dota剛被高手進,DotA暗牧高手請進

2022-02-03 04:35:52 字數 6057 閱讀 2355

1樓:

剛背主要的任務是肉頓

通常後期可以多dps

主要原因是他的被動大(後期加的攻/移速度相當大)前期肯定是先鋒魔抗(對面壓的不狠可以考慮不出先鋒,只出個小盾就可以了)

後期剛背想加點輸出能力最好出hy

因為hy把錢直接轉換成攻擊力,相對的 攻擊:** 比較高而你如果靠出力量的物品提高輸出肯定沒有hy快再一個你是肉,hy的35/s的肥血在你身上可以很好的利用肉可以衝在前面,影響的人就會比較多

而且你的鼻涕粘人的能力非常不錯

剛背前期要當好肉,所以主升後背的抗揍技能

升1個鼻涕,然後升那個前期的壓線技能

有大學大

關於物品,先出個聖殿是很不錯的選擇

然後再買個吃樹

上線補補刀買出回覆環生存能力就很高了

聖殿的回藍讓你可以更好的壓線(別小看你的技能哦)裝備路線大概是先鋒(可以不出,前面說了)-挑戰-吸血光環(順手出了,團作用大,後期對你很有用,如果早出的話完全可以不出先鋒)-hy-後面有時間可以看情況出雙刀,強襲,心什麼的

2樓:紫色野風

現在這個英雄已經太垃圾了,在現在的模式下,除非隊友的英雄配合,豬一個人是騷不起來了

3樓:匿名使用者

適合豬的加攻擊的只有一件裝備,就是輝耀。因為輝耀是唯一一個可以用屁股對人家還有傷害的裝備。

你是靠後背吃飯的,狗爪子打人是要面向對手的,不合適。

你要明白,他們打你多,你技能彈的刺就多,你輸出的傷害就高。好的剛被應該是在合適的時機調整走位方向,把後背亮給對手。

錢實在多的話出強襲,減防對於你的刺有傷害提高。而且剛被護甲低。

4樓:★ヽ龍筅笙

剛被 想走dps路線明顯就應該先出臂章啊 不應該先出先鋒抗魔

等你出了那2件以後 你再出臂章也不會成為dps了

5樓:清水十文字

剛背輸出是靠剛毛的...沒有hy的情況出西瓦也不錯...雖然**差不多,但是西瓦合成比hy稍微平滑點...當然效果比hy也低些...

出了先鋒頭巾之後,不怕沒攻擊...團戰往人堆裡衝就好,看見技能上來了就回頭把pp露出來...狗爪不好...

本身剛背就不缺攻擊速度...又沒有好的回覆能力...最重要的一點:

出狗爪什麼的就意味這你需要正面輸出...hy,西瓦,強襲都是為了讓你背對對手一樣輸出的...

6樓:匿名使用者

血是一個問題。一半是有吸血的帶臂章。例如小狗。剛被先作好肉盾。再dps

7樓:匿名使用者

剛背剛背就強大在他的後背,出臂章和hy做dps是要用臉面對輸出的.

dota暗牧高手請進

8樓:清水十文字

暗牧改動還是滿厲害的...51習慣中路solo,主t輔d,有大升大...前中期就屬於套了大以後跟對手拼命的主...

由於大的效果搞不好他殺了你他也得死...反正自己不扣錢所以裝備還是出的很快的...

現在大招和編織改動了,定位也改動成gank的發起者而不是以前那種單獨抓人的ganker...t的效果是先減速,減到暈1秒以後每秒造成若干點物理傷害...傷害有很長的持續時間...

具體效果是t中的瞬間有0.01秒的暈眩(打斷持續施法,打斷回程),之後減速33%,持續1秒,然後減速66%,持續1秒,再造成1秒的暈眩...之後造成28點/秒的物理傷害持續7秒總計造成近200點的傷害.

無視魔免但是計算護甲...

大招是同時給作用範圍內的友軍和敵軍提供護甲加成/削弱.每秒若干點持續若干秒...配合t的持續物理傷害可以造成更大的損血...p.s:4樓那個資料是51版本的...

魔獸dota 高手請進!

