WOW中MS的三種天賦點數怎麼加比較合適

2022-01-18 01:46:55 字數 5349 閱讀 7062

1樓:封愷樂合涉

am的pve路線

裝備允許的話可以

將暗影之幕

2點移到強化吸血鬼擁抱上

2樓:樂寒夢籍闌

我想說給你聽

天賦是用來配合你的操作

而不是一成不變的東西

例如ms的天賦一般用來密補自己的缺點或者伸長自己的長處所以你這個問題一般不能得到很好的結果~

3樓:藺艾盧靖

那13點···來加

成純am天賦····但你要是追求··完美的話··還是在戒律中把戰鬥回加滿···全看個人愛好··

4樓:鍾離南軍修

按自己需要加吧

每個人的手法都不同

天賦就有不同的加法

一般戒律7點

別的神聖

魔獸世界的ms怎麼加天賦好點,具體點怎麼分配!

5樓:沉默曉珺

結合幾種邊緣天賦,談談兩種牧師天賦加點 1.減少威脅的邊緣天賦,無聲消退和暗影親和 無聲消退的天賦描述是這樣的:使你的傷害性法術造成的威脅值降低20%。

暗影親和的天賦描述:使你的暗影法術造成的威脅值降低25%。 兩個天賦總計減少仇恨45%,也可能是減少20%*45%,但不論是減成什麼樣,在所有職業中,能減少這麼多仇恨的天賦,只有牧師有。

玻璃渣為什麼會給牧師以這麼高的減少攻擊性法術仇恨的天賦?道理很簡單,牧師在副本中不僅可以用來**,或許,更適合輸出傷害也說不定。 結合這兩個天賦來說說說傷害輸出牧師的天賦加點 暗影:

0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100總計36點 戒律:0050/0032/0050總計15點 下面是我曾經寫過的一篇帖子對這個天賦的總結,當然有其侷限性,僅僅是對於mc這樣的副本打的非常熟練的隊伍而言,至於bwl,死我也不敢說讓牧師加成這樣的天賦: 暗影牧師對於團隊有什麼作用?

可能有人說在mc這樣的副本當中不適合暗影牧師來,但是這都是要看把牧師放在一個什麼位置上來看待。如果作為**單位,當然不合適,但是作為持續傷害輸出的單位,暗影牧師有其獨特的優勢。下面依次來說明:

第一:暗影牧師可以做到天賦減少法術攻擊仇恨最多,45%是任何職業都無法企及的,所以只要略微注意一點,絕對不會造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以進入無人之境。

第二:暗影牧師在轉化為暗影形態之後並不是無法補血,而是**量減少,改成少量的持續**。為什麼這麼說呢?

答案在吸血鬼擁抱這一天賦裡面。這個天賦的描述是這樣的:暗影魔法的能量籠罩你的目標,使你對其造成的暗影傷害總量的20%轉而**所有隊友。

也就是說,只要這個暗影牧師的攻擊比較好的話(不是非常高,當然是越高越好),基本上可以在戰鬥中給身邊的5個隊友每秒加50-60血,請注意是每秒。可以想像一下,將獵人,法師,ss這樣的遠端攻擊職業和這個暗影牧師分在一組,不是特別的情況下,這一隊人基本上不需要別人照顧了。 第三:

牧師在暗影狀態下可以進行魔法驅散,這也是職業特點決定的,及時方便的為隊友驅散魔法,也是其他攻擊職業所不能做到的。 第四:這點上也是關於暗影牧師所特有的天賦——暗影之波,天賦描述是這樣的:

你的暗影系傷害性法術有100%的機會使你的目標在受到暗影系攻擊時更脆弱,受到的傷害提高3%,持續15秒。此效果最多可疊加5次。當暗影牧師攻擊目標5次之後,這個暗影之波將提高暗影傷害15%,加上ss的暗影詛咒,提高ss的暗影箭威力不是一點半點,幾乎可以提高20%甚至更多。

有人會問,暗影牧師攻擊目標5次需要多長時間,回答是5秒。給目標上4個1級真言痛加1個9級真言痛,共需要5秒。實際上,一個暗影牧師想疊加這一效果5次,基本上都是在其他人攻擊之前便已經發動了。

