cs裡面的各種跳躍技巧

2021-12-27 15:13:19 字數 4534 閱讀 1415

1樓:匿名使用者

小跳(在實戰中很實用的跳) 方法:快速按兩下蹲,角色會顫一下,快速按蹲鍵,並迅速放開,會產生一種顛的效果,應用此法可跳躍上較矮的物體。如果將蹲鍵設定為mouseldown,在跑動過程中不斷進行滾輪向上的操作,cs人物會做出類似於「抽搐」的動作,並且使用這種跳不會對跑動速度造成太大影響。

(6):大跳(除lj,這是跳的最遠的跳) 方法:w前衝 jump+蹲 (7):

蹲跳 方法:跳躍同時按蹲 (8):滑步跳(在cs人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,滑行加速用於快速滑行至目的地) 方法:

目標對準後,身體側向物體並前衝,視角對準滑翔目標,a/d按住後此時放開w,角色就會滑行。 向上    以inferno蘭色活動鐵門旁的箱子為例。在箱子旁進行普通的跳,無法跳的箱子上。

但如果在跳起時候,身體是貼著箱子,並按「w」,會發現自己被「擠」上了箱子。同樣,inferno警出生地左手的屋子裡,兩個矮小的書櫃普通跳躍無法跳上。可以藉助屋子中地毯提供的高度進行跳躍,在與書櫃接觸中按住「w」,也會被「擠」上去,只是「擠」的過程更短。

向下    利用人物與物體邊緣的摩擦進行減速,達到不損失hp的目的,這種是向下的接觸。利用這種操作,可從很高的地方迅速、安全的下落。當時我的操作是:

從山體上跳出,空中控制方向,使身體右側貼住山壁,接觸後按住「d」,完成。    向前(滑步跳)    利用滑行可以到達很多平時不能到達的地點,並且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toonride這張跳躍地圖中,一上來就是一個要求滑行的操作,如果動作不熟練,將遺憾的不能進行下面的遊戲……    其實滑行的操作也很簡單,主要在滑鼠。

以牆壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以進行滑行的那種)在右側為例:助跑,起跳,空中控制方向,將身子貼住牆(按住「d」),滑鼠控制視野看前方,你就會順利的滑行。記住滑行的方向應該是視角的方向。

   關鍵點在於要藉助起跳的速度,否則會出現停止或者向後滑的現象(當然,刻意要求這樣的效果是可以的),在常規地圖nuke中,b包點通道中有個由兩個長管道組成的地方,在這兩個管道中間的位置可以進行滑行的動作。 總結以上的操作可以發現,關鍵之處多在於滑鼠的控制,視角方向等……而方向鍵的操作基本可以概括為:按住貼靠物體的那個鍵。

(9):管道跳(用於穿梭狹小的管道) 方法:在連跳的基礎上加蹲 (10):

梯子跳躍(在cs中梯子具有比較特殊的效能,像水一樣,從高處落到梯子上hp不會減少,彈出方向分為:豎直向上彈出、向左右兩側彈出、向正面彈出 ) 方法: 豎直向上彈出:

左側對著梯子,面向上方,按「a」平移至梯子,此時再加上「w」並保持「a」不放開。在攀爬過程中你會發現你的速度很快,彈出梯子的高度要高於普通爬梯子的高度。在彈出的時候,控制空中的移動,可以到達平時不能到達的地方。

反方向亦可,只是方向鍵操作相反而已。熟練之後可以面向下,將「w」換做「s」,做出面向下的跳躍。 向左右兩側彈出:

面向梯子,視角與水平面成45度向上(角度過低會導致速度不夠)按「w」上梯子,爬行過程中按「a」 ,就會被梯子從左側彈出。根據需要的高度決定按「a」的時間,可以到達想去的地方。 (方向可以隨意改變) 向正面彈出:

這個最為簡單,就是在梯子上的時候按跳,梯子會將你彈出,可獲得一定速度。通常結合其他技巧使用。 (11):

強後坐力槍跳 方法:必須雙人配合,用槍械的後坐力來是對方跳躍,操作中所要注意的方面很簡單1不要將隊友打死2不要用狙擊類槍械…… 4:跳躍原理 (1):

跳躍的基本原理 在cs1.6中有著嚴格的力學系統,跳躍高度最大96cs單位長度(人的身高是72),跳躍遠度最大是255。但由於受空氣阻力及其他因素的影響,通常玩家不能跳躍到如此之遠,但是有的玩家卻可以跳躍出240以上的距離(目前有資料考證的最遠跳躍長度是250cs單位長度,使用**usp),正是通過在空中的加速實現的。

2樓:匿名使用者

跳躍一般就是分 普通跳 大跳 小跳 其他都是這裡面的

普通跳沒的說 大跳 小跳研究比較多 而且用法也很多

首先大跳 設定鍵的時候有2個跳 前面那個是ctil 後面有個空的 關鍵是這個空的 大跳把空的設定成v

跳的時候v和空格一起按 跳出來的效果就是在空中蹬著腿 比普通跳要多跳出1.5左右倍的距離 而且比普通跳跳的高 一般awp甩 很容易甩 到腿上或者甩不到 這個是對awp的一種好辦法 通常跳牆 也可以用

小跳 有兩中 一種是快速 一種是慢的

一般慢就是用來偵察用 就是清清點一下 ctil 讓身體輕輕條約起來 只漏出1點小頭 而你的視角 卻能看到很多 一般 對戰練槍 圖用的比較多

在就是快速跳 這個要求滑鼠有中間滾輪 將第2個蹲改成滾輪 然後在對戰時候 使用滾輪 跳躍速度及快 一般是比賽時候專用 用來定槍 快速躲避 是跳躍的終極版本

要我的啊!!一定!

3樓:匿名使用者

連跳 就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!

遊戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。 cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。

下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。 注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。

小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。

因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:

第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil�6�1famas�6�1m4a1�6�1ak47�6�1狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。 優點:

騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。 缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。

大跳�6�1蹲跳 大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。

這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。

選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。

可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。

根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。

從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。 但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。

這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。

如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。

歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。 優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。

缺點:自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。

旋轉跳 顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區

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流動比率 bai 流動資產 流動du負債 資產負債率zhi 負債總額 資產總額 應收dao賬款週轉率 營業 入 平均應收賬款餘答額 存貨週轉率 營業支出 平均存貨餘額 固定資產週轉率 固定資產淨值 平均固定資產餘額 營業利潤率 營業利潤 營業收入 淨資產收益率 淨利潤 平均淨資產 總資產報酬率 息稅...

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