9樓:布英叡

一切競技遊戲比賽最終的目的是什麼? 是贏

dota裡贏的方式很簡單,拆掉對方的基地或者讓對方崩潰的gg。

如果你將dota看做是一局棋,那麼dota的最終目的就是將軍。

與人博弈時,你的每個棋子都是有價值的,你需要思考他的作用,準確的將其定位。成功的將對方將死,是需要一定過程且伴隨著眾多棋子的運作。勝利不會是某一個棋子的功勞。

而dota中的5個人、3條路上的兵與塔、甚至基地裡的生命之泉與古樹。都是這盤棋上的棋子。(若你只是在1v1,那其餘棋子的作用你也不應忽視。

)但是你要問dota的含義,確實比較難體會。好比下棋是為了什麼。細細想來,可能就是運用手中的棋子走出一套精妙絕倫的棋。

10樓:匿名使用者

dota其實就是把塔推掉``

英雄的定位也不一樣`有前期英雄,有後期英雄`你的對手那麼做沒有錯`因為他是前期英雄到後期無法與你抗衡,所以只能在前期推塔`正常5v5的時候這種情況也是長見的``

如果他要是偷塔我感覺就沒什麼意思了``

1v1我重來都不玩``dota不像3c。

我感覺只有團隊的配合才是王道。

比如4保1,3保2,還有以兩三個人為一個小團體進行gank。

無論多麼強大的後期,沒有配合也是不行的。

dota特別講究團隊精神!

11樓:破碎神中神

dota含義當時是dota,倒塔遊戲。單挑並不是dota的魅力所在,作為娛樂玩,隨便怎麼玩都可以,如果單挑,你肯定選推他強悍的英雄,三路你選個後期沒用,絕對沒有別人推得快。

什麼叫pk級英雄,不要亂給dota英雄下定義。

虛空是強大的後期,但是前中期其實並不弱,只不過大多數情況作為後期使用,因為其強大的翻盤能力。

猴子是個偽後期,其能力主要用來推塔。

dota如果完成娛樂的,怎麼玩都可以,如果正規比賽,那麼陣容是很重要的,前中後期一個隊都會有。

其實也沒有絕對的前中後期,高手能把後期用成前期。前期用成後期。這個暫時就不談了。

談一下通常情況下,後期英雄猥瑣打錢,靠裝備等級反撲。前期英雄就是瘋狂阻礙你的發展,包括抓人不讓你打錢,推塔-迫你團戰等。

要了解dota,請去5v5。去浩方開始玩。

12樓:匿名使用者

dota就是推塔,那是最終目的,中間的英雄強弱只是暫時的.只要不偷塔,怎麼玩都是正確的,目的就是把對方總部搞定,哪怕你別人6把sj,只要他的總部倒了,也是你贏.其實嚴格說來,我認為偷塔都是可以接受的,因為任何玩法都是公平的,他偷,你也可以偷,而且別人偷,你自己不防守,怪誰.

另外,dota是10人遊戲,團隊精神很重要,一句話,不要在乎個人得失,目的要明確,就是對方總部倒下.

13樓:無雙焰舞

我話不多說 他確實是賴了

因為違反了單挑的規則 單挑的規則就是死3次 或者 被破高塔上來帶電腦(電腦不會出來 只是為了分你的錢) 只可以中路對線不可以去別的線 看你的意思 他好象是多路推塔了 那他就是違反規則

如果不是 那你就沒說的

還有dota的單挑比的只不過是基本功 控幅 正反補 控線 殺人或者逃命時候的繞樹林 其實就這些 反而玩不到dota的精髓 dota就是配合 配合 還是配合 除此以外沒有其他的

14樓:匿名使用者

dota就是一個通過大家相互的配合贏得勝利的過程 ganker的奔命 輔助的犧牲 後期的忍辱負重 都為一個勝利 這點從carry的定義就明白 carry可以是半肉半dps的骷髏王 或大殺四方的影魔 或者帶大家45min一波的dk 或者只能默默無聞偷塔的猴子 能贏就行

不要熱衷於1v1 這東西也就是比比大家的技術 練練單中 沒什麼大意義 怎麼打都是自己定規則

練練輔助和炮灰 你或能體會到 為了勝利 我入地獄的那種心情

15樓:匿名使用者

dota你就理解為一個策略遊戲~而你是其中以為將軍....

然後為了勝利..要不擇手段..(偷塔什麼當然最好別去...)

為了勝利...經常練級打錢....

