求解遊戲界專業人士學習製作cg動畫應該需要學什麼

2022-02-17 19:59:37 字數 6032 閱讀 6785

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:合肥動畫培訓

遊戲界的專業人士首先要學習好ps、maya、3d,暴雪星際2開場動畫就要學習好特效,這方面幸星國際教得還可以,自學起來你就學習好maya特效和一些maya的外掛

3樓:匿名使用者

至少大學水平關於電腦科技和美工方面的知識,還得熟練運用ps等專業付費(破解版)軟體,電腦硬體上也很重要。

等你完成這些條件,而且在時間和金錢方面比較富裕的話,就可以動手實踐了。當然這也是需要很大的耐心的

4樓:匿名使用者

那不是一個人做的,要做那樣的會用到很多軟體。基本的有maya,個人做的話max更適合些!

ps是基礎,分uv,動畫,渲染,特效會根據你的要求需要用到很多不同的外掛和專門的特效軟體如專門處理流體的realflow等等,合成的建議用ae,簡單且功能強大,也可以用nuke,但較難!

一些效果甚至根本找不到軟體來做!好萊塢有一大批程式設計人員專門編寫軟體和寫指令碼的,他們用到的技術通常2年以後才會公開出來,而中國要瞭解到這些東西需要更長時間!

5樓:漸染丶卜許諾

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做cg動畫要學什麼

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7樓:清世濁流

學動畫,最後的瓶頸是動作設計!

8樓:美少年在**

想自己一個人做動畫?要學的東西挺多的 maya zb ae cb 這些是必然要學的 還有很多的外掛與小軟體也是要會的 畫畫水品起碼也要有獨立可以製作自己模型的貼圖 場景繪製

其實有時候我覺得畫的好的人不一定就一定學的好3維動畫

我們公司有很多原畫設計師 都是美院畢業的 但是他們都學不好3維軟體 我覺得是因為手法不同 一個跟傾向於技術 一個跟傾向與藝術 如果你能把這兩個結合好完美了 你也就是真正藝術家了,這條路很漫長的……

9樓:匿名使用者

請問想學遊戲製作和製作cg動畫的應該學什麼專業?

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11樓:

北京影視學院的動畫學院有遊戲開發專業,方向是遊戲美工,本專科都有,前段時間去它那面試什麼的吧,不知道現在可還有機會報,是通過高考招生的,我一學弟在,聽他講,比其它雜牌教的基礎的東西多不少。你發個mail問問他們學校吧。

要是想做遊戲程式,隨便找個你覺得念得輕鬆的專業吧,反正沒聽誰說是被學校教會的。

自學在是正道,多數人都是自學的。

遊戲和電影的cg動漫是需要學什麼專業的

12樓:窩窩惡少

其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網遊設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不推薦三維班...即使是3d也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多..

遊戲部分分工不同。。單單一個cg電影 cg遊戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2d類的畫..

還能分原畫概念 場景 人物等等...= =| 比較細...專業主攻不同....

最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較推薦油畫系拉...純藝的..很鍛鍊基本功底...

麻煩採納,謝謝!

想成為一名cg動畫師需要學習哪些軟體?

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14樓:匿名使用者

上面幾位說的好專業啊。囧但是也好矛盾啊。

還說做模型,囧,咱們搞動畫的都叫建模好吧。

至於豐富動畫製作經驗,也不過就是做大風車裡的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊裡工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。

搞三維一定要學習 mamy

千萬別弄3dmax那軟體上升空間太小了,maya會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3dmax不行

很不適合做動畫。

還有很多輔助軟體,

二維學好手繪就可以。

現在搞2維很不來錢。也是仁者見仁智者見智,我的2維老師甚至說學好flash就能吃飯。不過現在2維壓價壓的太厲害。

至於學maya就很方便了,但是也很窘迫。

很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。

所以進去學習然後拿到maya動畫師資格認證很輕鬆。

不過要找個好班。

但是。我還是說的。中國動畫與日美差距最大的不是技術,而是內涵。

為什麼張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢?

除了學習軟體外,還要提高自己的藝術修養。

宮崎駿手下動畫師那麼多人,可以說他們缺幾個是不影響大局的。

但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來不用軟體,而且手繪真的不算頂級)

他對日本動畫的貢獻,可以說是教父級別的

希望你能為中國動畫做出貢獻!

15樓:匿名使用者

我的主要是用這些

二維繪畫方面:adobe photoshop corel painter

三維方面:autodesk 3ds max 9 autodesk maya 8.5 zbrush3 poser 7

都有必要去了解,無論是做模型還是動畫.

影視後期:adobe after effects adobe premiere pro

用來後期製作編輯動畫

以及**配音錄音建議用cool edit pro 這個處理聲效不錯.

還有,製作cg動畫不是單單美術基礎就可以的,還要有較好的軟體術語理解能力,以及強硬的電腦軟硬體知識,因為在製作過程中超消耗電腦,必須懂得怎麼樣去支配和發揮電腦效能等.

16樓:匿名使用者

什麼軟體都不用學,要知道鏡頭怎麼打,要知道動作怎麼調,要知道動畫原理,這些夠你學4年。要想幹出點成績來這些基礎一定要有,那些國外的動畫專業幾年下來學的也不過是這些。挑重點得說?

你這點兒分,問題不少,架子也不小,恐怕你做人也有問題。為中國的cg行業獻一點力?吐了 不好意思。

學習cg動畫製作的流程和條件?

17樓:

3d的cg麼?簡單點說,首先要學美術,有一定的美術基礎才能設計出好的人物動物場景等等,然後學習maya或3dmax,這2個是建模型的軟體,需要對人體,物體,自然界的萬物有很好的認識,然後還要學習photoshop給模型做貼圖,而且要具備一定的美術基礎,然後後期製作要學習after effects和premiere等軟體,對動畫加入特效,如果自學要很久很久,大概3-5年,最好是找個好點的學校去學習一下,大概1-2年,學會軟體不是最難的,難的是如何把握好人物動物的動作表情和自然界的萬物變化,做到很真實的表現,建議先去學學美術,把握好人體,物體,場景等等的構造才能做出優秀的作品,短短的幾分鐘cg是要很久很多道工序才能製作出來的

18樓:員工激勵慧盟

看你喜歡那一塊了,建築動畫就學3d max,3d影視動畫就學maya,自學的話估計只能學個皮毛,真喜歡還是系統的學習一下吧,然後在學習中找到自己的興趣點,建模,燈光材質,調動作,特效能精一個環節就很牛b了,但是中國的國情是希望你全都會,那個環節都能做……

cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習

19樓:cgwang王氏教育集團

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20樓:羅那塞多

cg動畫應該學習造型繪畫。

1.造型:

「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。

所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。

2.繪畫水平:

事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。

需要軟體:

1、3dmax:

基於pc系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3dstudio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodeskmaya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組自,可以說maxoncinema4d提供了一個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

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有沒有專業人士幫忙解答下,希望專業人士指導下。這是什麼植物?可以吃嗎?有沒有毒或者什麼功效?謝謝

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