魔獸世界中仇恨值是與傷害掛鉤的嗎

2022-02-06 15:44:52 字數 3773 閱讀 3776

1樓:啥名都被佔了

先說下,應該是沒有能夠看到仇恨準確數值的東西.

傷害是可以造成仇恨的.加血也能造成仇恨,但是要比傷害小.我記得加血的仇恨是傷害的45%左右.

就是你加100點血相當於對怪物造成45點傷害的仇恨.前提是加血的目標要在怪物的仇恨列表裡.ms和fs的盾也有仇恨,好象比加血的還要少.

你說的製造仇恨技能應該是指製造的仇恨大於傷害值的技能吧?這類技能戰士會的比較多.比如英勇打擊的描述就是造成大量威脅值.

ms的心靈震暴造成的仇恨也比同數值的傷害大.還有就只戰士的嘲諷,雖然不造成傷害,但是除了讓怪物強迫攻擊自己外,還把仇恨直接提升到第2位,並無限接近仇恨列表中的第1位.

減仇恨的技能也很多.能夠瞬間脫離戰鬥的技能可以直接使自己從怪物的仇恨列表裡清掉.比如盜賊的消失和獵人的假死.

不脫離戰鬥也是可以減少仇恨的.盜賊有個技能叫"佯攻"吧(本人沒玩過盜賊,名不是很清楚)?那個是可以減少自己的仇恨的.

ms的漸隱術也能減仇恨,但是效果消失後仇恨是會回到之前的數值的.

我知道的就這麼多了.寫了這麼多能不能給點加分呢?呵呵~~~~

2樓:三歲帥呆

大多是這樣 但是有的技能卻不製造仇恨 有的技能傷害少或不做傷害也製造仇恨 不同職業有不同特點的技能 想看輸出 用外掛

3樓:沐雪冰蕾

對於理論性的玩家(比如我),這種非資料性的東西最令人頭痛了。

近戰要比法術的仇恨大,詛咒要比同等傷害得法術仇恨大,補血,加buff,都會產生仇恨,在沒有傷害的情況下,靠得太緊也會產生仇恨。這一點要注意,比如戰士+牧師,在打兩個怪的時候,如果戰士只打其中一個,牧師加血的話,另一個就會對牧師產生仇恨,從而不打戰士。聖騎士有個救贖光環,戰士性的嘲諷,都可以拉仇恨。

4樓:bt萬能俠

傷害和**都可以製造仇恨,有部分技能可以額外製造仇恨

仇恨是與傷害掛鉤

5樓:匿名使用者

看傷害統計啊

不要搶t的仇恨就行了 放心輸出

6樓:菜刀狂砍

**量和傷害輸出都會產生仇恨,看外掛

7樓:艾爾紋

傷害只是產生仇恨的一種方式,你在戰鬥狀態下**,甚至給人加buff都是會有仇恨的.

魔獸世界仇恨系統是怎麼回事?

8樓:o鳳凰

仇恨分為傷害/**仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一種比較簡單,就是看傷害。(**的仇恨是相當於其數值的一半。)

第二種,技能仇恨,是某些技能本身就帶有附加仇恨。在技能說明裡會寫「造成大量的仇恨(威脅)值」,這種技能所產生的仇恨,是它本身傷害仇恨加上它的額外附加仇恨。

其他加成,最常見的是t的加成。例如t在防禦姿態/熊形態/正義之怒/血領域下,他造成的仇恨要乘以他的加成係數。

在從前,這個係數很低,所以很容易ot,而dps就必須學會控制仇恨。戰士的防禦姿態仇恨加成曾經是130%,聖騎開了正義之怒,神聖仇恨加成是190%,等等……後來,改成了300%……現在……仇恨是500%……所以很難再ot了……大家無腦亂打就好了 -。-

所以比如一個t,打了一招傷害3000,額外仇恨1000,那麼再乘以姿態加成,他的最終仇恨是16000,所以dps的傷害即使是t的5倍多,都不會ot。

更何況,dps還有一個110%、130%的設定,即是說近戰並不是仇恨超過t就會ot,而是要達到t的110%才會ot,而遠端則是130%。(鑑於500%的強大無腦,現在已經沒有必要研究這個設定以及它所帶來的ot鏈崩潰問題了……)