戰士嘲諷之後,牧師就可以開始上痛,21級痛,1個吸血鬼擁抱,仇恨非常非常小,然後一個9級痛,之後用精神鞭笞,正好5次攻擊,疊加到5次,而當牧師開始用精神鞭笞的時候,也正是其他職業開始攻擊之時。又有人會不解,這隻持續15秒有什麼用?其實只要牧師不停的攻擊,這15秒就會變成無限的時間。

第五:這點才是最重要的,既然洗成了暗影牧師就需要做出傷害輸出,都知道暗影牧師能打,但是到底有多能打?很多人不瞭解。

簡單闡述一下。暗影牧師在後面打怪的起手式(這裡就不說暗影之波疊加和吸血鬼擁抱這些之前要做的準備工作了,因為一共才需要5秒時間完成,而且這段時間其他人並沒有進行攻擊)通常是真言痛加心靈震爆,加精神鞭笞,加心靈震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之後,重複迴圈此過程。一個裝備不錯的暗影牧師(有傷害裝),心靈震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻擊3次,基本上每次在250左右,加上用心靈震爆和精神鞭笞這段時間,會痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。

這樣一個心靈震爆和一個精神鞭笞這樣的一個迴圈單位,在不出致命的情況下就會對怪造成2700+的傷害。(請不要強調怪抵抗攻擊之類),而心靈震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,總計大概需要接近6秒。

請問一個法師在6秒內不出致命可以做出多少傷害?不要和我說元帥裝之類的bt傷害裝,每個人都可以實事求是的想一下。所以將一個暗影牧師作為傷害輸出單位考慮是絕對可行的,並不是無稽之談。

第六:牧師的天性所在,牧師可以**,可以加盾,可以消隱仇恨,其生存能力不亞於法師的冰箱,甚至仇恨控制好的牧師其生存能力絕對要比法師好。更何況暗影形態能夠減少15%的所有傷害。

一個暗影牧師可以有這麼多的優勢,為什麼就不能容忍一個團隊裡有一個這樣的暗影牧師存在?請注意,我說的是一個,而不是多個。什麼時候需要這樣的牧師?

在mc這樣的副本打的已經熟練到不能再熟練的地步,在我們團隊中不缺少牧師,甚至有過剩的情況下,我們就可以追求這樣的變化,並沒有什麼不好。 2.施法不被打斷的邊緣天賦殉難、專注施法和牧師**致命後的專屬天賦靈感 殉難:

使你有100%的機率在受到敵人的致命一擊後得到一次施法不被打斷的增益效果。 專注施法:啟用之後,你不會因受到傷害而損失施法時間。

持續8秒。1分鐘cd時間 靈感:在你的快速**、**術、強效**術或**禱言對目標造成極效**效果後,使目標的護甲值提高25%,持續15秒。

集合這三個天賦,做出如下加點討論: 戒律:0500/0232/0150/0500/0510總計29點 神聖:

0050/0500/0550/0020總計22點 這裡有一個缺點,就是恢復術的20%效果加成沒出來,會對恢復術的效果造成一定的影響。 先說說專注施法的作用,不少人覺得這是一個魚腩天賦,加出來沒用,而且想要出來的話,就需要浪費額外的兩點加在殉難上。但是實際狀況卻不是如此。

耗費兩點加在殉難上而出的專注施法有其存在的必要。可能在平時體現不出來,什麼那什麼時候能體現出來?在牧師受到連續的低傷害打擊,比如zg裡面的蝰蛇,兩條蝰蛇就可以經常讓牧師損失寶貴的釋法時間。

在那種情況下,怪是做全體攻擊,就是說隊伍全員虧血,牧師要做的首選必然是**禱言。但是3秒的施法時間,被不停的打斷是必然的,到最後,牧師釋放出來技能之後,可能會在4—5秒。有些牧師在施放大型**法術的時候經常會做巨集命令,比如:

「正在施放**禱言,需要3秒時間,請堅持!"(我就這樣做,各位見笑了)理由是好的,給大家提醒,讓74和小d注意平衡人員血量,但是一旦3秒變成了4秒,甚至5秒,這巨集喊出來有什麼意義?甚至在有怪物來攻擊你的時候,你可能還要被迫放棄施法。

說回來,一旦有了專注施法這一天賦,一切都迎刃而解了。點心靈專注,然後點專注施法,基本上一共需要1秒時間,之後的**禱言,只要牧師不死,必然在3秒後施放出來,而且還有額外的4秒時間來做一次到兩次快速**。對於這一天賦的作用,請各位看官想想看,是否有存在的必要?

