死神圖鑑裡朽木白哉出場的集數

2022-02-12 14:21:01 字數 5783 閱讀 6630

1樓:斗笠花花男

2樓:匿名使用者

這個**上找 很好找

3樓:匿名使用者

!我想新的裡面白哉說主角,哈哈哈哈

4樓:

= =樓上說的是tv版的吧~不是死神**圖鑑~

動漫是什麼

5樓:天使的微笑

出處:chronicle「君のいる場所」

(loundraw‏「你所存在的地方」)

雨宮天下野紘配音,日本畫師loundraw公開自己大學畢業動畫作品**如下:

網頁:右鍵點選**,選擇"在新標籤頁中開啟",可以檢視大圖麻煩請及時採納回答,謝謝!

6樓:黃夢霞

動漫跟動畫

的區別在哪來:維,三維,逐格動畫區別">動漫設計以及動畫設計的淵源,二維,三維,逐格動畫區別

日本二戰之後沒人看書,所以就流行漫畫了。

本身漫畫這種形式是手冢治虫進行了改良,做成了現在的日漫的風格,畫很多格,有點像分鏡稿一樣的漫畫,後來他就開發了很多種風格的漫畫。這可以直接從手冢治虫的發展歷史上去看。

手冢治虫,被稱作「漫畫之神」,是第一個正式做日本現代漫畫的人。他從60年代開始做,就把鐵臂阿童木什麼的畫出來了。他研究了美國的這些東西以後呢,他才開始做了很多漫畫,但是日本的動畫一直沒有發展起來,手冢治虫一直嘗試做動畫,他比較喜歡中國的鐵扇公主。

手冢治虫那時看準了電視,他就把像那些漫畫形象,如鐵臂阿童木,轉到了電視平臺。當時的電視沒有兒童作品,兒童的內容比較少,所以手冢治虫他用了一些方法,把人的胳膊、腿、臉全分層,用畫漫畫的方式全分層,讓人站在這裡光畫一張嘴就可以了。這樣就省錢了啊,然後就大批量的生產這種電視動畫。

這種電視動畫的動作少,經常是說話的時候人就定在那裡「balabala」張嘴,所以形成了日本動畫的一種風格,有的時候動畫師不願意做動作的時候,他就讓人定在那裡。像這種風格的動畫,美國很少,就是完全靜止的一張圖,只有嘴在那裡動的那種。所以手冢治虫開發了這種動畫風格,就叫做動漫——漫畫風格的動畫。

但是現在被濫用了,所有跟動畫有關的都叫動漫,這是被動畫師很鄙視的!因為美國的漫畫和美國的動畫是沒有太大的關係的,比如美國的迪斯尼的動畫都是沒有漫畫的,都是直接出動畫。美國的漫畫被改成動畫是後來漫威火了以後,才改編了好多電影和動畫,之前是沒有的。

所以美國的動畫是直接出的動畫,不是從漫畫過來的。而日本的動畫是先有了漫畫,再從漫畫變到動畫,它的風格全是從漫畫過來的。包括好多的動畫風格,比如人一生氣,那臉嘴巴變成方的、眼睛變成圓的等,那些全是從漫畫過來的。

我們專業人定義動漫,基本上就是說的日漫。其實現在好多人一說「動漫」,就是日漫,那是因為國內流行的就是「日漫」。美漫的東西很少啊,沒人天天看呢。

這就是動漫的解釋。所以一提到「動漫」,它肯定是來自於「日漫」,然後是由漫畫再改編成動畫的這個過程。自然也會提到手冢治虫,日漫實際起源於電視動畫。

有哪些好看的動漫推薦?

什麼是動漫 動漫的概述

7樓:匿名使用者

動漫(animation & comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是隻有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

8樓:拉姑也就

像愛在西元前那樣好看的才叫動漫

動漫的定義是什麼?

9樓:匿名使用者

動漫(animation & comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是隻有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

10樓:無法活下去了麼

東漫給人一種在現實中 所不能看到 或 達到 一種現實所沒有

的東西就因為現實沒有東漫才能吸引人啊

要說他的定義麼。。。。就是 -----讓象我這種現實所平平無奇的 有一種 理想 給我一種活下去的理念吧 恩 是的呢 是動漫讓我活下去的呢 哈哈

11樓:左手點音

動畫和漫畫的結合體....

