麼兩邊的塔也會很快就玩完,沒有中塔的中路,野區也不會有多安全。法師選用群傷清線英雄要更好,單體爆發要多抓人才會有後期。

8、反甲改版後死肉坦克是最垃圾的,自帶持續輸出技能的坦克才是版本英雄,夏侯惇有真實傷害、典韋有攻擊加成,等等。坦克可單也可雙,雙人線適合快節奏推塔,之後帶動其他路,起到推塔滾雪球的作用。

9、「順風浪逆風投」都是低端局的節奏,在陣容、經濟、等級相差太多果斷投,相差不大有後期,死守高地有機會,這時候需要有個單挑強勢的隊友去偷塔帶線。

10、英雄海的玩家永遠登頂不了巔峰,別問為什麼,看看排位前十的玩家有幾個是什麼英雄都去玩的。

4樓:

標準場次是s3賽季推出的計算英雄場次和勝率的一種演算法它有兩個特點

一:標準場次只計算5v5匹配、排位和戰隊賽的資料二:s3之前的資料不會算進去

也就是說,如果現在拿一個英雄去打娛樂模式,如克隆、深淵、火焰山或者自行開房,這些比賽所產生的英雄資料都不會影響到標準場次計算和勝率計算,同時,s3標準模式推出之前你用這些英雄打的資料也不會算進去

如果你發現一個玩家的英雄勝率不高,如圖,像這個小喬0%,請不要先判斷人家菜或者刷分

也許人家這17場小喬都是在s3之前玩的,說不定還是個老玩家。

當然,當然這種演算法肯定是對一些老玩家有點不公平,就如我,s3之後就沒碰過妲己了,勝率上難免會讓人有誤會,具體一點大家還可以點選詳細資料,**玩家的歷史英雄總勝率,這個勝率是不受標準場次影響的

另外王者榮耀助手上也可以檢視英雄勝率

5樓:木嵐

是的,如果你要刷熟練度的話,推薦你打單挑模式

6樓:teabag茶包包

算的呢 只要是打了 都會加熟練度的

王者榮耀的英雄場次和標準場次什麼意思,有什麼區別?

7樓:恏乄亖

王者榮耀的標準場次是5v5匹配,排位,戰隊賽。

王者榮耀的標準場次是使用該英雄所有的場次(無論模式)。

區別是為了避免英雄勝率的計算出錯(勝率僅計算標準場次的對局)。

拓展資料:遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

8樓:小小把戲師

1.5v5匹配,排位,戰隊賽才算標準場次 ,娛樂模式,人機,3v3算是英雄場次(娛樂模式包括深淵大亂鬥,火焰山,克隆)。

2. 勝率統計的是標準場次的勝利次數。

3.這些是為了避免有人用娛樂模式,人機和3v3來刷勝率。

拓展王者榮耀取勝小技巧

1.上單選手一定要猥瑣發育,別浪。上路剛開始敵方沒人,清了兵就別進塔了,過一會準有一個帶紅的射手來抓你。

2.首藍給刺客,一個藍buff的持續時間為90秒,剛開局刺客拿藍的回報要比法師收益大得多。

3.中單法師前期清兵就好,別總想著去打死對方,四級不到,沒有隊友一個人你也弄不死它的。

4.即使手中有技能,遇見敵方殘血也不要隨便去追。

5.團滅敵方,有機會就直接把水晶推了,沒機會就把主宰拿了,拿完主宰殘血了趕緊回城,不要逗留噢,會被團滅的。

9樓:匿名使用者

標註場次的計算方法和英雄勝率之統計標準模式,也就是包括5v5匹配/排位/戰隊賽的資料。不包括娛樂模式,3v3,1v1。

娛樂模式包括深淵大亂鬥,火焰山,克隆。

王者榮耀可以選擇自己喜愛的英雄出戰,各種競技,對戰中最爽快的還是團戰配合,只要團隊夠默契,全場都不在話下。

10樓:昆吾曉暢

為什麼我猴子打匹配,沒有計入標準場次裡面

王者榮耀的英雄場次和標準場次什麼意思,有什麼區別?

11樓:宗政利葉巨集黛

1.5v5匹配,排位,戰隊賽才算標準場次

,娛樂模式,人機,3v3算是英雄場次(娛樂模式包括深淵大亂鬥,火焰山,克隆)。

2.勝率統計的是標準場次的勝利次數。

3.這些是為了避免有人用娛樂模式,人機和3v3來刷勝率。

拓展王者榮耀取勝小技巧

1.上單選手一定要猥瑣發育,別浪。上路剛開始敵方沒人,清了兵就別進塔了,過一會準有一個帶紅的射手來抓你。

2.首藍給刺客,一個藍buff的持續時間為90秒,剛開局刺客拿藍的回報要比法師收益大得多。

3.中單法師前期清兵就好,別總想著去打死對方,四級不到,沒有隊友一個人你也弄不死它的。

4.即使手中有技能,遇見敵方殘血也不要隨便去追。

5.團滅敵方,有機會就直接把水晶推了,沒機會就把主宰拿了,拿完主宰殘血了趕緊回城,不要逗留噢,會被團滅的。

我的王者榮耀英雄場次和標準場次不一樣咋回事

12樓:匿名使用者

標準場次指5v5王者峽谷和排位,不包含娛樂模式。而英雄場次指的是你這個英雄總共用了多少次。

13樓:

