97夏爾米連招,97拳皇普通夏爾米連招

2022-02-15 05:21:24 字數 3529 閱讀 6998

1樓:晚安獨白

1、連招一:左+右斜下+下+右斜上+左+右+右斜下+下+左斜下+左+a或c。

2、連招二:左+左斜下+下+右斜下+右+左+左斜下+下+右斜下+右+a或c。

ps:夏爾米連招少,上述連招都需要近身施展,玩家需要找準機會,或者創造近身條件。

擴充套件資料

夏爾米,97大蛇篇的大蛇隊隊員。夏爾米是大蛇一族八傑集之一,同時亦是一族四天王之一,擁有操控雷電的能力。在kof97中,與七枷社、克里斯同時甦醒,準備為大蛇除掉三神器,被三神器擊敗後為了使大蛇復活自願做祭品被七枷社殺死。

裡夏爾米的招式對應了日本隊的二階堂紅丸。作為一名時裝設計師,夏爾米身上的服裝是自己親手設計的。覺醒前性格有些輕浮,對自己的使命也不太用心,覺醒後性格轉變極大,變得冷酷無情。

對七枷社抱有好感,對克里斯則是當作自己弟弟一般看待。對帥哥角色會有特殊開場,覺醒後也一樣。kof2002um取消了覺醒後的特殊開場。

2002um中能夠觸發特殊開場的帥哥角色有草薙京,紅丸,八神庵等。

2樓:匿名使用者

先說說小夏姐(普通)的每招的特性吧。(針對97的拳腳特性)

(ps:a輕拳, b輕腿, c重拳, d重腿, cd超重攻擊)

站立a:距離短是最大的缺點,但是出招快,防空的優點可以來彌補,尤其是防空,防對方中跳和普通跳成功率都比較高。(全靠小夏姐的身高優勢)可以與b牽制再加螺旋打形成連招,當然鍵盤高手或搖桿可以直接出超殺。

my experience:實戰中偶爾用,但用一次就打中一次。呵呵~高手用得更好吧。

站立b:有一定的判定,出招速度也比較快,不過是兩踢,所以存在收招的問題。可以再第一踢的時候接螺旋打。(為什麼不設定成那樣2002兩腳踢完再接!)

my experience:也不常用的,不過用了厚打中成功率也比較高。容易出現拼血情況,覺得吃虧,用得少。

站立c:出招很慢,收招也慢,但是距離超長,判定範圍很大,上中下段的攻擊.對於那種速度比較快的對手,這招還是少用為好。

my experience:可以利用距離優勢來打。

站立d:出招慢,收招也慢,但是判定高,主要用於防空。

my experience:防空成功率高。

蹲a:距離短,判定小,沒什麼優點的招。可與b牽制接螺旋打形成連招。

my experience: 一般不用這招滴。

蹲b:出招快,收招快,這招用好了會令對方很頭痛的。好像高手可以與b牽制接螺旋打,但我沒成功過。

my experience:這招有點向瑪麗的蹲b,但更具有躲避效果,而且更容易命中對方。

蹲c:哈···這個就不用我說了。一般和小夏姐對戰的玩家都很討厭這招的。

防空基本上是無敵的。即使出現拼血的情況也不會覺得吃虧。出招快,判定高,而且容易牽制(可直接加螺旋打)但是不要太依賴這招,因為這招對下不容易命中。

蹲d:出招奇慢,有滯後型,收招慢。不過有半防空的能力,而且對下的判定還不錯。

cd:判定高,在招式持續的時候,只要在招式判定的範圍內做任何動作一般會被擊中。有半防空,躲避下段攻擊的效果。

近身c(其他都不變):出招快,有相當的判定,雙手齊開,左右全包,而且牽制很好,可以直接+螺旋打或超殺。對方近身時最好的防身招式。

正上跳d(其他都不變):這招有點無聊,如果一直出這招,對方基本是近不了身的。因為這招判定和距離,還有出招的持續時間長,對空,對地都有相當好的效果。

跳a:對空技,對空判定一般。

跳b:一樣對空技,不過判定似乎沒有跳a高,但出招似乎又要比跳a稍快。

跳c:有很好的判定和牽制,出招的時候似乎全身都是進攻點,對空對地效果也非常的好,容易出逆向。

跳d:小夏姐不愧有模特兒的身材。長長的腿讓這招有了極高的距離優勢和判定範圍。特別是距離方面,很讓對方頭痛的。這招其實是對地的,但是有時用來防對方小跳和大跳效果也不錯哦。