12樓:小麓兒

非真人~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

13樓:匿名使用者

就是隨意的畫,你的塗鴉也可以叫漫畫。有無劇情都可以。

中國動漫與日本動漫的區別及各自的魅力所在

14樓:藍江南星似海

各區別如下:

一、魅力不同

1、日本動漫,動漫具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。

2、中國動漫,獨特的藝術規律、具有獨特的中國特色與故事情節。

二、起源不同

1、日本動漫,2023年,下川凹夫攝製《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎製作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。

其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。

2、中國動漫,中國動畫起源於20世紀20年代,2023年攝製了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》。

三、面向人群不同

1、日本動漫,而在動漫市場比較發達的美國和日本,已經有很多作品面向中高年齡層。日本動漫是可以為任何一個年齡段、任何一個領域服務。

2、中國動漫,目前國內的動畫作品大多是面向低齡兒童的,但是在近幾年逐漸為其他年齡段發展。

15樓:七寶伯伯

我竟然看完了!你看得很透徹啊,不過我想問一下前輩現在還在為國漫做貢獻嗎?希望回覆

16樓:匿名使用者

中國動畫是剛剛起步的小學生,可是很可惜某些人不讓他進步學習,非讓他去學幼兒院的東西.

日本動畫是個大學生,他們在往更高的目標前進.

17樓:

我要問一個問題:中國的動畫有魅力嗎????????????????????????????

18樓:匿名使用者

不說了 簡直不是一個級別

動漫的分類是什麼,

19樓:

動漫分很多種類你無論去**看它最上面都會顯示出種類、時間、地方之類的**上右邊是(遊戲人生)左邊就不太記得了

20樓:長沙新華電腦學院

有很多的,比如:搞笑,**,日常,校園。。。。。等等

21樓:匿名使用者

動漫分為兩大類,一為動一為漫,合起來就稱為動漫了。還有朋友你提問有個字應該是打錯了,是最好介紹一下動畫片不是就好介紹一下動畫片。純手工碼字望好評

22樓:這裡是鴨鴨

熱血,**,校園……

什麼叫**,什麼叫動漫

23樓:匿名使用者

現在這些動漫更新一步估計要到幾十年偶更不萬一步劇

怎樣自己製作動漫?

24樓:井丁辰玉洛

學動漫製作

要有美術基礎

你問的太籠統

動漫也分二維和三維

動畫用動畫軟體作

比如flash什麼的

還有maya

漫畫用手繪

可以+電腦輔助製作。

兩者都從故事指令碼開始,然後設定人物形象、背景等等,然後進行草稿分鏡,然後具體制作。

25樓:仍夢菲海英

你所說的貌似是動漫mv吧..自己

個性diy同人吧?

那我告訴你,這個叫做mad或amv,

mad意思是靜態mv,自己用漫畫

遊戲自己畫的圖(總之素**)配合著**來展示給大家看這個情節.

amv意思是動態mv,自己用剪輯的方法把電影動漫等的片段配合著**連線起來展示給大家看.

製作素用mad基本要用到ps

aeamv基本要用到ps

vv或pr

aeps是**繪製軟體

vv和pr是非線編軟體(剪輯用)

ae是後期製作軟體(製作效果,讓畫面變得華麗)初學者請先了解這些軟體---上手就會除非你素天才...一般做mv完美的話做1個月都有

我概括說下:做動漫素個非常消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.當然製作過程的某些方面每個國家都有所不一.

這裡就不一一概括了.基本都是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設計人性-線搞員畫搞-上色員電腦上色-導演編導-製作組用軟體製作(剪輯什麼的瑣碎)-聲優配音-做該動漫的mv進行宣傳.

動漫是個很累人的製作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫最起碼要幾百人.

26樓:類山蝶睦洋

動漫可是2個概念呢~~~分為動畫跟漫畫~~~~如果是漫畫就簡單得多了,需要獨特高超得畫技+漫畫輔助工具(專用筆+漫畫專用紙,a4影印紙可以代替+網紙+效果工具,比如小鐵網做星空氣氛。。等),如果是動畫那又分為2維和3維了~不過現在流行二維和三維結合,畢竟各有長處,那這幾句話就說不清了,總得前提是你要有過硬得畫功,hoho~~~加油噢~~

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