排位怎麼可能和娛樂是一樣的

14樓:

你可能玩其他模式,不算入標準場次

15樓:星期大海

標準場次指5v5王者峽谷和排位,不包含娛樂模式和其它模式。而英雄用的場次指的是你這個英雄總共用了多少次。

王者榮耀標準場次很少 王者榮耀1v1算不算場次

16樓:春風十里吹翻你

1v1不算標準場次,算娛樂場次。

標準場次模式:5v5匹配王者峽谷、5v5排位競技、戰隊賽算標準場數。

娛樂場次模式:5v5深淵大亂鬥、火焰山大戰、克隆大作戰、1v1墨家機關道、3v3長平攻防戰、五軍對決、無限亂鬥、迷霧模式、契約之戰等都算娛樂模式。

詳細介紹:

1、5v5排位競技

玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數值、排位段位以及對應使用英雄的熟練度,並且玩家將會根據獲得的排位段位情況被分到一個排位戰區、並由玩家在不同戰區的成績可獲得倔強青銅、秩序**、榮耀**、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀稱號,問鼎排位賽最強王者。

2、5v5匹配

王者峽谷遊戲規則有匹配、排位賽等對戰均在地圖王者峽谷,匹配模式,5v5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端moba遊戲保持高度一致。

該模式包括實戰對抗,人機練習。排位賽只能玩家5v5組隊對戰,5v5模式為三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30s後,野區將刷出中立生物。

包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。

不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。

3、5v5深淵大亂鬥

深淵大亂鬥遊戲規則是玩家5v5組隊對戰,5v5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰鬥,與電腦端moba遊戲保持高度一致。該模式包括實戰對抗,人機練習。

5v5亂鬥模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區。比賽開始後,系統會在玩家已經擁有的以及本週免費的英雄當中隨機選擇一個,每一局玩家都有一次免費的機會可以再進行英雄隨機。

初始等級為2級,玩家擁有2個技能點可供分配。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強英雄的能力。

當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。

4、1v1墨家機關道

墨家機關道遊戲規則為玩家或人機1v1對戰,1v1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。

擴充套件資料:

冒險模式

1、挑戰模式:

提供不同難度的挑戰關卡。該模式下,玩家可以挑戰強大的英雄與boss,以及瞭解遊戲故事背景以及英雄傳說,通關後獲得經驗、金幣、符文等相應獎勵,符文只有第一通關才能獲得。

大師難度下,玩家將面對大量擁有特殊技能的精英怪物。玩家挑戰任意一關卡成功且達到三星條件,還可獲得額外獎勵;若挑戰過程中本方某一隊友死亡,可在脫離戰鬥後點選頭像將其復活,每個英雄擁有三次復活機會。

2、武道大會:

玩家可以選擇手動或自動戰鬥的方式和其他玩家進行pk。玩家可以在武道大會上挑戰比自己排名更高的玩家。若挑戰成功,則雙方名次對調;若失敗或超時,則挑戰方失敗且名次不變;挑戰勝利後可以立刻挑戰下一對手,挑戰失敗後則需要等待5分鐘才能再次進行挑戰。

武道大會每日限定挑戰次數,並在次日重置。每晚會進行單區排名結算,發放獎勵。根據排名,結算後玩家將獲得不同數量的武道幣獎勵。武道幣可在武道商店購買相應的獎勵。

3、六國遠征:

玩家使用英雄組成隊伍參加六國遠征,通過挑戰多輪戰鬥贏取相應獎勵。六國遠征模式一共包含六輪戰鬥。玩家將從擁有的英雄中組成隊伍進行連續挑戰;

開戰前玩家可自主選擇祝福增強自身實力;遠征通關過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助於玩家在遠征中走得更遠。

王者榮耀的迷霧模式算不算匹配戰績

不算。匹配戰績只包括3v3或者5v5或者是1v1,迷霧模式是屬於娛樂模式。在娛樂模式下的戰績不會被系統計算在個人戰績內。與無迷霧模式的5v5相比,即隔著牆和草叢會看不到後面的視野,即使能夠看到地圖上任何位置的地形,但是你只能看到在友方視野內的敵人。以前可以隔牆看到敵方的情況再迷霧模式裡是不會再出現了...

王者榮耀打排位鍾馗配那英雄好,王者榮耀打排位鍾馗配那4個英雄好

我覺得配橘右京感覺不錯,只要有爆發性的英雄比如刺客都行,法師你可以配合王昭君有超強團控和大招,射手配合狄仁傑或者后羿普通攻擊威力巨大。干將莫邪 黃忠 老夫子 鍾馗 娜可露露,這個陣容雖然不是很強但絕對是最噁心的,記得有一次我們是順風局,對面就是這個陣容,後期把我們給噁心壞了,就是推不掉,最後還輸了。...

王者榮耀打排位哪些英雄好用,王者榮耀前期排位哪些英雄好用

我是一名王者段位的玩家,我總結的英雄 孫臏 李白 花木蘭 猴子 孫尚香 關羽 貂蟬 坦克選用劉邦 猴子,李白,關羽,工本,劉嬋 神奇的一技能助熊孩子穩坐坦克一哥,加速還有護盾使劉嬋能追擊,救人,開團後全身而退回加上雙範圍控制答,對面不要太鬧心坦克需要的他都有。孫悟空 強大的被動,欺騙性的一技能。猴子...