注:97的設定,上述任何一招打中對方頭部以下,可直接出螺旋打或超殺!(當然出c或蹲c來牽制對方再接絕技就更好了,)

跳cd:同跳d一樣,具有相當判定和範圍優勢,不過是用來對空的。

夏爾米站立→+b:出招慢,收招慢,不過有較大的判定範圍,用來封鎖對方的行動效果不錯。

夏爾米螺旋打(近身)←↙↓↘→+a或c:小夏姐的靈魂招式,藝術效果就不說了。抓人速度快,範圍雖然沒有98大,但是無視對方的行動(不會出現克拉克和大門那種抓空現象,98小夏姐才有抓空的設定。

),只要瞅準機會,抓就是了···^_^(建議用a保險點兒,用c如果沒抓到就禍福難料了!)

夏爾米重炮←↙↓↘→+b或d:出招和收招都存在相當大的問題,跟98比是差太多了。出這招靠的心理戰。

夏爾米旋轉踢↓↙←+b或d:出招瞬間無敵,中途可以躲避下段攻擊,(相當於小跳)出腿速度慢,不過判定還比較高。不好掌握,還是用來打出其不意的心理戰好點。

夏爾米疊加→↓↘+b或d:用於防空,但是出招速度沒有98快,所以很難掌握。不過判定與98差不多,用好了還是有不錯的效果滴。

夏爾米大閃耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+a或c,夏爾米狂歡:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+a或c(與98設定有出入,97設定直接出招,所以可形成連招)

:都是兩個半圓,所以只要近身了就使勁按,正向反向都是超必,反正總要有一個成功的。抓人速度和範圍與螺旋打相同。

小夏姐連招很少,要多自己創造近身機會,打打心理戰,打亂對方的心理就好辦得多了。

強烈推薦跳c+立c+各種近身必殺.夏爾米跳c是97裡最容易打背的攻擊,一定要熟練掌握.對手倒地後,立刻跳c逆向攻擊,對付一般人綽綽有餘!

97拳皇普通夏爾米連招

3樓:匿名使用者

不能,但是站立b可以連(在打一下時能連上,打兩下就連不上了)。

4樓:鼬丨丶

能是能 但是不實用,而且必須在版邊才可以的 其實就c+426a/c最合適也蠻實用的

5樓:失業**

不能,因為單發→b是不可續的,無論是第一hit或第二hit都開不出任何必殺,

必須有個起手(a/b/c)+→b,

但a/b起手+→b是接不上hit的(除非對手不防禦,那樣→b第二hit就可以接上426a),

c起手又會太遠,即使是打逆向或牆邊也不行,身位框已經相距太遠,我用最容易被牆邊/逆向連技的陳國漢那胖子測試過都不行,超出了投技判斷距離

其實像樓上說的那樣c+426a/c是最實用的了

拳皇97謝爾米出招表

6樓:齊品達真好吃

格鬥技:投技夏爾米站立:→+b

夏爾米螺旋打:(近身)←↓→+a或c夏爾米重炮:←↓→+b或d夏爾米旋轉踢:↓←+b或d

夏爾米疊加:→↓→b或d*夏爾米大閃耀:(近身)→↓←→↓←+a或c*夏爾米狂歡:(近身)←↓→←↓→+a或c。

夏爾米是snk playmore旗下對戰型格鬥遊戲《the king of fighters》(拳皇)系列中登場的人物,97大蛇篇的小boss隊伍成員之一。

夏爾米是大蛇一族八傑集之一,同時亦是一族四天王之一,擁有操控雷電的能力。在kof97中,與七枷社、克里斯同時甦醒,準備為大蛇除掉三神器,被三神器擊敗後為了使大蛇復活自願做祭品被七枷社殺死。

7樓:匿名使用者

跳種腳連重拳連正搖拳

求kof97 拳皇97各人物實用連擊技

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