16樓:

dota allstars 的真正意義就在於他的名字 defence of the ancient allstars 譯為古蹟防守 也就是守護自己的古蹟想盡辦法推掉對方古蹟

dota的殺人 gank殺人, 對線殺人, 團戰 都是圍繞著他的含義所在

gank殺人 是放棄了自己的成長 擊殺對方 限制對方成長 保障隊友成長 已至後期隊友能順利推塔殺人

對線殺人 原理和gank殺人一樣 為了自己成長 限制對手成長

團戰 更往往是t下站 目的性個明確 推掉對方t 或守住自己的t

所以說dota中的一切行為都是為了守護自己的古蹟或推掉對方古蹟

dota的意義不在於殺人 而在於守護自己的古蹟或推掉對方古蹟

就算沒有殺人的dota戰役 也是可能是場及經典的戰役

17樓:魂¢常醉

玩dota的意義無非是利用一切合理的辦法推掉對方的塔 而不是十個一身神裝的去拼誰更imba誰更逆天 否則小娜加和全能的大也不會被稱作是兩大黑暗技能

具體的戰術有很多 比如團戰強勢的選擇5人一路push 單線作戰能力強而團戰弱的選擇一人領一路同時多線推塔 等等等等

死亡先知 光法 40龍 tb am 蜘蛛 tk在有一兩個大件以後都具備一人帶隊推塔的能力 對於新手來講去qq平臺那種菜鳥集中營熟悉各個英雄(新手在hf和vs經常捱罵) 記得要random而不是跟那些菜鳥一樣首選近戰後期 等你熟悉了所有英雄並且有500場左右的實戰經驗以後就可以去hf vs練習了 新手推薦使用一些有指向性技能的藍領英雄 比如sven 小狗 藍胖子 vs 小強這類容易上手的 但是除了小強之外千萬別把自己定位成一個ganker 現在的中低水平路人局裡更多的是farm到天荒地老而不是gank配合速推

18樓:gru淼

同志,dota不是單挑的競技遊戲,他就像是cs,配合決定勝負,倘若一個人超神,其他的人不配合,還是有輸的可能的。所以團隊精神就是dota的精髓~~

再一個就是陣容,有空多看看錄影,英雄都不是亂選的,都是有講究的一般3~4控制型英雄,1~2後期(陣容有很多,說不完的)所以多打吧~呵呵,找個朋友一起配合才有意思

真正的dota高手進來

19樓:匿名使用者

一樓的回答存在太多誤解,有些東西不得不說...

1.法球分常規法球和概率性法球兩種,正常情況下概率性法球大於常規法球的觸發。也就是說帶了散華和冰眼(或者吸血之類的100%觸發的常規發球)的英雄,在不觸發概率法球的情況下,常規法球有效,表現出冰眼(或吸血之類)的效果。

觸發概率法球的情況下,常規法球在這一下攻擊中無效,即打出散華(或連鎖電)效果的時候,只有散化(或連鎖電)的效果,而沒有吸血(冰眼效果)。唯一一個會被概率法球完全覆蓋的只有淨化刀或分身斧的魔法反饋效果。

2。常規法球與常規法球之間的覆蓋問題:取最優原規,吸血》冰眼》淨化》黯滅

冰眼在常規法球中最和諧,遠端英雄用的時候可以和吸血同時存在.

3. 概率法球與概率法球:原理同上 散化》連鎖電 但是概率法球在一次攻擊只觸發了一個技能的時候,這個技能有效,同時觸發的情況下,出散華效果,沒連電效果。

4。與英雄自身法球關係:(1)英雄可手動施放類法球與常規法球:

帶了常規法球后,英雄手動施放技能法球顯示出裝備的法球效果,如黑俠出吸血後手動冰箭只有吸血沒冰箭效果, 自動施放英雄法球則顯示英雄法球效果,即自動施放只有冰箭無吸血效果。 (2)英雄自帶可手動施放法球可與概率法球完美疊加。 (3)英雄被動法球與常規法球:

最大優先原則,但月騎不能單獨出淨化刀之類法球,出了吸血法球后月騎可裝備一切常規法球,但不能裝備概率法球。例如打到後期的時候,月騎可以在有支配的前提下出分身斧增加施出。(4)英雄被動法球與概率法球:

表現為覆蓋、疊加和增強,如樓主後說的熊戰第三技能法球會覆蓋掉大部分法球,疊加效果表現為很多英雄裝備雙刀、電錘能正常發揮;增強法球效果比較特殊,龍騎變冰龍後出散華能加強冰凍效果是最常見的。

(5)至於一樓後說螞蟻的法球會被吸血覆蓋是錯誤的,出吸血後,螞蟻的雙攻實際不會被覆蓋,但是雙攻的第一下和英雄攻擊一樣,但第二下攻擊會不觸發任何法球效果,就是說帶冰眼的時候出了雙攻,那第一下有冰凍,第二下沒有。

(6)爆擊,擊暈等不算進法球,但6.59後擊暈時間有個2s的間隔。

一樓所說的電子熊貓不可以出祭品來吸血讓我覺得很可笑。。。這有什麼好討論的嗎,風熊貓是遠端英雄,出祭品當然不吸血。。。

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