關於WOW血DK PVP屬性選擇問題

2022-01-11 02:22:05 字數 725 閱讀 8960

1樓:匿名使用者

優先pvp韌/強度,然後耐力/力量。

血dk回血和續航能力是三個dk中最強的,堆耐力的話打消耗戰問題不大。但是堆耐力的dk被一套連下來吃的傷害也很高啊,被連兩套再肉的血dk也吃不消啊,所以還是韌性優先的。

2樓:匿名使用者

血dk打pvp的角色始終只能做一個攪屎棍,因為他沒有絕對壓制性(5秒內打掉目標50%血)的爆發力。pvp以評級戰場和競技場為例,評級戰場一般需要血dk抗旗子,在資源爭奪的戰場,還需要血dk能活得很久,血dk帶上**可以一少敵多拖住對方不能開旗子,活得越久就能拖得越久,就能為己方其他區域性戰鬥贏得更長時間的人數優勢,競技場高階隊伍中血dk出現得很少,尤其是在3v3和5v5中,如果血dk失去了**,自身又沒有突出的攻擊力,在5v5變成3v3的殘局模式下則容易被對方抓住機會活到爆發技能開啟的時機反殺。一般來說,低端混分隊伍在2v2中,血dk出場較多,主要是用自身單挑能耗的特點噁心對手,讓對手不想浪費時間退場贏得勝利。

所以,綜合而言,pvp屬性選擇以韌性耐力為主,如果輔修輸出的話,需要備上寶石以便來回切換。

3樓:

5.0 我pvp打的不算多 ,但是我覺得血dk 的生存主要靠技能 而不是血量 而且現在學dk pvp的弊病是打不死人,雖然有復仇但是輸出還是低 所以我覺得還是需要pvp 強度這個屬性 寶石我建議你插藍孔pvp強度 綠寶石有160pvp強度160pvp韌性 我覺的很不錯

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