亂戰的場面在以後是絕對不可避免的,牧師施放大型**術需要站在原地3—4秒的時間,一旦損失施法時間,後果可能不堪設想。 再來說說靈感天賦,一個mt通常在不拿盾的情況下,防就會上8000,拿盾之後防禦更高。在靈感發動那一刻及以後的15秒,戰士的防禦可以變成12000—13000,可以說這一天賦是專門為mt或者戰士準備的。

再說說牧師**致命的機率有高?為了體現靈感天賦,上面將強化恢復的5點,全部轉加到神聖專精裡面了,加上牧師本身的屬性和裝備,一個牧師的**致命可以比較輕鬆的達到20%(本人的**致命用dm同步外掛進行全程傷害統計之後是23%多一點點)我曾經和朋友談話的時候說過這樣的話:一個牧師的介面上不放上兩個快速**,絕對是不合格的。

一個高階,一個4級。tk虧血不嚴重的時候刷刷4級快速**,平衡下血量。(本人的裝備**一共加了509,是絕對的**裝牧師,4級快速**平均在700,致命會抵上一個快速**)一旦有靈感這一天賦之後,刷4級快速**就有了新的意義。

有人會問,這一天賦裡面沒有強化**禱言,每次都會多200的mp消耗。其實如果這樣說的話會很搞笑,相信沒有幾個牧師在用這個技能的時候不點心靈專注的。還有就是救贖之魂沒出來,這個天賦具體有多大的作用,還是看個人的情感而言。

我曾經就非常偏愛這個技能,但現在的想法和當初就大相徑庭了。

wow薩滿三種天賦怎麼選擇?

6樓:匿名使用者

哥們,我寫簡單點,感覺你可能是玩薩滿不久,時間有限就簡短的說一下吧。

作為一個不那麼高階的玩家,強烈建議你去玩奶薩+元素薩,元素薩滿做日常用用就可以了,進+副本還是奶薩好,為什麼?很簡單,h本**秒排,團隊本從來不缺dps,至於加血的手法?個人建議無論你以前是否玩過奶薩,現在奶薩的每一個技能你必須!

必須去仔細讀下他的每一個技能(是所有技能,不僅僅是加血技能)說明,瞭解他的耗藍,是否有cd,cd幾秒等等,魔獸是一個比較嚴謹的遊戲,這些你都做不到的話請別玩魔獸了。

然後去h本試一試自己的**手法,當然,如果你連h本都加不起來,最好去普通本慢慢練習手法,其實所謂的手法,就是怎樣控制藍的消耗。基本上來說藍的消耗能控制好了,精神上2000了,那麼10人團隊本也應該沒什麼問題了。

至於手法?常用的就激流+元素釋放+**波,危險用強效**波,團刷用雨,**鏈和**之湧很少用的(特別是湧,我就沒放在技能條裡)

然後先把增強拋開,我們談談元素和奶薩的共通點,話說你知道現在困擾著法系的最大問題是什麼嗎?是命中!各種命中不達標,各種miss,而這個缺點在薩滿身上完全不可能有!

為什麼?因為元素薩滿有一個天賦,加滿後可以將等額的精神轉變為命中等級!而我們**薩滿對於精神的要求是在無buff的情況下達到2000以上,切一下天賦2000點精神就變成了2000的命中,於是乎~~命中嚴重溢位了~嘿嘿(在不用元素打副本的情況下,溢位就溢位吧~總比打不著好!

)至於屬性?奶薩第一要得是智力,第二是精神,第三是急速達到950左右,然後就隨你了,收益都不錯(我想你不會去開荒的,如果開荒的話精通是第四屬性)

至於天賦?哥們,簡單來說,加屬性,加**量,減少用藍,加速回藍,加速跑路,還有增加被**的目標的傷害抗性這些,具體自己去搭配吧,看個人喜歡用什麼,伸手黨永遠是低端玩家,凡是要自己去體悟過才能變成自己的東西,想一步到位那是不可能滴!

最後,為啥我不說增強?因為我本人沒玩增強,我知道增強厲害,dps高,但是那不是一般的人能玩的轉的!我承認我還是半滑鼠流,玩不好增強,玩得好增強的人那是鳳毛麟角,另外我想問一句:

增強達人們,你們手不抽筋麼?

你說你無壓力?那你dps能進團隊第一集團麼?能進我表示你不愧是高玩,居然已經習慣了,不能進的我表示你們別瞎起鬨,回家玩泥巴去。

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