9樓:萬年腹黑

比如防騎 有個技能叫做正義之怒 技能說明是 你的神聖系法術仇恨值+90%(如果我沒記錯的話

所以你的飛盾 奉獻等等 都能造成額外的仇恨值 每個坦克職業都有屬於自己的仇恨建立手法(一般情況下不存在ot

ot的話 存在好幾種可能 比如dps職業不控制仇恨無腦輸出 每個dps幾乎都有降低仇恨的技能(暴雪本來就是這樣設計的

還有就是t手法有問題 或者裝備不好 還有就是有些boss的特殊技能 注意看攻略就可以了

10樓:匿名使用者

是技能產生的仇恨。一般t技能產生的仇恨值比dps的多,某些天賦還有減仇恨或加仇恨的。怪攻擊它仇恨最高的。與傷害多少有一定的關係 還與技能有關,有的產生多有的少

魔獸世界怪物仇恨是怎麼算的

11樓:逗包蹦蹦噠

魔獸世界怪物仇恨機制

1、仇恨就是跟傷害成正比的,方便理解就當成是1點傷害1點仇恨。坦克職業會在傷害的基礎上有一個係數,同樣傷害的情況下,仇恨值十倍這樣。然後會有一些技能的仇恨值有特殊的公式,比如盜賊佯攻。

2、嘲諷有兩種,一種是以前的懲戒痛擊,只強制改變目標幾秒,不會產生仇恨值。還一種是標準的嘲諷,會複製當前最高仇恨值,並強制改變目標。

3、ot是這樣,近戰範圍內仇恨值達到當前目標的110%時轉變目標,遠端需要130%。比如說,當前坦100仇恨,遠端法師120仇恨沒事,你近戰打到111那你就ot了。

4、還有一個,就是短時間內多次嘲諷的話,怪會免疫嘲諷。還有少量的怪是天生免疫嘲諷的,還有些怪有點名技能,點名持續期間無視仇恨值追著特定目標打,還有些法術怪,有仇恨列表但還是隨機打人。

12樓:匿名使用者

每個技能所產生的仇恨不一樣,而像輸出職業會有高仇恨和ot之分,比如遠端職業在仇恨值達到t仇恨120%時才會出現ot效果。

13樓:叮噹傑

t有專門上仇恨的技能 戰士t和dkt我沒玩過只能說騎士t和熊坦 騎士有正義之怒 熊坦的重毆等技能可以增加大量仇恨

14樓:匿名使用者

t的仇恨是由技能傷害仇恨和技能固定仇恨組成的。

dps的仇恨只是技能傷害仇恨組成的。

不知道你聽誰說的,誤導你了吧。

謝謝採納。

15樓:匿名使用者

所謂仇恨就是威脅值,誰對怪的威脅高,怪就對誰的仇恨高,怪會選擇對自己威脅最大的進行攻擊,t都有高威脅技能,像騎士的正義之怒,小德的重歐等,這些技能的傷害並不算高,但是產生的脅迫值是很高的,所以並不是t的dps要打第一才能拉住仇恨,只要合理應用這些技能,仇恨是相當穩定的

16樓:匿名使用者

不是,傷害最高誰的仇恨高這是最基本的一個計算,坦克職業有大量仇恨加成的技能,有的dps還有減少仇恨的

比如dps打了1000傷害,坦克打了1000傷害,這個傷害產生的仇恨可能是一樣的,但是坦克在這個仇恨上還要加上自身一些主動被動技能什麼的仇恨加成,這樣實際的仇恨就要比dps高了

17樓:匿名使用者

坦克有許多技能可以額外造成大量仇恨的

18樓:悲畫扇

這完全是誤導。1. 坦克職業都是有「仇恨加層」的狀態存在的。

例如:戰士的防禦姿態,騎士的正義之怒,死騎的冰霜靈氣。

2.坦克職業特殊技能造成同等傷害的情況下仇恨值比非坦職業高。

例如:戰士的盾猛,「可造成大量仇恨」,騎士的復仇者之盾, 死騎的冰觸。

19樓:匿名使用者

t的姿態都有特定的仇恨係數這個數字大於100% 比如dkt 冰臉(200%) 熊形態(200%) fq開正義之怒(180%) zs防禦姿態(200%)

而dps也有仇恨係數這個數字小於100% 比如賊是70%仇恨計算的確基於傷害,但dps得仇恨係數沒有t高,甚至遠遠低於tank,所以tank只需要不高的dps便可以拉住怪

樓上的說對了一半,zs fq是技能傷害仇恨和技能固定仇恨組成dkt 和yd是靠而外仇恨

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