現在dnf屬性強化怎麼算的強化幾多少的傷害

2021-12-19 10:06:10 字數 3732 閱讀 1445

1樓:上海同跡

20點屬性強化等於10%

2樓:死亡右輪

這不廢話麼,你走屬性強化路線,不管走火還是光,你**有屬性攻擊,你強化的屬性才能有效果。既然你是走火 那你**當然得是火攻擊了,吃火藥的效果要比**本身就帶屬性攻擊的要好的多。你吃的**藥就吃吧。

3樓:匿名使用者

22點屬性強化=10%的傷害~歐耶

4樓:匿名使用者

1點屬性強化等於增加百分0.6的傷害

dnf屬性強化傷害怎麼算

5樓:匿名使用者

dnf屬性強化傷害計算方式:x=你的屬強,y=你的屬性附加傷害,z=(x+11)/220*y,實際附加傷害=z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。

dnf屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。

dnf屬性強化的邊際效應:

1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。

2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。

3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。

6樓:夏娃的夏天

屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]。

22點屬性強化=+10%傷害,44點屬性強化=+20%傷害,以此類推。

遞減的原理:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是,再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

7樓:答題狂魔想升級

每22點屬性強化增加該屬性傷害10%,同時存在邊際遞減效應。

8樓:一曲離別人終散

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1% 屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

9樓:匿名使用者

按照1點屬性提高傷害0.45%計算,相對合理

dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

10樓:杜德杭斌蔚

冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。

只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。

所以依然只享受冰強加成。

11樓:我班主任

每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

12樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

13樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

14樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

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